概述
1.面向对象程序设计的基本特点:抽象、封装、继承、多态;
2.C++中类的概念,是进行面向对象程序设计的基础,在面向对象程序设计中占据着核心地位,它把数据和作用在这些数据上的操作组合在一起,是封装的基本单元;
3.对象是类的实例,类定义了属于该类的所有对象的共同属性。
类和对象的定义
<span style="font-size:18px;"><strong>1.类定义</strong></span>
class 类名 //以class开头
{ //类的说明部分
private: //类的成员
私有数据成员和成员函数;
protected:
保护数据成员和成员函数;
public:
公有数据成员和成员函数;
};
类定义的说明:1.class是定义类的关键字;
<类名>用于唯一标识一个类;
一对大括号内是类的说明部分,说明该类的所有成员;
类的成员包括:数据成员和成员函数两部分;
类的成员从访问权限上分有以下三类:
公有的(public)
私有的(private)
保护的(protected
其中默认为private权限。
关键字public,private和protected被称为访问权限修饰符,它们在类体内与出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,用它们来说明类成员的访问权限。
公有部分往往是一些操作,即成员函数,它提供给用户接口功能,使用户通过这些成员函数来调用私有数据,被说明为公有的成员可以被程序中的任何代码访问;
类的私有成员(private):
私有部分通常是一些数据成员。用户无法访问它们,只能被类本身的成员函数及友元类的成员函数和友元函数访问,其他类的成员函数,包括其派生类的成员函数都不能访问它们;private成员是被隐藏的部分。
与私有成员类似,只是除了类本身的成员函数和说明为友元类的成员函数可以访问保护成员外,该类的派生类的成员也可以访问。
(1)类的实现文件通常较大,将两者混在一起不便于阅读、管理和维护;
(2)对软件开发商来说,可以向用户提供一些程序模块,这些程序模块,往往只向用户公开类的定义,即接口,而不公开程序的源代码,类的定义与实现的分开管理可以很好地解决这问题,便于团队式的大型软件的开发;
(3)将类的成员函数的实现放在定义文件中与放在实现文件中,在编译时的含义是不一样的,若将类的成员函数的实现直接放在定义文件中,则类的成员函数将作为内置函数处理,显然将所有类的成员函数作为内联函数处理不合适
内置函数将该函数的代码插入在函数的每个调用处,作为函数体的内部扩展,用来避免函数调用机制所带来的开销。
虽然这种做法可以提高执行效率,但如果函数体过长会有不良后果,因此,一般对非常简单的函数,才声明成内置函数。
#include "student.h"
int main()
{
student s;//定义对象s
s.input("12", "li ming", 98);
s.display();
s.ModifyScore(99);
s.display();
getchar();
return 0;
}
student.cpp
#include "student.h"
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
void student::input(const char* id, const char* na, float s)
{
score = s;
Id = new char[strlen(id) + 1];//给变量分配存储空间
strcpy(Id, id);//给变量Id赋值
name = new char[strlen(id) + 1];//给变量分配存储空间
strcpy(name, na);//给变量name赋值
}
void student::ModifyScore(float s)
{
score = s;
}
void student::display()
{
cout << "id:" << Id << endl;
cout << "name:" << name << endl;
cout << "score:" << score << endl;
}
student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
class student//定义类
{
public://类的共有成员
void input(const char* id, const char* na, float s);
void ModifyScore(float s);
void display();
private:
float score;//学生成绩
char* name;//学生姓名
char* Id;//学生学号
};
#endif // STUDENT_H_INCLUDED
<span style="font-size:18px;">在定义类对象时,若我们定义的是指向此类对象的指针,则使用此类成员时,不再用“.’操作符,而是使用“->”操作符。</span>
<span style="font-size:18px;">例2:通过指针进行成员函数调用</span>
#include “student.h”
void main( )
{
student *s2,s; //定义类student的对象s2
s2=&s;
s2->input(“9902”,”Li”,90);
s2-> display( ); //调用公有成员函数display
s2-> modify(95); //调用公有成员函数
s2-> display( );
}
3.对象的定义及使用
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class person
{
public:
int age;
char name[10];
};
void main()
{
person liu;
liu.age=30; //错误,不访问或操作对象的私有成员
strcpy(liu.name,”jia”); //错误
cout<<liu.name<< “is”<<liu.age<<“year old.”<<endl; //错误
5.类的公有成员(public)
类的公有成员数据可以被类成员函数和外部函数使用。
#include <iostream.h>
#include <string.h>
class person
{
publice:
int age;
char name[10];
};
void main()
{
person liu;
liu.age=30; //正确
strcpy(liu.name,”jia”);
cout<<liu.name<< “is”<<liu.age<<“year old.”<<endl;
注意:把类的私有成员改为公有成员,显然破坏了类的数据封装,一般情况下用公有的成员函数来访问私有成员数据。
构造函数和析构函数
<1>构造函数的名字与类名相同;
<2>构造函数没有返回值,在声明和定义时不能说明它的类型,甚至void;
<3>构造函数的功能是对对象进行初始化,且一般只对数据成员初始化,一般不能作赋初值以外的事情;
<4>不能像其他成员函数那样被显示调用,在对象创建时被自动调用;
<5>在一个类中可以定义多个构造函数(重载);
{
}
带参数的构造函数
缺省参数的构造函数
重载构造函数
拷贝构造函数
