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原创 面向对象的原则
综述 对于OO系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高系统的可维护性和可复用性,是OOD需要解决的核心问题之一。在OOD中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。常用的OOD原则包括开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、组合/聚合复用原则、接口隔离原则和最少知识原则等。这些设计原则首先都是面向复用的原则,遵循这些设计原则可以有效地提
2011-01-20 22:21:00 2069
原创 设计模式
设计模式(Design Pattern)是一整套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 1、面向对象的原则: 1)“开—闭” 2)里氏代换 3)合成复用 4)依赖
2011-01-07 22:23:00 1971
Newtonsoft.Json.dll完整开发包
2013-08-01
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