C/C++程序员基础:Linux C高级编程基本知识点

1. gcc编译器
1.1 一个源程序到可执行程序的过程
1)预处理 : gcc -E hello.c -o hello.i
==> hello.i(经过预处理后的源程序文件)
2)生成汇编: gcc -S hello.i ==>hello.s
3)编译 : gcc -c hello.s ==> hello.o
hello.o是二进制文件,按ELF32格式生成。
一定以一个魔数: 7F 'E' 'L' 'F'开头
4)连接  :  gcc hello.o
1.2 文件的后缀
.c   
.cpp .cc .cxx .C
.m   Objective C
.mm  Objective C++
.s  汇编
.i  c/c++预处理后的源程序
.h 头文件
.o  编译生成的目标文件
.a  静态库文件
.so 共享库文件
2. 环境变量
2.1  是变量,在内存中,变量的值会影响系统或其他程序的运行。
LANG : 系统的语言环境
PATH : 查找要执行程序的路径
JAVA_HOME : Java JDK安装目录
ORACLE_HOME : Oracle数据库的安装目录
ORACLE_SID : Oracle实例名
....
   在bash下修改环境变量的方式:
export 变量名=变量值 (注意=号左右没空格)

2.2 和gcc相关的环境变量
CPATH/C_INCLUDE_PATH 
: 设置头文件的搜索路径
程序中,使用#include <头文件>,gcc除在系统指定的位置查找头文件之外,还会在这个环境变量指定的位置查找头文件。
也可以用以下办法指定头文件的位置:
gcc -c xxxx.c -I 头文件所在路径

3.静态库
3.1 库的概念(library)
将多个目标文件打包到一起,形成一个文件,叫库。
3.2 创建静态库
1)写源程序 : mymath.c  view.c
2)编译 :
gcc -c mymath.c ==> mymath.o
gcc -c view.c ==> view.o
3)生成静态库(打包)
ar -r libmyku.a mymath.o view.o
4)提供头文件 : mymath.h
3.3 使用静态库
1)写调用源程序 : test.c
2)编译源程序 :
gcc -c test.c  ==> test.o
3)连接
第一种方式: gcc test.o libmyku.a
==> a.out
第二种方式:
配置环境变量LIBRARY_PATH
export LIBRARY_PATH=库文件所在的路径
gcc test.o -l myku(库名)
==> a.out
4.共享对象库(shared object library)
简称为“共享库”, 也可以叫动态连接库(windows)
4.1 创建共享库
1)写源程序  :  mymath.c view.c
2)编译源程序 :
gcc -c -fpic mymath.c ==> mymath.o
gcc -c -fpic view.c ==> view.o
3)生成共享库文件
gcc -shared mymath.o view.o 
-o libmyku.so
4)提供头文件
4.2 使用共享库
1)写调用库函数的源程序 : test.c
2)编译 : gcc -c test.c ==> test.o
3)连接 : 和连接静态库完全一样
gcc test.o libmyku.so
或: gcc test.o -l myku 
(需要环境变量LIBRARY_PATH)
==> a.out
4)运行 
a.out
执行前,需要将共享库文件所在的路径配置到环境变量LD_LIBRARY_PATH中,否则无法执行。
5.静态库和共享库区别
5.1 静态库本质是一个打包文件,里面包含很多.o文件,共享库本质上是一个可以执行的文件,但没有程序入口
5.2 连接到静态库时,程序调用的函数会直接拷贝到a.out中,所以a.out运行期间不需要静态库文件做支持。
连接到共享库时,程序调用的函数不会拷贝到a.out中,所以a.out运行期间需要共享库文件做支持。
5.3 实际开发中会大量使用共享库,很少用静态库。
共享库比较灵活,可以大量减少内存的消耗。当库文件本身很小时,可以考虑使用静态库
6.程序中主动加载并调用共享库中的函数
#include <dlfcn.h>
1)打开共享库文件
2)获取调用函数
3)调用函数
4)关闭库文件
编译时:
gcc xxx.c -ldl
类Unix操作系统 Unix/Linux 
  静态库 libxxxx.a
  共享库 libxxxx.so
Windows系统
  静态库 xxxx.lib
  动态连接库 xxxx.dll

书:
Unix环境高级编程  第2版
Linux程序设计
Richard Steven:
Unix进程间通信  第2版
Unix网络编程    第3版
TCP/IP 详解(1,2,3)

1.错误处理
如果一个函数调用失败,错误如何处理(使用返回值):
1)如果函数在正确的情况下,不可能返回负数,那么以返回-1代表函数出错。
2)如果函数返回的是指针,以返回空指针代表函数出错。
FILE* file = fopen("a.txt", "r");
if(file==NULL) 失败
3)函数不会返回值,或由参数返回函数结果,那么函数返回0代表成功执行,返回-1代表失败。
4)如果函数返回是void,一般代表函数不可能失败
2.用errno获取错误原因
2.1 在头文件errno.h中定义了一个全局变量: int errno; 用来保存最近一次函数调用失败的原因。
2.2 由于errno的值会随时发生改变,所以当发现函数调用失败时,要马上从errno中取得失败原因,
否则很有可能被其他情况所覆盖
2.3 不能用errno的值判断函数调用是否成功

3.环境表
程序: 可以执行的文件,存在磁盘上 
进程: 正在运行的程序,存在内存中
当shell启动进程时,会将一个环境表的地址传入进程,这个环境表保存的是进程的可以读取的所有的环境变量。

4.内存管理
4.1 分配内存的一些方式:
STL ------> 自动分配,自动释放
    |
   C++ ------> new/delete
|
C语言 ----> malloc/free
|                          平台无关
 -------------------------------------------
|                          平台相关
 类Unix操作系统 ----> brk/sbrk
    |
 低层内存分配   ----> mmap/munmap
    |                          用户级
 --------------------------------------------
    |                          内核级
 内核级内存分配 --->kmalloc,vmalloc
    |
   ....
    |
 get_free_page();  

4.2 C语言和C++语言的内存分配情况:
new/delete 有什么区别:
4.3 进程空间的组成:
当一个程序被调入内存中执行时,会变成一个进程,此进程的空间被划分成以下几个区域:
1)代码区:
代码区是只读的,程序代码会被读入此区域,程序执行期间执行的就是代码区中的代码。
2)全局区
除了代码区,其他区域空间都是可读可写的。全局用来给全局变量分配空间。
全局数据区,数据区,全局静态区...
3)BSS段
紧接着全局区,给没有初始值全局变量分配空间。当进行开始运行之间,BSS段会被清零一次,
所以,没有初始的全局变量,它的初始值是0
4)堆区
用malloc,new,...分配的空间
也叫自由区,想什么时候分配空间就什么时候分配,想什么时候释放就什么时候释放。
5)栈区
给局部变量(自动变量)分配空间的地方
局部变量的空间分配和释放都是自动的,用户无法干涉。

1.进程的内存空间
  正文区(text) : 只读,有执行权限
  数据区(data) : 全局变量
  BSS  : 未初始化的全局变量,执行前清零
  堆区(heap) : 自由区
  栈区(stack) : 放局部变量,分配和释放是自动的
2. 虚拟内存地址
每个进程都有4G的虚拟内存地址,当进程需要真正的物理内存空间时,向系统申请,
系统会分配给进程相应的物理内存空间,系统会将进程的一部分虚拟内存地址和
分配好的物理内存空间一一对应起来,这个过程叫内存映射。
3.产生段错误的原因
3.1 当程序访问或修改没有权限访问或修改的内存空间时,会产生段错误
3.2 当使用一个虚拟内存地址时,这个地址并没有和真正的物理内存空间对应(映射),也会产生段错误。
4.堆中分配空间
当用malloc在堆里分配空间时,malloc会在分配的空间后加一个结束标记,
所以使用malloc分配的空间时一定不要越界访问,否则会破坏malloc后台维护的数据结构,导致内存空间无法释放等问题。
malloc比较复杂,它会在后台维护一个双向链表的数据结构来管理分配好的空间。
5.分配物理空间
操作系统分配物理内存空间时,会以页为单位,一般一页为4096个字节。
系统对malloc会格外照顾,第一次malloc时,我们的系统会给malloc分配(映射)33个页面的物理内存空间,
以后的malloc就从这33个页面中获取要使用的空间。
6.类Unix操作系统分配内存的函数brk/sbrk
6.1 void* sbrk(int sz);
sz>0 : 将当前位置向后移sz个字节,相当于分配内存空间
sz<0 : 将当前位置向前移sz个字节,相当于释放内存空间
sz==0 : 用来获取当前位置
sbrk的返回值永远是移动之前的位置。
6.2 int brk(void* p);
将当前位置移动到指定位置p处,如果p在当前的位置后面,相当于分配内存空间,否则就相当于释放内存空间。
返回0代表成功,-1代表失败
6.3
sbrk和brk的本质是一样,都是在移动当前位置,所以可以混用。实际中,经常用sbrk分配空间,用brk释放空间。