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
class student//定义类
{
public: //类的共有成员
student(); //构造函数声明
~student(); //析构函数声明
void chgName(char *pn); //修改姓名
void chgId(char *pid); //修改学号
void chgScore(float s); //修改分数
void display(); //显示信息
private://类的私有成员
float score; //学生成绩
char *name; //学生姓名
char *Id; //学生学号
};
#endif // STUDENT_H_INCLUDED
#include "student.h"
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
student::student()//构造函数定义
{
Id = new char[11]; //给变量分配存储空间
strcpy(Id, "2016140282"); //给变量Id赋值
name = new char[10]; //给变量分配存储空间
strcpy(name, "高世皓"); //给变量name赋值
score = 90;
}
student::~student()
{
delete [] name; //释放内存空间
delete [] Id; //释放内存空间
}
void student::chgName(char *pn)
{
delete [] name;
name = new char[strlen(pn) + 1];//给变量重新分配存储空间
strcpy(name, pn);
}
void student::chgId(char *pid)
{
delete [] Id;
Id = new char[strlen(pid) + 1];//给变量重新分配存储空间
strcpy(Id, pid);
}
void student::chgScore(float s)
{
score = s;
}
void student::display()
{
cout << "id:" << Id << endl;
cout << "name:" << name << endl;
cout << "score:" << score << endl;
}
#include "student.h"
int main()
{
student s; //定义对象s
s.display(); //显示初始化值
s.chgId("2016140283");
s.chgName("zhangsan");
s.chgScore(87);
s.display();
getchar();
return 0;
}
<2>带参数的构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class point
{
public:
point(int vx, int vy);//声明带参数的构造函数
void offset(int ax, int ay);
void display();//显示坐标
private:
int x;
int y;
};
int main()
{
point p(10, 10);
p.display();
p.offset(10, 10);
p.display();
getchar();
return 0;
}
point::point(int vx, int vy)
{
x = vx;
y = vy;
}
void point::offset(int ax, int ay)
{
x = x + ax;
y = y + ay;
}
void point::display()
{
cout << "x = " << x << endl;
cout << "y = " << y << endl;
}
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
class student//定义类
{
public: //类的共有成员
student(); //不带参数的构造函数声明
student(char *pn, char *pid, float s);//带参数的构造函数声明
~student(); //析构函数声明
void chgName(char *pn); //修改姓名
void chgId(char *pid); //修改学号
void chgScore(float s); //修改分数
void display(); //显示信息
private://类的私有成员
float score; //学生成绩
char *name; //学生姓名
char *Id; //学生学号
};
#endif // STUDENT_H_INCLUDED
#include "student.h"
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
student::student()//构造函数定义
{
Id = new char[11]; //给变量分配存储空间
strcpy(Id, "2016140282"); //给变量Id赋值
name = new char[10]; //给变量分配存储空间
strcpy(name, "高世皓"); //给变量name赋值
score = 90;
}
student::student(char * pn, char * pid, float s)
{
name = new char[strlen(pn) + 1];//分配存储空间
strcpy(name, pn);
Id = new char[strlen(pid) + 1];//分配存储空间
strcpy(Id, pid);
score = s;
}
student::~student()
{
delete [] name; //释放内存空间
delete [] Id; //释放内存空间
}
void student::chgName(char *pn)
{
delete [] name;
name = new char[strlen(pn) + 1];//给变量重新分配存储空间
strcpy(name, pn);
}
void student::chgId(char *pid)
{
delete [] Id;
Id = new char[strlen(pid) + 1];//给变量重新分配存储空间
strcpy(Id, pid);
}
void student::chgScore(float s)
{
score = s;
}
void student::display()
{
cout << "id:" << Id << endl;
cout << "name:" << name << endl;
cout << "score:" << score << endl;
}
#include "student.h"
int main()
{
student s; //定义对象s
s.display(); //显示初始化值
s.chgId("2016140283");
s.chgName("张三");
s.chgScore(87);
s.display();
student s1("李四", "2016140284", 89);
