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原创 在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView
实现在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView, 稍加修改可以嵌入任意其它的View.
2013-08-28 11:23:20 7200 10
转载 std::sort
(转载:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/sort/)default (1)template void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last);custom (2)template
2013-08-27 13:27:36 1538
转载 开发切水果游戏
How To Make A Game Like Fruit Ninja With Box2D and Cocos2D http://www.raywenderlich.com/14302/how-to-make-a-game-like-fruit-ninja-with-box2d-and-cocos2d-part-1 http://www.raywenderlich.com/14393
2013-08-20 17:17:28 2603
转载 cocos2d-x游戏开发:用shader使图片背景透明
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码
2013-08-16 09:11:09 2353
转载 关于cocos2d坐标系的一点点心得
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。
2013-08-14 16:42:01 1129
转载 Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。 有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()-setDesignResolutionSize() //设计分“”阅读器Cocos2d-X
2013-08-10 19:28:09 1887
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
2012-10-31
空空如也
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