7. mmap
memory mapping(内存映射)
#include <sys/mman.h>
void* mmap(void* start, size_t length,
int prot, int flags, int fd, 
off_t offset);
1)start, 没有映射过的虚拟内存地址
sbrk(0)可以获取一个没有映射过的虚拟内存地址。
可以给start传NULL, 系统会自动找一个没用过的虚拟内存地址进行映射。
一般都传NULL.
2) length : 要映射多大的物理空间
此参数应该以页面的倍数传。如果不是页面的倍数,系统自动按页对齐。
3) int prot : 映射好的内存空间的访问权限
PROT_READ : 读权限 (1)
PROT_WRITE  : 写权限 (2)
PROT_EXEC  : 执行权限 (4)
可以有几个权限 : PROT_READ | PROT_WRITE
4) int flags : 标记
在映射时不同的选项
MAP_SHARED/MAP_PRIVATE 两个必选其一
MAP_SHARED : 以共享的方式映射
MAP_PRIVATE : 以私有的方式映射
MAP_ANONYMOUS : 
匿名映射(专门用来映射内存)
可以几个合并使用:
MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS
5) int fd : 文件描述符
仅用于映射到文件,当第四个参数中有MAP_ANONYMOUS时,此参数无效
6) off_t offset : 文件偏移量
仅用于映射到文件

返回值: void*
映射好的内存空间的首地址。
如果映射失败,此函数返回-1

if(mmap(...)==(void*)-1){//失败}
#define MAP_FAILED (void*)-1
if(mmap(...)==MAP_FAILED){//失败}
8.系统调用
操作系统内核给用户程序提供的API
系统调用函数运行在系统态,普通的程序代码运行在用户态。

1.文件
一切都是文件
/dev/tty 终端设备文件(键盘和显示器)
/dev/null 空设备文件(Unix黑洞)
typedef int ssize_t;
typedef unsigned int size_t;
....
off_t
2.打开文件 open
flags:
以下三个必选其一:
O_RDONLY   以只读方式打开
O_WRONLY 只写
O_RDWR 读写
如果是创建文件,标记中加入以下内容:
O_CREAT   创建文件时必须有的
O_EXCL 如果文件已经存在,由失败,返回-1
O_TRUNC 如果文件存在,清空文件
创建文件时必须传第三个参数(文件的访问权限)

O_APPEND  : 打开文件后,以追加的方式写文件 uf_end
只要标记之间不冲突,就可以联合使用,如:
O_RDWR | O_CREAT | O_TRUNC

3.read/write
read/write函数都是系统调用函数,运行在系统态,所以,实际开发中,
尽量不要频繁调用这此函数,如果要频繁地输入输出大量数据,应该尽量使用缓冲区,
以减少调用read/write的次数,从而提高效率。

4.文件偏移量
什么时候文件偏移量会移动:
1)lseek函数可以主动移动文件偏移量
2)read会移动文件偏移量
3)write会移动文件偏移量
5.文件加锁
5.1 文件锁的类型:
读锁 : 共享锁, 如果A进程对文件的某个区域加了读锁,
B进程也可以对文件的此区域加读锁,但是不能对此区域加写锁。
写锁 : 独占锁(排他锁), 如果A进程对文件的某个区域加了写锁,
B进程就不能对此区域加写锁, 也不能对此区域加读锁

1. F_GETLK的使用
测试某一个指定的锁是否可以加到文件上。
当调用fcntl(fd, F_GETLK, &lock);之后,如果lock中的值没有发生任何变化(除l_type变成F_UNLCK),
说明锁lock可以加到文件上。
如果测试锁不能加到文件上,那么内核会将导致加不上锁的原因锁保存到测试锁中,
重要的是,原因锁中的l_pid中保存的是另外一个进程(已经加了锁的进程)的进程ID.
2.当文件关闭或进程结束时,文件锁会自动释放。
3.stat
4.文件映射
mmap


 struct s{
int a;
int b;
  };
  struct s e = {1,2}; C89
  struct s e = {.a = 1, .b = 2} C99
  struct s e = { a : 1, b : 2} GUN C

1.目录操作
1.1 操作目录
mkdir  : 创建目录
rmdir  : 删除目录(只能删除空目录)
chdir  : 改变当前工作目录(进入目录)
getcwd : 返回当前工作目录
1.2 读目录内容
#include <dirent.h>  
directory entry : 目录项
打开目录
DIR* opendir(char* name);
读取已打开目录的其中一个目录项
struct dirent* readdir(DIR* dir);

目录项的类型 d_type :
1 : 管道文件
4 : 目录
8 : 普通文件
10 : 软连接文件 
12 : Socket文件

2.进程
Solaris进程状态:
S : sleep睡眠状态 
O : 可运行状态 
T : 挂起状态(阻塞)
R : 运行状态
Z : 僵尸(僵死)进程
进程之间的父子关系:
1) A进程启动了B进程,A就是B的父进程。启动之后父子进程同时运行。如果子进程B先结束,子进程会通知父进程A,父进程会回收子进程的相关资源。
2)父进程启动子进程后同时运行,父进程先结束运行,子进程成为孤儿进程,子进程马上认init为父进程。进程1(init)一般认为孤儿院。
3)父子进程同时运行,子进程先结束,通知父进程,父进程未响应,子进程结束了。父进程的进程表项中依然记录着一个子进程,这个子进程就成了僵尸进程。

3.操作进程
proccess descriptor
getpid, getppid, getuid, geteuid
fork
4.退出进程
4.1 正常退出
在main函数中return,或在进程任何位置调用exit都会导致进程正常结束。进程正常结束前,会自动调用atexit注册在进程上的一些函数,进程的缓冲区也会被清空...
4.2 立即退出
当进程调用了下面两个函数的其中一个时,进程会立即结束,atexit注册的函数不会调用,进程的缓冲区也不会清空...
#include <stdlib> 
_Exit(int); //标准C语言版本
或 #include <unistd.h>
_exit(int); //标准Unix版本

1.信号(signal)
信号是一种中断。中断是系统调度一种常见方式。
具体说就是暂停当前任务,来处理更重要的任务。
信号是软件中断。是进程之间的通信技术之一。
信号一般处理的都是异常情况,如:
CTRL+C会产生信号: 直接终止
CTRL+\会产生信号: 退出
内存访问异常,产生信号 : 段错误
文件访问异常,产生信号 : 总路错误
错误的数学运算除零    : 浮点数例外
信号本质上是一个整数,这此整数几乎都有一个名字,这个名字被定义成了宏:
#define SIGINT 2
2.信号的分类
不可靠信号,不支持排队,容易丢失。(1~32)
可靠信号,支持排队,不会丢失。(33~64)
3.信号是如何产生的
3.1 访问资源出现
访问内存出现段错误
文件出现总路错误
除零出现浮点数例外
....
3.2 用户中断
CTRL+C, CTRL+\
3.3 进程调用一些函数发送的信号
kill函数
alarm函数
raise函数
sigqueue函数
setitimer函数
......
3.4 shell发出的信号(命令)
kill命令
4.进程如何处理信号:
4.1 默认,当信号来时,采取默认动作
不同的信号默认动作不一样,绝大部分信号的默认处理动作是退出进程。
4.2 忽略,当信号来时,不做任何处理
4.3 捕获
当信号到来时,捕获信号并调用指定函数处理。
5.注册信号处理函数
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler signal(int sig,sighandler_t h);
signal函数的本质:
void (*signal(int s,void(*f)(int)))int();
返回值:
如果安装(注册)信号处理器,安装(注册)成功,signal函数返回处理器(信号处理函数)本身。如果失败,返回-1。 (void(*)(int))-1;
#define SIG_ERR (void(*)(int))-1
if(signal(3, fa)==SIG_ERR){
perror("安装失败"),exit(-1);
}

6.子进程的信号问题
6.1 子进程会继承父进程的信号处理方式。
6.2 但是,如果子进程是调用了exec函数的,那么父进程中忽略的信号处理方式会被子进程继承,捕获并调用函数处理的信号会被子进程恢复成默认行为。