s1.display();
getchar();
return 0;
}
<3>缺省参数的构造函数
构造函数中的参数可以指定默认值,此时如果在创建对象时不指定参数,编译系统将使用默认值来初始化数据成员。
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x;
int y;
public:
point(int vx = 0, int vy = 0)
{
x = vx;
y = vy;
}
void display()
{
cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl;
}
};
int main()
{
point p1;
p1.display();
point p2(10);
p2.display();
point p3(100, 100);
p3.display();
getchar();
}
运行结果:
x = 0, y = 0
x = 10, y = 0
x =100, y = 100
在函数所带的参数中,有一部分可以缺省,而一部分不可缺省,此时采取的规则是所有取缺省值的参数必须出现在不取缺省值的参数的右边,例:
point(int x,int y=0); //正确
point(int x=0,int y); //错误
void f(int i,int j,int k=10); //正确
void xyout (char *str, int x=-1,int y=-1); //正确
void f(int i,int j=10,int k); //错误
class {
//…
public:
x(); //不带参数的构造函数
x(int); //只带一个整形参数的构造函数
x(int,char);
x(float,char);
//…
};
//上面声明的四个构造函数,虽然名字相同,但它们所带的参数个数和类型均有所差别,这样系统在调用时可以找到合适的构造函数,而不致造成二义性。
int main()
{
x a; //定义x类的对象,并同时调用构造函数
x b(1);
x c(1,’c’);
x d(3.5,’d’);
//…
}
(4)拷贝构造函数
<1>是特殊的构造函数,是用一个已存在的对象,来初始化一个同类的新对象;函数形参是对象的引用。
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x;
int y;
public:
point(int vx, int vy)
{
x = vx;
y = vy;
}
void print()
{
cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl;
}
};
int main()
{
point p1(10, 20);
point p2(p1);//也可以p2 = p1
//此时调用的是系统缺省的拷贝构造函数。拷贝构造函数将p1对象的各个域的值都拷贝给了p2对象相应的域;因此p2对象的数据成员的值与p1对象的相同。
p1.print();
p2.print();
getchar();
}
用户定义
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x;
int y;
public:
point(int vx, int vy);//带参数的构造函数
void print();//输出
point(const point &p);//声明拷贝构造函数
};
point::point(int vx, int vy)
{
x = vx;
y = vy;
}
void point::print()
{
cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl;
}
point::point(const point & p)//定义拷贝构造函数
{
this -> x = p.x + 10;
this -> y = p.y + 10;
}
int main()
{
point p1(10, 20);
point p2(p1);
p1.print();
p2.print();
getchar();
}
注意:
1>定义并用其他类对象初始化一个对象时,拷贝构造函数被调用,如上例;
2>若函数的形参为类对象,调用函数时,实参赋值给形参,系统自动调用拷贝构造函数,如例1;
3>当对象作为函数值返回时, 拷贝构造函数被调用,如例2;4> 含有指针成员的类,必须提供自己的拷贝构造函数和操作符函数。
mytest c1(2,“hello”);
mytest c2;
c2=c1;
</pre><span style="font-size:18px; color:#ff0000">例1:</span></div><div><span style="font-size:18px"></span><pre code_snippet_id="1945638" snippet_file_name="blog_20161108_25_6622616" name="code" class="cpp">#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x;
int y;
public:
point(int vx, int vy);//带参数的构造函数
void print();//输出
point(const point &p);//自定义拷贝构造函数
};
void point::print()
{
cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl;
}
point::point(const point & p)
{
x = p.x + 11;
y = p.y + 22;
}
void fun(point p)
{
cout << "调用fun函数" << endl;
cout << "p:";
p.print();
}
point::point(int vx, int vy)
{
cout << "调用带参数的构造函数" << endl;
x = vx;
y = vy;
}
int main()
{
point p1(1, 2);//调用带参数的构造函数
fun(p1);//调用拷贝构造函数
cout << "p1:";
p1.print();
getchar();
}
运行结果:
调用带参数的构造函数
调用fun函数
p:x= 12, y = 24
p1:x = 1, y = 2
例2:
#include <iostream>
using namespace std;
class point
{
private:
int x;
int y;
public:
point(int vx, int vy);//带参数的构造函数
void print();//输出
point(const point &p);//自定义拷贝构造函数
};
void point::print()
{
cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl;
}
point::point(const point & p)
{
x = p.x + 13;
y = p.y + 25;
}
point fun()
{
point p1(1, 2);//调用带参数的构造函数
