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转载 关于苹果内购(IAP)的一些问题以及那些坑
(原文:http://blog.csdn.net/u013152587/article/details/50488353) 最近在研究苹果内购功能,所以,在网上找了一些资料,进行学习。但是,内购功能在实现的过程中,有很多坑,笔者算是真的遇到了好多啊,下面也是自己对内购的一些心得与体会吧! 我这里说的可能不太详尽,所以,我先把再网上看到的一些帖子贴在这里,以便大家做内购的时候,方便查找相
2016-08-24 09:42:24 5692 6
转载 怎么判断一个点是否在多边形区域内
判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法 在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个点算出一个四边型,首先判断目标坐标点是否在这个四边型
2016-08-05 16:39:25 2487
原创 cocos2dx & cocostudio 控件构想
我一直在考虑理想化的控件设计应该是什么样的,简单易用,符合开发习惯,并且容易维护和扩展。 Button,以最常用的关闭按钮举例,在编辑器中,将Button的外观设好后,拖入到任意Layer或对话框,运行后,点击Button,都能退出Button所在的窗口。 完成这样的设计,Button不能关心要关闭的目标窗口,也就是目标窗口对它是透明的,它在被点击时,只需发送一个关闭事件CloseEvent,由父
2016-08-04 10:23:55 564
原创 cocos2dx源码:背景层封装类
头文件BackgroundLayer.h#ifndef __BBACKGROUNDLAYER_H__ #define __BBACKGROUNDLAYER_H__ #include "cocos2d.h"NS_CC_BEGINclass BackgroundLayer : public LayerColor { protected: GLuint m_wrapS; GLuint m_
2016-08-03 16:36:10 456
原创 cocos2dx源码:popup实现
头文件Popup.h#ifndef _POPUP_H_ #define _POPUP_H_#include "cocos2d.h" #include "GmbsCocos.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; class Popup : public LayerColor { //typedef std::function<void(void)>
2016-08-03 16:23:00 614
原创 cocos2dx源码:相框PhotoFrame
头文件PhotoFrame.h#ifndef _PHOTOFRAME_H_ #define _PHOTOFRAME_H_#include "cocos2d.h" #include "GmbsCocos.h" #include "extensions/cocos-ext.h"using namespace cocos2d::ui;NS_CC_BEGINclass PhotoFrame : public
2016-08-03 16:16:18 385
打印Log到Activity窗口中(项目LogService源码和示例程序)
2013-01-15
AndroLua源码和演示例程
2012-11-02
静态库和动态库里的全局变量(或类的静态成员变量)共享和独立的问题
2012-11-01
Android对View截图和Activity截图的源代码
2012-10-31
空空如也
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