7.发送信号的函数
7.1 kill函数
int kill(pid_t pid, int signo);
pid:
>0  : 给pid进程发送信号signo
==0 : 给当前进程组的所有进程发signo
==-1 : 给有权限发送的所有进程发signo
<-1 : 给指定进程组(pid的绝对值)发signo
signo : 
要发送的信号
0 : 并不真正的发送信号,只是用来测试能否则给进程发送,如果可以发,函数返回0
返回值: 0 : 发送成功
 -1 : 发送失败
7.2 raise函数
只是给自己(当前进程)发信号,相当于:
kill(getpid(), sig);
7.3 alarm函数
类似计数器
7.4 setitimer  计数器
7.5 sigqueue
8. sleep
是一个不可重入函数,如malloc也是不可重入函数。
pause
阻塞当前进程,等信号到来。信号到来后,进程先处理信号(默认,忽略,调用函数),处理完后pause函数会返回-1

9.信号屏蔽
9.1 信号集
信号集是一个变量,此变量可以表示多个信号。信号集变量的类型是sigset_t
9.2 设置进程信号屏蔽字
int sigprocmask(int how, sigset_t*new,sigset_t* old);
new : 要设置的新的信号屏蔽字
old : 将以前的信号屏蔽字保存到此变量中
how:
SIG_BLOCK 将新的信号屏蔽字填加到当前信号屏蔽字中。
1 2 3  +  3 4 5 = 1 2 3 4 5
SIG_UNBLOCK 从当前屏蔽字中删除指定的信号集
1 2 3 + 3 4 5 = 1 2
SIG_SETMASK 设置当前信号屏蔽为new
1 2 3 + 3 4 5 = 3 4 5

10. sigaction函数
10.1 函数功能:
安装(注册)一个信号处理器,和 signal是一样的,但功能比signal多一点。
10.2 struct sigaction
struct sigaction{
sa_handler : 一般情况使用信号处理函数
sa_sigaction : 需要信号的详细信息时使用的信号处理函数
sa_mask : 正在调用信号处理函数期间自动屏蔽掉的信号集
flags : 标记
};
flags:
SA_RESETHAND/SA_ONESHOT :
当执行完第一次信号处理函数后,将此信号的处理方式恢复成默认行为
SA_NODEFER/SA_NOMASK :
当正在处理一个信号时,如果此信号现次到,马上处理新的信号。
SA_SIGINFO :
信号处理函数将使用sa_sigaction,并且信号处理函数可以获取此信号相关的一些信息,如:发送者,信号携带的数据等....

1.进程组
将多个进程编组,可以形成进程组。多个进程放入一个组可以统一对这些进程进行操作。
setpgrp(); //设置进程组
setpgid(pid_t pid, pid_t gpid); //将进程放入进程组
kill(-pid, 2);//组指定的进程组发信号
2. 发送信号函数sigqueue
此函数在发送信号的同时,可以携带一个数据。

联合 union

union{
int x;
char cs[4];
};
x=0x41424344;
cout << cs << endl;//DCBA
3.计时器
每一个进程都有三个计时器(由内核维护):
真实计时器(Real iTimer)
程序运行总时间(用户态+系统态+睡眠)
虚拟计时器(Virtual iTimer)
用户态时间 
实用计时器(Prof iTimer)
用户态+内核(系统)态
4.进程间通信
Inter Process communication(IPC)
管道
XSI IPC :
共享存储段
消息队列
信号量集
Socket通信

5.管道通信
5.1 创建管道文件
5.1.1 用命令mkfifo创建
5.1.2 在程序中用函数mkfifo创建
5.2 用读写文件方式进行通信
1)打开管道文件
2)以读写文件的方式通信
3)关闭文件
4)删除管道文件
5.3 无名管道
不必在磁盘上创建管道文件,依赖的管道文件在内存中自动创建:
pipe 函数会自动创建管道文件并打开。
无名管道只能用于父子进程之间的通信。

6. 共享存储段
6.1 生成key
6.2 创建共享存储段
6.3 获取已有的共享存储段的ID
6.4 挂接(映射)到共享存储段
6.5 脱接(解除映射)共享存储段
6.5 shmctl函数
IPC_STAT
IPC_SET
IPC_RMID

进程间通信
管道
XSI IPC

1. XSI IPC通信的共性:
  共享存储段,消息队列,信号量集
1.1 必需有key,key是创建和获取IPC通信结构的唯一依据。
1.2 生成key:
1)直接使用IPC_PRIVATE做为key.这种办法很少很用,因为IPC_PRIVATE只能在创建IPC结构时使用。
2)在共享头文件中直接定义key的值。
3)调用ftok函数生成key
ftok函数要求路径是真实的。
当前目录是:/home/soft01/unixc/day09
key1 = ftok(".", 100);
key2 = ftok("/home/soft01/unixc/day09",100);
key1 == key2 ?
1.3 都需要IPC结构通信。
IPC结构是内核创建并管理的一个通信媒介。
1.4 创建和获得ID都是同一个函数,创建时都需要指定标志:IPC_CREAT,如果想创建的IPC结构已经存在,那么IPC_EXCL就会起作用。另外,标志中一定要有权限:
IPC_CREAT|IPC_EXCL|0600
1.5都有一个控制函数
shmctl, msgctl, semctl
这此函数有共同的功能:
IPC_STAT : 用来获取IPC结构的属性,并保存到指定的结构中。
IPC_SET : 用来修改权限
IPC_RMID : 用来删除IPC结构
2.消息队列
2.1消息的分类
无类型消息:
任何类型的数据都可以做为消息发送和接收
有类型消息:
有类型消息一定是一个结构体,而且结构的第一个成员一定是long类型的成员,表示消息的类型:
struct msg{
lont mtype;//类型
//..消息的数据
};
2.2 无类型的消息
发送无类型消息时,直接发送就可以了。
1.信号量集(Semaphore Array)
集中可以有多个计数器。可以对多个资源进行保护,保护指限制访问这此资源的进程数量。
1.1 使用信号量集:
1)生成key
2)创建信号量集
3)初始化信号量集
4)使用信号量保护资源
2. 网络通信
Socket通信
2.1 Socket
插座,套接字
在Unix网络通信中,socket可以认为是一个文件,这个文件可以socket文件,也可以是网络。专门有socket描述符来表示一个socket.
2.2 IP 
在网络中唯一标识一台计算机
192.168.182.53
255.255.255.0
-----------------------
192.168.182.0  网络地址
53 主机地址
2.3通信模型
1)创建一个socket
2)准备通信地址
3)绑定
4)通信
5)关闭socket
2.4 socket函数
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain : 域, 用来选择通信使用的协议簇(protocol family)。
PF_UNIX,PF_LOCAL,PF_FILE
AF_UNIX,AF_LOCAL,AF_FILE : 本地通信
PF_INET,AF_INET : 网络通信(TCP/IP) IPv4
PF_INET6,AF_INET6:网络通信(TCP/IP) IPv6
PF_IPX  : Novell通信协议
PF_PACKET : 内核通信协议
type : 通信类型
SOCK_STREAM : 以数据流的方式通信
SOCK_DGRAM  : 以数据报的方式通信
protocol : 通信协议
一般情况下是无效的。经常传0
前两个参数基本上可以确定通信协议。
返回值:
socket描述符(类似于文件描述符)
返回-1,说明创建socket失败
2.5准备通信地址
#include <sys/socket.h>
struct sockaddr{
sa_family;//协议簇
sa_data;//地址
};

本地通信地址:
#include <sys/un.h>
struct sockaddr_un{
int sun_family;//协议簇
char sun_path[];//socket文件路径
};
TCP/IP通信地址:
struct sockaddr_in{
sin_family;//协议簇00010010
short sin_port;//端口号
sin_addr;//IP地址
};
2.6 端口号
用来定位一个进程的整数值。IP可以定位一台网络上的计算机,端口号可以定位这个计算机上的一个进程。
是一个unsigned short类型的整数,范围0~65535,逻辑上一个端口号代表一个进程。
默认端口号:
http:  80
www.tarena.com.cn ==> http://www.tarena.com.cn:80 ==> http://212.34.12.89:80 ==> 服务进程(web服务) ==>html==>回到浏览==>解析并显示html页面。
ftp : 21
telnet : 23
0~1024之间的端口号一般都被系统使用。
网络字节序和本地字节序的转换:
htons
htonl
ntohs
ntohl
2.7 IP地址
2.7.1 IP地址的表示方式:
1)点分十进制
192.168.182.53
2)十六进制(二进制)
C0A8B635
3)整数 3232282165
2.7.2 IP地址转换:
inet_addr : 点分十进制=>整数
3.TCP通信
一对一  一对多(C/S) Client/Server
面向连接,可靠的 传输协议
3.1 Server:
1)创建socket
2)准备地址
3)绑定
4)监听
listen(int sockfd, int len);
让服务最多准备多长的队列缓存申请连接的客户端。
5)等待客户连接
int accept(int sockfd, struct sockaddr*addr, sockaddr_t* len);
addr: 用来客户端的地址
len: 必需有值(输入输出参数)
返回值:成功后,会返回一个socket,此socket已经和客户端建立了连接关系,服务要和客户端通信,就使用此socket
6)和客户端通信
7)关闭
3.2 客户端

