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原创 cocos2d-x中的碰撞检测
今天在csdn看到一篇文章,写矩形与圆形的碰撞检测,借鉴了作者的检测思路,我把它用到了cocos2d-x中。原文章的地址:http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/18195993在cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:检测矩形与矩形碰撞的函数:bool intersectsRect(c
2014-01-16 11:46:43 3674
原创 关于位运算的一道试题校招笔试题
之前参加某公司的比试有一道题至今还记得,一直在寻找最优解法,今天又看到了一个更好的方法。题目具体的不记得了,大概就是输入一个char类型的数,然后统计二进制表示的1的个数。我当时的解法很二逼,从n = 0~7,算2的n次幂,然后拿输入的数与2的n次幂做“与”运算,结果不等于0就计数+1.很明显,这么写是不会拿到offer的。后来我想了想,问题出在求2的n次幂上,于是就定义了一个新的变量
2014-01-12 16:45:39 1455
原创 STL-泛型算法
使用泛型算法需包含 algorithm头文件 numeric头文件 //find操作 vector ivec = {1, 15, 3, 16, 92, 29, 37, 31}; int search_value = 26; vector::const_iterator iter0 = find(ivec.begin(), ivec.end(), search_valu
2014-01-11 13:07:45 1270
原创 STL-vector与list的区别
标准库定义了三种顺序容器类型:vector、list和deque(双端队列double-end-queue),他们的差别在于访问元素的方式以及对容器进行插入、删除等相关操作的运行代价不同。 vector 支持快速随机访问 list 支持快速插入、删除 deque 双端队列 vector是顺序存储,
2014-01-11 09:27:39 1811
原创 cocos2d-x 动作 Spawn(CCSpawn)
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation *animation1 = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.10f);//CCAnimation *animation2 = CCAnimation::createWi
2014-01-06 13:37:27 6207
空空如也
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