设计模式学习笔记之状态模式

定义:

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

解决问题:

主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。

结构图:



状态模式所涉及到的角色有:

●环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

●抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

●具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。


实例:

//环境角色上下文

public class Context {
    //持有一个State类型的对象实例
    private State state;
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */

    public void request(String sampleParameter) {
        //转调state来处理
        state.handle(sampleParameter);
    }
}

//状态接口

public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */

    public void handle(String sampleParameter);
}

//具体状态类A
public class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }
}

//具体状态类B
public class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
     System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }
}

//客户端类
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateB();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}


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