4.UDP通信
无连接的,不可靠的 传输协议

1.UDP通信
1.1 server
1)创建socket
2)准备地址
3)绑定
4)通信
5)关闭
1.2  client
1)创建socket
2)准备服务器端地址
3)连接(可以连接,也可以不连接)
4)通信
5)关闭
2.多线程
2.1线程
执行中的一段程序序列。
和进程的区别:
1)线程是进程一部分,属于进程
2)进程是资源分配的基本单位,拥有自己独立的内存空间。
3)线程没有自己独立的内存空间,进程中的多个线程共享共享的所有资源(内存...)
4)启动一个进程需要消耗更多的系统资源和系统时间,而启动一个线程需要的资源和时间较少。
进程是重量级的,线程是轻量级的。
2.2 启动线程
#include <pthread.h> ==> libpthread.so
POSIX规范中规定的多线程整个方案。
int pthread_create(
pthread_t* id,//线程ID
pthread_attr_t* attr,//线程属性
void*(*f)(void*),//线程任务
void* p);//任务参数
id : 输出参数,返回线程id
attr : 用来设置线程的属性,NULL表示默认
f : 函数表示线程的任务,线程启动后会自动调用此函数
p : 给f函数传的参数
返回值:
成功返回0,失败返回错误原因(错误代码)
多线程函数大部分都如此设计返回值。
2.3 主线程和普通线程
当线程成功创建后,直接开始运行。main函数是主线程,一个进程中只要主线程结束,进程就会退出,进程退出时,进程中的线程直接消失。
进程中,多个线程在一个时间段内是并发(同时)的运行, 但在一个时间点,只有一个线程运行(CPU只有一个)。
2.4 多线程作用:
提高程序运行效率。由多个线程同时执行多个任务。
2.5 给线程函数传参数
2.6 线程函数的返回值
只能返回全局变量的地址或静态变量的地址等,总之,返回的地址指向的空间不能随线程的结束而释放。

3.线程函数介绍
3.1 返回当前线程的ID: 
pthread_self
3.2 判断两个线程是否是同一个
pthread_equal(pthread_t id1,pthread_t id2);
3.3 线程终止
1)线程函数结束,线程终止。
2)线程函数中调用pthread_exit,线程终止
3)被别的线程终止,或自身出问题
3.4 线程分离
处理分离状态的线程不能被join
pthread_detach
3.5 线程取消
一个线程可以取消另外一个线程的运行,前提是被取消的线程允许取消。一个线程默认是允许被取消的。
pthread_cancel :取消指定线程
可以让线程不被取消:
pthread_setcancelstate(int , int*);
PTHREAD_CANCEL_ENABLE : 打开取消
PTHREAD_CANCEL_DISABLE : 关闭取消
设置取消类型:
pthread_setcanceltype(int, int*);
PTHREAD_CANCEL_DEFERRED : 取消点取消
 PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS:立即取消
4.线程属性
1)定义属性变量
pthread_attr_t attr;
2)初始化变量
pthread_attr_init
3)设置具体的属性
pthread_attr_setxxxxxxx
4)启动线程
pthread_create(&id, &attr, ....);
5)销毁属性变量
pthread_destroy(&attr)
5.线程同步
一个进程中的多个线程是共享进程中的相关资源的,那么,在多个线程同时对同一个数据进行访问(读写)时,
会造成数据的不完整和不一致。为了避免这种问题,我们就需要对多个线程进行同步协调。
5.1 互斥量(互斥锁)
5.2 信号量
5.3 条件变量
附:
restrict:
C99新增语法,此关键字只能出现在函数的指针参数上。主要作用是提高此指针参数在函数中的访问效率。

struct Data{
int x;
int y;
char name[];
//...
};

void fa(struct Data*restrict d){
for(int i=0; i<1000000; i++){
d->x
d->y
d->name
}
}

void fa(struct Data d){
for(int i=0; i<1000000; i++){
d.x
d.y
d.name
}
}

线程:
1)相关函数调用
2)理解 并发运行

并发量


1.线程并发访问临界资源

2.互斥锁(互斥量) mutex
是一个变量,代表一把锁。独占锁,排它锁
1)定义一个互斥量(变量)
类型: pthred_mutex_t
pthread_mutex_t lock;
2)初始化互斥量
pthread_mutex_init
或 :
lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
3)加锁
pthread_mutex_lock(&lock);
4)解锁
pthread_mutex_unlock(&lock);
5)销毁
pthread_mutex_destroy(&lock);

3.死锁

  两个线程A,B,两个互斥量 lock1,lock2
   A {
     lock(&lock1);
      ...//访问共享资源1
     lock(&lock2);
      ...//访问共享资源2
     unlock(&lock2);
     unlock(&lock1);
   }
   B {
     lock(&lock2);
      ...//访问共享资源2
     lock(&lock1);
      ...//访问共享资源1
     unlock(&lock1);
     unlock(&lock2);
   }   
   如果线程A和线程B 同时运行,有可能发生死锁。
   避免死锁的经验:
    顺序上锁,反向解锁,不要回调。


4.信号量(semaphore)
是变量,当计数器用
#include <semaphore.h>
1)定义信号量(变量)
sem_t sem;
2)初始化信号量值(给计数器赋初始值)
sem_init(sem_t* sem, int ps,int value);
sem: 要初始化的信号量
ps : 
0  : 线程间共享的信号量
非0 :进程间共享的信号量
value :信号量的初始值
3)获取一个信号量(减1)
sem_wait(&sem)
当信号量的初始值为1时相当于加锁
4)释放一个信号量(加1)
sem_post(&sem)
当信号量值为0时相当于解锁
5)销毁
sem_destroy(&sem)


两种用法:
1)初始化为1,当锁来用,相当于互斥量
2)初始化为一个整数,用于限制同时访问某资源的线程数,相当计数器。

5.条件变量
5.1 生产者和消费者问题
数据 IT
5.2 使用条件变量,可以让当前线程阻塞
当某个条件成立时,当前线程已经无法继续运行,让当前线程主动进入阻塞状态。
1)是一个变量,类型pthread_cond_t
pthread_cond_t full;
2)初始化条件变量
pthread_cond_init函数
或 full = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
3)当条件成立,让当前线程阻塞:
pthread_cond_wait(
pthread_cond_t*cond,
pthread_mutex_t*mutex);
cond: 让当前线程阻塞在此变量中。
mutex: 线程阻塞前释放该锁
4)其他线程唤醒被阻塞在条件变量中的线程
唤醒一个:
pthread_cond_signal(pthread_cond_t*);
唤醒所有:
pthread_cond_broadcast(pthread_cond_t*);
5)销毁
pthread_cond_destroy