cout << "调用fun函数" << endl;
return p1;
}
point::point(int vx, int vy)
{
cout << "调用带参数的构造函数" << endl;
x = vx;
y = vy;
}
int main()
{
point p2(2,2);
p2 = fun();
cout << "p2:";
p2.print();
getchar();
}
调用带参数的构造函数
调用带参数的构造函数
调用fun函数
p2:x = 14, y = 27
如果用到了动态内存,且变量不是数组,则析构函数的一般定义形式为:
~ 类名 ( )
{
delete 变量名;
}
如果变量是数组析构函数的一般形式为:
~ 类名 ( )
{
delete [ ] 变量名;
}
注意:用析构函数释放的空间是由构造函数分配,而不是由运算符new分配的。
//利用构造函数,由系统自动进行类型转换。
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
class A
{
private:
char name[20];
public:
A(char n[])//带参数的构造函数
{
strcpy((char *)name, n);
cout << "调用带参数的构造函数" << endl;
}
void print()
{
cout << "name = " << name << endl;
}
};
void fun(A a)
{
a.print();
}
int main()
{
char a[20] = "shgao";
fun(a);//自动利用A类的构造函数把a 转换成:A 类
getchar();
}
/*
运行结果:
name = shgao
*/
对象数组
数组也可以由对象组成,对象数组的每一个元素都是同类的对象;#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
private:
int length;
int width;
int height;
public:
int volume();
Box(int l = 11, int w = 12, int h = 14):length(l),width(w),height(h){}
void print();
};
int Box::volume()//计算体积
{
int v;
v = length * width * height;
return v;
}
void Box::print()//打印体积
{
cout << "volume:" << volume() << endl;
}
int main()
{
Box box[3] =
{
Box(21,34,53),//调用构造函数,提供实参
Box(12,24,52),
Box(21,33,51)
};
box[0].print();
box[1].print();
box[2].print();
getchar();
}
<h1><span style="font-size:18px;">与对象相关的指针</span></h1>
1.指向对象的指针
对象空间的起始地址就是对象的指针,可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。
Time *pt;//定义pt为指向Time类对象的指针变量Time t1;//定义t1为Time类的对象pt = &t1;//将t1的起始地址赋给pt
2.指向对象数据成员的指针
数据类型名 *指针变量名 p1 = &t1.hour;//将对象t1的数据成员hour的地址赋给p1,p1指向t1.hour
(1)数据类型名 (类名::*指针变量名) (参数); void (Time::*p2) ();//p2为指向Time类中公用成员函数的指针变量(2)使指针变量指向一个公用成员函数的一般形式为:指针变量名 = &类名::成员函数名;(3)指针变量的类型必须与上式中等号右侧的成员函数的类型相匹配:函数参数的类型和参数个数;函数返回 值;所属的类。#include <iostream> using namespace std; class Time { public: int hour; int minute; int second; Time(int h, int m,int s):hour(h), minute(m), second(s){}//带参数的构造函数 void print_time(); }; void Time::print_time()//显示时间 { cout << hour << ":" << minute << ":" << second << endl; } int main() { Time t1(11, 11, 12);//定义对象 int *pt1 = &t1.hour;//定义指向对象的数据成员的指针 cout << "hour:" << *pt1 << endl; t1.print_time();//显示时间 Time *pt2;//定义指向对象的指针 pt2 = &t1;//使其指向t1 pt2->print_time(); void (Time::*pt3)();//定义指向对象成员函数的指针 pt3 = &Time::print_time;//使其指向print_time成员函数 (t1.*pt3)();//调用对象t1中p3所指的成员函数 getchar(); } /* 运行结果: hour:11 11:11:12 11:11:12 11:11:12 */
//对类对象定义引用 #include <iostream> using namespace std; class Point { private: int x; int y; public: Point(int vx, int vy):x(vx),y(vy){}//带参数的构造函数 void offset(int vx, int vy) { x = x + vx; y = y + vy; } void print() { cout << "x = " << x << ",y = " << y << endl; } }; int main() { Point point(1, 1);//定义类对象 Point &pt = point;//定义point的引用pt point.offset(1, 2); point.print(); pt.offset(2, 3); pt.print(); getchar(); } /* 运行结果: x = 2, y = 3 x = 4, y = 6 */
this指针
2.this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。成员函数volume的定义如下:
int Box∷volume( )
{return (height*width*length);
}
C++把它处理为
int Box∷volume(Box *this)
{return(this->height * this->width * this->length);
}
在调用该成员函数时,实际上是用以下方式调用的:
a.volume(&a);
将对象a的地址传给形参this指针。然后按this的指向去引用其它成员。
这些都是编译系统自动实现的,编程序者不必人为地在形参中增加this指针