二十三 设计模式之桥梁模式

定义    将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化

类图

通用代码

//实现化角色

public interface Implementor {

      public void doSomething();

      public void doAnyThing();

}

//具体实现化角色

public class ConcreteImplementor1 implements Implementor {

      @Override

      public void doSomething() {

      }

      @Override

      public void doAnyThing() {

      }

}

//抽象化角色

public class Abstaction {

      private Implementor imp;

      public Abstaction(Implementor _imp){

            this.imp=_imp;

      }

      //自身的行为和属性

      public void request() {

            this.imp.doSomething();

      }

      //获得实现化角色

      public Implementor getImp(){

            return imp;

      }

}

//具体抽象化角色

public class RedifneAbsraction extends Abstaction {

      public RedifneAbsraction(Implementor _imp) {

            super(_imp);

      }

      @Override

      public void request() {

            super.request();

            super.getImp().doAnyThing();

      }

}

//场景类

public class Client {

 

      public static void main(String[] args) {

            Implementor imp = new ConcreteImplementor1();

            Abstaction abs = new RedifneAbsraction(imp);

            abs.request();

      }

}

优点

1.       抽象和实现分离

2.       优秀的扩充能力  不管是增加抽象还是实现,都很容易

3.       实现细节对客户透明

使用场景

1.       不希望或不适合使用集成的场景

2.       接口或抽象类不稳定的场景

3.       重用性要求较高的场景  设计的颗粒度越细,则被重用的可能性就越大

 

 

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