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标题:PHP基础教程 出处:风流的CG网络日志 时间:Mon, 28 Aug 2006 07:24:34 +0000 作者:yufeng 地址:http:///read.php?38 内容: 提供给新手学习的 PHP新手教程,是一个比较有价值的PHP新手教程! 一、PHP简介 PHP是一种易于学习和使用的服务器端脚本语言。只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的WEB站点。本教程并不想让你完全了解这种语言,只是能使你尽快加入开发动态web站点的行列。我假定你有一些HTML(或者HTML编辑器)的基本知识和一些编程思想。 1.简介 PHP是能让你生成动态网页的工具之一。PHP网页文件被当作一般HTML网页文件来处理并且在编辑时你可以用编辑HTML的常规方法编写PHP。 PHP代表:超文本预处理器(PHP: Hypertext Preprocessor)。PHP是完全免费的,不用花钱,你可以从PHP官方站点(http://www.php.net)自由下载。PHP遵守GNU公共许可(GPL),在这一许可下诞生了许多流行的软件诸如Linux和Emacs。你可以不受限制的获得源码,甚至可以从中加进你自己需要的特色。PHP在大多数Unix平台,GUN/Linux和微软Windows平台上均可以运行。怎样在Windows环境的PC机器或Unix机器上安装PHP的资料可以在PHP官方站点上找到。安装过程很简单。 如果你的机器解决了2000问题,那么PHP也一样没有千年虫问题! 1.1 历史 三年前,Rasmus Lerdorf为了创建他的在线简历而创造了"个人主页工具"(Personal Home Page Tools)。这是一种非常简单的语言。其后越来越多的人们注意到了这种语言并对其扩展提出了各种建议。在许多人的无私奉献下以及这种语言本身的源代码自由性质,它演变成为一种特点丰富的语言,而且现在还在成长中。 PHP虽然很容易学习,但是速度上比mod_perl(植入web服务器的perl模块)慢。现在有了可以与mod_perl速度想媲美的被称作Zend的新引擎,而PHP4就可以充分利用这个引擎。PHP4还处在BETA测试阶段。Andy Gutmans和Zeev Suraki是Zend的主要作者。可以去Zend站点(http://www.zend.com)了解更多。 PHP的应用在个人性质的web工程中增长显著。根据Netcraft在1999年10月的报告,有931122个域和321128个IP地址利用PHP技术。 1.2 PHP的先进之处 应用PHP有许多好处。当然已知的不利之处在于PHP由于是开放源码项目,没有什么商业支持,并且由此而带来的执行速度缓慢(直到PHP4之前)。但是PHP的邮件列表很是有用而且除非你正在运行像Yahoo!或者Amazon.com这样的极受欢迎的站点,你不会感觉出PHP的速度与其他的有什么不同。最起码我就没有感觉出来!好了,让我们来看看PHP有那些优点: - 学习过程 我个人更喜欢PHP的非常简单的学习过程。与Java和Perl不同,你不必把头埋进100多页的文档中努力学习才可以写出一个象样的程序。只要了解一些基本的语法和语言特色,你就可以开始你的PHP编码之旅了。之后你在编码过程中如果遇到了什么麻烦,还可以再去翻阅相关文档。 PHP的语法与C,Perl,ASP或者JSP。对于那些对上述之一的语言较熟悉的人来说,PHP太简单了。相反的,如果你对PHP了解较多,那么你对于其他几种语言的学习都很简单了。 你只需要30分钟就可以将PHP的核心语言特点全部掌握,你可能已经非常了解HTML,甚至你已经知道怎样用编辑设计软件或者手工来制作好看的WEB站点。由于PHP代码能够无障碍的添加进你的站点,在你设计和维护站点的同时,你可以很轻松的加入PHP使得你的站点更加具有动态特性。 - 数据库连接 PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的组合。你还可以自己编写外围的函数取间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松的更改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。 - 可扩展性 就像前面说的那样,PHP已经进入了一个高速发展的时期。对于一个非程序员来说为PHP扩展附加功能可能会比较难,但是对于一个PHP程序员来说并不困难。 - 面向对象编程 PHP提供了类和对象。基于web的编程工作非常需要面向对象编程能力。PHP支持构造器、提取类等。 - 可伸缩性 传统上网页的交互作用是通过CGI来实现的。CGI程序的伸缩性不很理想,因为它为每一个正在运行的CGI程序开一个独立进程。解决方法就是将经常用来编写CGI程序的语言的解释器编译进你的web服务器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以这种方式安装,虽然很少有人愿意这样以CGI方式安装它。内嵌的PHP可以具有更高的可伸缩性。 - 更多特点 PHP的开发者们为了更适合web编程,开发了许多外围的流行基库,这些库包含了更易用的层。你可以利用PHP连接包括Oracle,MS-Access,Mysql在内的大部分数据库。你可以在苍蝇上画图,编写程序下载或者显示e-mail。你甚至可以完成网络相关的功能。最好的是,你可以选择你的PHP安装版本需要哪些功能。引用Nissan的Xterra的话来说就是PHP可以做到你想让它做到的一切而且无所不能! 1.3 竞争对手:ASP,mod_perl,JSP 我当然不清楚ASP/JSP能做些什么。不过明确的是编写那样的代码有多简单,购买它们会有多昂贵以及它们需要多么昂贵和强大的硬件。如果你有什么中立的观点(比如说没有被SUN和Microsoft的百万美金所影响),请顺便通知我。 据我所知,JSP基于Java,因此Java程序员可以轻松开始编码。ASP只是一个一般的引擎,具有支持多种语言的能力,不过默认的并且是最常用的还是VBScript。 mod_perl与Perl一样强大,只是更快一些。 二、PHP入门 PHP站点的在线教程已经很棒了。在那里还有一些其他教程的链接。而本文的该部分将让你对PHP熟悉一点。我不可能做到没有任何遗漏,我的目的只在于能让你迅速开始你的PHP编程。 2.1 首要条件 你首先必须要有一个正在工作着的支持PHP的web服务器。我假定在你的服务器上所有PHP文件的扩展名为.php3。 2.2 PHP的安装 生成一个名为test.php3的文件,含有以下内容: 然后在你的浏览器中打开此文件。看看这个页面你就知道你的PHP安装使用的选项了。 2.3 语法 就像前面提到的一样,你可以混合编写你的PHP代码和HTML代码。因此你必须有办法将两者区别开来。以下就是你可以采用的几种方法。你可以选用其中一种你最适应的并且就这样坚持这种方法! 从HTML中分离 以下是可以使用的方法: . . . 语句 与Perl和C一样,在PHP中用(;)来分隔语句。那些从HTML中分离出来的标志也表示语句的结束。 注释 PHP支持C,C++和Unix风格的注释方式: /* C,C++风格多行注释 */ // C++风格单行注释 # Unix风格单行注释 Hello,World! 通过我们已经学过的知识,你可以编写一个最简单的程序输出一个也许是程序世界中最有名的词语: First PHP page 2.4 数据类型 PHP支持整数、浮点数、字符串、数组和对象。变量类型通常不由程序员决定而由PHP运行过程决定(真是好的解脱!)。但是类型也可以被函数cast或者settype()明确的设定。 数值 数值类型可以是整数或是浮点数。你可以用以下的语句来为一个数值赋值: $a = 1234; # 十进制数 $a = -123; # 负数 $a = 0123; # 八进制数 (等于十进制数的83) $a = 0x12; # 十六进制数(等于十进制数的18) $a = 1.234; # 浮点数"双精度数" $a = 1.2e3; # 双精度数的指数形式 字符串 字符串可以由单引号或双引号引出的字段定义。注意不同的是被单引号引出的字符串是以字面定义的,而双引号引出的字符串可以被扩展。反斜杠(\)可以被用来分割某些特殊字符。举例如下: $first = 'Hello'; $second = "World"; $full1 = "$first $second"; # 产生 Hello World $full2 = '$first $second';# 产生 $first $second 可以将字符和数字利用运算符号连接起来。字符被转化成数字,利用其最初位置。在PHP手册中有详细的例子。 数组与哈希表 数组与哈希表以同样的方法被支持。怎样运用取决于你怎样定义它们。你可以用list()或者array()来定义它们,也可以直接为数组赋值。数组的索引从0开始。虽然我在这里没有说明,但是你一样可以轻易的使用多维数组。 // 一个包含两个元素的数组 $a[0] = "first"; $a[1] = "second"; $a[] = "third"; // 添加数组元素的简单方法 // 现在$a[2]被赋值为"third" echo count($a); // 打印出3,因为该是数组有3个元素 // 用一个语句定义一个数组并赋值 $myphonebook = array ( "sbabu" => "5348", "keith" => "4829", "carole" => "4533" ); // 噢,忘了教长吧,让我们添加一个元素 $myphonebook["dean"] = "5397"; // 你定义的carale元素错了,让我们更正它 $myphonebook["carole"] => "4522" // 我还没有告诉你怎样使用数组的相似支持方式吗?让我们看一看 echo "$myphonebook[0]"; // sbabu echo "$myphonebook[1]"; // 5348 其他一些对数组或哈希表有用的函数包括sort(),next(),prev()和each()。 对象 使用new语句产生一个对象: class foo { function do_foo () { echo "Doing foo."; } } $bar = new foo; $bar->do_foo(); 改变变量类型 在PHP手册中提到:"PHP不支持(也不需要)直接在声明变量时定义变量类型;变量类型将根据其被应用的情况决定。如果你为变量var赋值为一个字符串,那么它变成了一个字符串。如果你又为它赋了整数值,那么它就变成了整数。" $foo = "0"; // $foo是字符串(ASCII 48) $foo++; // $foo是字符串"1" (ASCII 49) $foo += 1; // $foo现在是整数(2) $foo = $foo + 1.3; // $foo是一个双精度数(3.3) $foo = 5 + "10 Little Piggies"; // $foo是一个整数(15) $foo = 5 + "10 Small Pigs"; // $foo是一个整数(15) 如果想要强行转换变量类型,可以使用与C语言相同的函数settype()。 2.5 变量与常量 可能你已经注意到,变量都有一个美元符号($)的前缀。所有变量都是局部变量,为了使得定义的函数中可以使用外部变量,使用global语句。而你要将该变量的作用范围限制在该函数之内,使用static语句。 $g_var = 1 ; // 全局范围 function test() { global $g_var; // 这样就可以声明全局变量了 } 更先进一些的是变量的变量表示。请参考PHP手册。这在有时会显得很有用。 PHP内置了许多已定义的变量。你也可以用define函数定义你自己的常量,比如define("CONSTANT","value")。 2.6 运算符 PHP具有C,C++和Java中的通常见到的运算符。这些运算符的优先权也是一致的。赋值同样使用"="。 算术和字符 以下只有一种运算符是有关字符的: $a + $b :加 $a - $b :减 $a * $b :乘 $a / $b :除 $a % $b :取模(余数) $a . $b :字符串连接 逻辑和比较 逻辑运算符有: $a || $b :或 $a or $b :或 $a && $b :与 $a and $b :与 $a xor $b :异或 (当$a或$b为true时为true,两者一样时为false) ! $a :非 比较运算符有: $a == $b :相等 $a != $b :不等 $a < $b :小于 $a $b :大于 $a >= $b :大于等于 与C一样PHP也有三重运算符(?:)。位操作符在PHP同样存在。 优先权 就和C以及Java一样! 2.7 控制流程结构 PHP有着与C一样的流程控制。我将在下面大概介绍。 if, else, elseif, if(): endif if (表达式一) { . . . } elseif (表达式二) { . . . } else { . . . } // 或者像Python一样 if (表达式一) : . . . . . . elseif (表达式二) : . . . else : . . . endif ; Loops. while, do..while, for while (表达式) { . . . } do { . . . } while (表达式); for (表达式一; 表达式二; 表达式三) { . . . } //或者像Python一样 while (expr) : . . . endwhile ; switch switch是对多重if-elseif-else结构的最好的替换: switch ($i) { case 0: print "i equals 0"; case 1: print "i equals 1"; case 2: print "i equals 2"; } break, continue break中断当前的循环控制结构。 continue被用来跳出剩下的当前循环并继续执行下一次循环。 require, include 就像C中的#include预处理一样。你在require中指定的那个文件将替代其在主文件中的位置。在有条件的引用文件时,可以使用include()。这样就使得你可以将复杂的PHP文件分割成多个文件并且在不同需要时分别引用它们。 2.8 函数 你可以像以下的例子一样定义自己的函数。函数的返回值可以是任何数据类型: function foo (变量名一, 变量名二, . . . , 变量名n) { echo "Example function.\n"; return $retval; } 所有PHP代码都可以出现在函数定义中,甚至包括对其他函数和类的定义。函数必须在引用之前定义。 2.9 类 利用类模型建立类。可以参考PHP手册中对类的详细解释。 class Employee { var $empno; // 员工人数 var $empnm; // 员工姓名 function add_employee($in_num, $in_name) { $this->empno = $in_num; $this->empnm = $in_name; } function show() { echo "$this->empno, $this->empnm"; return; } function changenm($in_name) { $this->empnm = $in_name; } } $sbabu = new Employee; $sbabu->add_employee(10,"sbabu"); $sbabu->changenm("babu"); $sbabu->show(); 三、从实例入手  PHP的许多特点与其他软件或者工具有关。利用迄今为止我们所学到的PHP知识,我们可以试着建立一个简单交互的网站。利用这一过程我们又可以学到不少东西。好吧,我们现在开始专注于一个典型个人网站的建设。 3.1 计划一个站点 一般一个个人站点包括一个欢迎页面、一个留言本页面、一个书签链接页面、一个计数器、联系信息,甚至还有照片集和一些音乐文件等等。让我们从一个标题页面、一个联系信息页面和一个简历页面开始。我们同样需要标准的通用的页面头部和底部。 标题页面--front.html 这里我们有一个非常简单的html文件: 我的个人主页--欢迎 我的个人主页 欢迎 欢迎来我的寒舍,虽然这里现在暂时还没有什么。 不过我希望马上就可以多起来。 Copyright ? 我自己,1999 联系信息页面--count.html 同样我们又有了一个简单页面: 我的个人主页--联系信息 我的个人主页 联系信息 你可以通过1-800-PHP-INFO联系我 Copyright ? 我自己,1999 3.2 HTML到PHP 从上面你可以看出,每个页面有相同的头部和底部。像上面那样每个页面都写入相同的信息在工作量少的时候还可以,但是想象一下当有100多页面且你需要全部更改其头部或底部时你要花费多大精力?一页一页的手工更改是一件多么冗长无趣的事情啊!所以我们应该为这些页面编写PHP的头部和底部文件,之后我们只要在每个HTML页面中引用它们就行了。我们将把这些include文件放在一个叫include的子目录下。下面我们就把这些站点的通用内容写进文件中。 全站通用变量设定:common.inc <? // 全站通用变量 $MyEmail = "[email protected]"; $MyEmailLink = "$MyEmail"; $MyName = "PHP Talk"; $MySiteName = $MyName."'s Home Page"; ?> 通用页面头部:header.inc 通用页面底部:footer.inc Copyright ? by , 1999 新的页面front.php3: 欢迎来我的寒舍,虽然这里现在暂时还没有什么。 不过我希望马上就可以多起来。 新的cont.php3: 你可以通过1-800-PHP-INFO联系我 现在你就可以猜出这样安排的好处了。如果你想改动页面的头部或者底部,你只需要改动相应的文件就可以了。如果你要修改你的e-mail地址甚至你的名字,只要修改common.inc文件就行了。另外值得注意的是你可以把具有任何文件名或者文件扩展名的文件包含进你的文件中,你甚至可以包含其他站点上的文件。 3.3 计数器 让我们在首页上加上一个计数器。这个例子已经被讲过多次了,但是还是有利于演示怎样读写文件以及创建自己的函数。counter.inc包含以下代码: 然后我们更改front.php3文件以显示这个计数器: <? include("include/counter.inc"); // 我把计数值放在文件counter.txt中,读出并输出 printf ("%06d \n", get_hitcount("counter.txt")); include("include/footer.inc"); ?> 看看我们的新front.php3 3.4 反馈表单 让我们再添加一个反馈表单以便你的浏览者填写并e-mail给你。举例来说我们用一种很简单的方法实现它,我们只需要两个页面:一个为浏览者提供输入表单;一个获得表单数据并处理、mail给你。 PHP中获取表单数据是很简单的。当一个表单被发送后,表单中所包含的各个元素被赋上了相应的值,而这样就可以像引用一般变量一样使用了。 在process_form.php3中,变量$mytext就被赋予了输入的值--非常简单!同样的,你可以从列表框、多选框、单选框、按钮等表单元素中取得变量值。你唯一要做的就是为表单中的每一个元素取名以便将来可以引用。 根据这个方法,我们可以生成一个简单的包含三个元素的表单:姓名、e-mail地址和留言。当浏览者发送表单后,处理该表单的PHP页面(sendfdbk.php3)读取数据,检查姓名是否为空,最后将数据mail给你。 表单:form.php3 Your feedback on my home page. 处理表单:sendfdbk.php3 <? include("include/common.inc"); $title = "Feedback"; include("include/header.inc"); if ( $name == "" ) { // 现在我很讨厌匿名的留言! echo "Duh ? How come you are anonymous?"; } elseif ($name == "Your name") { // 这个浏览者真是不想透露姓名啊! echo "Hello ? Your name is supposed to be replaced with your actual name!"; } else { // 输出一段礼貌的感谢语 echo " Hello, $name. Thank you for your feedback. It is greatly appreciated. Thanking you $MyName $MyEmailLink "; // 最后mail出去 mail($MyEmail, "Feedback."," Name : $name E-mail : $email Comment : $comment "); } include("include/footer.inc"); ?> 3.5 简单的站内搜索引擎 PHP可以调用外部程序。在Unix环境下我们可以利用程序grep实现一个简单的搜索引擎。我们可以做的稍微复杂一些:使用一个页面既输出一个表单供用户输入搜索字串又输出查询结果。 <FORM ACTION="" METHOD="POST"> <INPUT TYPE="text" NAME="searchstr" value="" SIZE="20" MAXLENGTH="30"> <? if ( ! empty($searchstr) ) { // empty()用来检查查询字串是否为空 // 如果不为空,调用grep查询 echo "\n"; // 调用grep对所有文件进行大小写非敏感模式的查询 $cmdstr = "grep -i $searchstr *"; $fp = popen( $cmdstr, "r" ); // 执行命令并输出管道 $myresult = array(); // 存储查询结果 while( $buffer = fgetss ($fp, 4096)) { // grep返回这样格式: 文件名:匹配字串出现行数 // 因此我们利用函数split()分离处理数据 list($fname, $fline) = split(":",$buffer, 2); // 我们只输出第一次匹配的结果 if ( !defined($myresult[$fname])) $myresult[$fname] = $fline; } // 现在我们将结果存储在数组中,下面就可以处理并输出了 if ( count($myresult) ) { echo "\n"; while(list($fname,$fline) = each($myresult)) echo " $fname : $fline \n"; echo "\n"; } else { // 如果没有查询结果 echo "Sorry. Search on $searchstr returned no results.\n"; } pclose($fp); } ?> 注释: PHP_SELF是PHP内建的变量。包含当前文件名。 fgets()按行读取文件,最多4096(指定)字符长度。 fgetss()与fgets()相似,只是解析输出的HTML标记。 split()有一个参数是2,因为我们只需要把输出分成两部分。另外需要省略":"。 each()是一个数组操作函数,用来更方便的遍历整个数组。 popen()、pclose()与fopen()、fclose()的功能很相似,只是增加了管道处理。 请注意以上的代码并不是实现一个搜索引擎的好办法。这只是有助于我们更好学习PHP而举出的一个例子而已。理想的情况是你应该建立一个包含关键字的数据库然后进行搜索 四、与数据库链接 通过PHP你可以轻松的连接到数据库,请求数据并将其显示在你的web站点中,甚至修改数据库中的数据。MySQL是一种很流行的数据库,并且在互联网中有许多有关PHP与MySQL的教程。MySQL是免费的,这一点也许就吸引了不少人。由于其广泛应用,我就不想在这里赘述MySQL的使用方法了。Oracle被大量在企业应用中采用,因此我们就利用Oracle来介绍PHP与数据库的连接。我们当然不会提及Oracle数据库的设计原理,原因是这已经超出了我们的讨论范围。 PHP提供了两套函数与Oracle连接,分别是ORA_和OCI函数。其中ORA_函数略显陈旧。OCI函数更新据说更好一些。两者的使用语法几乎相差无几。如前所述,你的PHP安装选项应该可以支持两者的使用。 想获得更多有关在Microsoft Windows平台上安装支持PHP3的Apache服务器的知识以及更多有关Oracle数据库的知识,请查阅以下URL:www.csoft.net/~vsbabu/articles/oraphp.html。 4.1 连接 <? if ($conn=Ora_Logon("user@TNSNAME","password")) { echo "SUCCESS ! Connected to database\n"; } else { echo "Failed :-( Could not connect to database\n"; } Ora_Logoff($conn); phpinfo(); ?> 以上代码使用TNSNAME(在你的tnsnames.ora文件中指明)定义的Oracle数据库名称、用户名称和密码连接数据库。在成功连接的基础上,ora_logon函数返回一个非零的连接ID并储存在变量$conn中。 4.2 查询 假设与数据库已经连接就绪,下面我们就来实际的应用对数据库的查询。下面的代码演示了一个连接并查询的典型例子: <? /* * 连接数据库并执行查询 */ function printoraerr($in_cur) { // 检查Oracle是否出错 // 如果存在错误则显示 // 当指针被激活时每次请求Oracle后调用该函数 if(ora_errorcode($in_cur)) echo "Oracle code - ".ora_error($in_cur)."\n"; return; } /** 主程序 */ if (!($conn=ora_logon("user@TNSNAME","password"))) { echo "Connection to database failed\n"; exit; } echo "Connected as connection - $conn\n"; echo "Opening cursor ...\n"; $cursor=ora_open($conn); printoraerr($cursor); echo "Opened cursor - $cursor\n"; $qry="select user,sysdate from dual"; echo "Parsing the query $qry ...\n"; ora_parse($cursor,$qry,0); printoraerr($cursor); echo "Query parsed \n"; echo "Executing cursor ...\n"; ora_exec($cursor); printoraerr($cursor); echo "Executed cursor\n"; echo "Fetching cursor ...\n"; while(ora_fetch($cursor)) { $user=ora_getcolumn($cursor,0); printoraerr($cursor); $sysdate=ora_getcolumn($cursor,1); printoraerr($cursor); echo " row = $user, $sysdate \n"; } echo "Fetched all records\n"; echo "Closing cursor ...\n"; ora_close($cursor); echo "Closed cursor\n"; echo "Logging off from oracle... \n"; ora_logoff($conn); echo "Logged off from oracle \n"; ?> (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的Oracle数据库函数部分) 4.3 显示结果 以下代码演示了怎样查询数据库并将结果输出: <? function printoraerr($in_cur, $conn) { // 检查Oracle是否出错 // 如果存在错误则显示 // 当指针被激活时每次请求Oracle后调用该函数 // If it encountered an error, we exit immediately if(ora_errorcode($in_cur)) { echo "Oracle code - ".ora_error($in_cur)."n"; ora_logoff($conn); exit; } return; } function exequery($w_qry,$conn) { $cursor=ora_open($conn); printoraerr($cursor,$conn); ora_parse($cursor,$w_qry,0); printoraerr($cursor,$conn); ora_exec($cursor); printoraerr($cursor,$conn); $numrows=0; $w_numcols=ora_numcols($cursor); // 显示头部 echo " \n"; for ($i=0;$i<$w_numcols;$i++) { $align=(ora_columntype($cursor,$i)=="NUMBER")?"RIGHT":"LEFT"; echo "\t".ora_columnname($cursor,$i)."\n"; } echo "\n"; while(ora_fetch($cursor)) { echo "\n"; for ($i=0;$i<$w_numcols;$i++) { $align=(ora_columntype($cursor,$i)=="NUMBER")?"RIGHT":"LEFT"; if(ora_columntype($cursor,$i)=="LONG") echo "". ora_getcolumn($cursor,$i)."\n"; else echo "".ora_getcolumn($cursor,$i)."\n"; printoraerr($cursor,$conn); } $numrows++; echo "\n"; } if ($numrows==0) echo "Query returned no records \n"; else { echo "\n"; echo "Count\n"; echo "$numrows\n"; echo "\n"; } echo "\n"; ora_close($cursor); return; } // 主程序 if(!($conn=ora_logon("user@SID","password"))) { echo "Error: Cannot connect to database\n"; exit; } $qry="SELECT deptno \"Dept\" ,empno \"Emp\" ,empnm \"Name\" ,salary \"Salary\" FROM employee ORDER BY 1,2"; exequery($qry); ora_logoff($conn); ?> (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的Oracle数据库函数部分) 4.4 基于HTTP的Oracle登录 将以下代码加在PHP页面代码之前以确认Oracle登录。注意你必须正确设定$ SID。 <? if(!isset($PHP_AUTH_USER)) { Header("WWW-authenticate: basic realm=\"$SID\""); Header("HTTP/1.0 401 Unauthorized"); $title="Login Instructions"; echo " You are not authorized to enter the site \n"; exit; } else { if (!($conn=ora_logon("$PHP_AUTH_USER@$SID",$PHP_AUTH_PW))) { Header("WWW-authenticate: basic realm=\"$SID\""); Header("HTTP/1.0 401 Unauthorized"); $title="Login Instructions"; echo " You are not authorised to enter the site \n"; exit; } } ?> 五、其它功能 5.1 生成图像 PHP可以操作处理图像。如果你已经安装了GD库,你甚至可以利用PHP生成图像。 (译者注:以上代码段缺少注释,请读者参考PHP Manual的图像处理函数部分) 这段代码在其他页面中通过以下标记调用,然后以上的那段button.php3代码取得text值并在另外取得的图像文件中加上该值--在以上的代码中该图像文件是images/button1.gif--最后输出到浏览器。假如你想在表单域中使用图像按钮,但是又不希望在每次按钮上的文字改变后不得不重新生成新的图像,就可以利用这样简单的方法动态生成图像文件。 5.2 Cookies PHP支持基于HTTP的cookies。在需要时你可以像使用一般变量一样方便的使用cookie。Cookies是浏览器保存于客户端的一些信息片段,由此你可以知道是否一台特定PC上的任何人都访问过你的站点,浏览者者在你的站点上的踪迹等等。使用cookies的典型例子就是对浏览者偏好的甄别。Cookies由函数setcookie()设定。与输出HTTP标头的函数header()一样,setcookie()必须在任何实际内容杯输出到浏览器之前调用。以下是一个简单例子: <? if (empty($VisitedBefore)) { // 如果没有设定cookie,为cookie赋上当前时间值 // 函数中的最后一个参数声明了该cookie保存的时间 // 在这个例子中是1年 // time()函数返回自1970年1月1日以来的以秒数计的时间 SetCookie("VisitedBefore",time(), time()+(60*60*24*365)); } else { // 欢迎浏览者再次光临 echo "Hello there, welcome back"; // 读取cookie并判断 if ( (time() - $VisitedBefore) >= "(60*60*24*7)" ) echo "Why did you take a week to come back. You should be here more often!? "; } ?> 5.3 基于HTTP验证 基于HTTP验证当PHP以CGI模式运行时不能实现。我们可以使用函数header()发送HTTP标头强制验证,客户端浏览器则弹出供输入用户名和密码的对话框。这两个变量被储存在$PHP_AUTH_USER和$PHP_AUTH_PW中,你可以使用这两个变量验证合法并允许进入。以下的例子通过用户名称/密码对为tnc/nature的验证一名用户的登录: 事实上再实际引用中不大可能如上面使用代码段明显的用户名称/密码对,而是利用数据库或者加密的密码文件存取它们。 5.4 文件上传 你可以利用PHP实现文件的功能,注意客户端的浏览器应该是Netscape3以上或者IE3以上。以下就是该功能的简单演示: ( upload.html ): Upload Your File (You may notice a slight delay while we upload your file.) 下面是处理上传的文件: ( receiver.php3 ): 2000000 ) { $error_msg = "Sorry, your file is too large."; return; } $the_time = time (); // 你需要对以下目录有写权限 $upload_dir = "/local/uploads"; $local_file = "$upload_dir/$the_time"; if ( file_exists ( '$local_file' ) ) { $seq = 1; while ( file_exists ( "$upload_dir/$the_time$seq" ) ) { $seq++; } $local_file = "$upload_dir/$the_time$seq"; }; rename ( $uploadfile, $local_file ); display_page (); } function display_page () { // 这里是你的页面内容 } php3 Receiving Script <? if ( $error_msg ) { echo "$error_msg"; } if ( $sendit ) { do_upload (); } elseif ( $cancelit ) { header ( "Location: $some_other_script" ); exit; } else { some_other_func (); } ?> 5.5 常用函数 我们简单来看看一些常用的函数。 数组 array - 生成数组 count - 数组元素个数 sort - 数组排序,另有其他几种排序函数可供使用 list - 列出数组元素 each - 返回下一个key/value对 current - 返回当前数组元素 next,prev - 传回当前数组元素前后指针 日期和时间 checkdate - 验证日期/时间格式 date - 生成日期/时间格式 time - 当前时间信息 strftime - 格式化日期/时间 目录、文件系统 chdir - 改变目录 dir - 目录类别 opendir, readdir, closedir - 开启、读取、关闭目录 fopen, fclose - 开启、关闭文件 fgets, fgetss - 逐行读取内容 file - 将整个文件读入一个数组变量中 正则表达式 ereg - 匹配正则表达式 eregi - 大小写非敏感匹配正则表达式 ereg_replace -匹配正则表达式并替换 eregi_replace -大小写非敏感匹配正则表达式并替换 split - 依规则切开字符串并以数组形势存储 字符串 AddSlashes - 加上斜杠后使用字符串 echo - 输出一个或多个字符串 join, implode - 将数组元素合并为字符串 htmlentities, htmlspecialchars - 将HTML特殊字符转换为HTML标记形式 split - 依规则切开字符串并以数组形势存储 5.6 扩展我们的范例主页 我们将使用以上提到的一些函数和思想为我们的范例主页添加更多的动态内容。我们可以在每个页面的顶部加上导航栏,同时使得当前页自动的不被链接显示;同时还可以添加一个用户验证表单以便上传音乐、图像等文件并自动更新页面。 导航栏 实际上就是在footer.inc文件中加上一段代码。假设你的web站点中所有后缀为.php3的文件都会出现在导航栏中,以下就是被存为include/navbar.inc的代码: <? /* 输出该导航栏,链接所有除当前页的站内.php3文件 */ # 读取目录 $d = dir("./"); echo " | \n"; while($entry = $d->read()) { // 忽略无文件情况 if ( !is_file($entry) ) continue; /* 将文件名与扩展名分开。由于.是正则表达式特殊字符,应该用\引出 */ list($filenm, $fileext) = split("\.",$entry, 2); // 忽略非.php3文件情况 if( $fileext != "php3" ) continue; /* 现在我们已经把.php3文件都选出,下面搜寻文件中的第一行(标题) 类似$title="something"; 并将以上标题内容分开,用作链接文字 */ $linknm = ""; $fp=fopen($entry,"r"); while($buffer=fgets($fp, 4096)) { $buffer = trim($buffer); // 我们已经把每个文件的标题放在文件的第一行以便搜索 // 但是当你改变变量名称时可能会带来大麻烦 if (ereg("title *= *\"", $buffer)) { /* 我们已经取得了标题内容并可以在此基础上 进行去除空格等处理。 必须以PHP代码方式处理,比如$title = "blah blah" */ eval($buffer); // 然后将链接文字显示为标题文字 $linknm = $title; break; } } fclose($fp); if ( $entry == basename($PHP_SELF) ) echo "$linknm"; else echo "$linknm"; echo " | "; } $d->close(); echo " \n"; ?> 照片收藏夹 我们将引用基于HTTP的验证、文件系统函数和文件上传功能维护放置图像文件的目录。 同时我们需要建立一个可以列出在该目录下所有照片的页面。 文件上传 <? include("include/common.inc"); // 我们在这里再做一次用户验证 if(!isset($PHP_AUTH_USER)) { Header("WWW-Authenticate: Basic realm=\"$MySiteName\""); Header("HTTP/1.0 401 Unauthorized"); echo "Sorry, you are not authorized to upload files\n"; exit; } else { if ( !($PHP_AUTH_USER==$MyName && $PHP_AUTH_PW==$MyPassword ) ) { // 如果是错误的用户名称/密码对,强制再次认证 Header("WWW-Authenticate: Basic realm=\"My Realm\""); Header("HTTP/1.0 401 Unauthorized"); echo "ERROR : $PHP_AUTH_USER/$PHP_AUTH_PW is invalid."; exit; } } if ( $cancelit ) { // 当浏览者按下"取消"按钮则转向首页面 header ( "Location: front_2.php3" ); exit; } function do_upload () { global $userfile, $userfile_size, $userfile_name, $userfile_type; global $local_file, $error_msg; global $HTTP_REFERER; if ( $userfile == "none" ) { $error_msg = "You did not specify a file for uploading."; return; } if ( $userfile_size > 2000000 ) { $error_msg = "Sorry, your file is too large."; return; } // Wherever you have write permission below... $upload_dir = "photos"; $local_file = "$upload_dir/$userfile_name"; if ( file_exists ( $local_file ) ) { $error_msg = "Sorry, a file with that name already exists"; return; }; // 你还可以由此检查文件名称/类型对以确定是何种文件:gif,jpg,mp3… rename($userfile, $local_file); echo "The file is uploaded\n"; echo "Go Back\n"; } $title = "Upload File"; include("include/header.inc"); if (empty($userfile) || $userfile=="none") { // 输出以下表单 ?> <FORM ACTION="" ENCTYPE="multipart/form-data" METHOD=POST> (You may notice a slight delay while we upload your file.) <? } else { if ( $error_msg ) { echo "$error_msg"; } if ( $sendit ) { do_upload (); } } include("include/footer.inc"); ?> 照片图库 Here are some of our family photos. This PHP script can really be made better, by splitting into multiple pages. read()) { if (is_file("photos/$entry")) echo "\n"; } $d->close(); ?> 另外,你可以在文件上传的表单中加上一个输入元素去描述该上传的文件。这个元素将被存储在文件中,然后被以上的照片图库的那段代码所读出并显示出来。 六、网络资源 你可以通过web上的众多资源更多的了解PHP3。许多邮件列表和书籍对你都非常有用。 6.1 站点 PHP的爆炸性流行使得一夜之间出现了很多基于PHP的站点,其中不少站点有在线教程、范例代码、技巧和提示等内容。 国内 http://www.phpuser.com - PHP中文用户,也就是这里了 http://www.phpx.com - 中国PHP联盟 http://www.phpsite.net - PHP专门站 http://www.phpchina.com - PHP CHINA http://www.cpcw.com/netschool/homepage/cgi/ - 电脑报网页陶吧 国外 http://www.php.net/ - PHP官方站点 http://www.devshed.com/ - 极好的教程 http://px.sklar.com - 代码交换 http://www.phpbuilder.com/ - 教程、专栏和邮件列表档案 http://www.weberdev.com/ - 文章和代码 http://www.phpwizard.net/ - 提示与技巧 http://www.iometrics.com/php/phplist.php3/ - IOMetrics scripts的档案 http://www.e-gineer.com/phpkb/ - PHP知识库 6.2 邮件列表 你可以在PHP官方站点的"支持"栏目内登记获得以下的邮件列表。值得注意的是这些都是高流量流表,一般每天会有100份e-mail。 [email protected] - 主要的列表 [email protected] - 主要针对开发者 [email protected] - 本站的邮件列表,与论坛相通 6.3 引人注目的工程 一些基于PHP的工程已经发展得比较完善。其中一些更出色更引人注目的是: http:// phplib.netuse.de - PHPLib,一整套PHP函数库 http://www.phorum.org - Phorum是一个很完善的BBS系统 http://www.fishcartsql.org - FishCartSQL是一个电子商务解决方案 http://www.midgard-project.org - Midgard是一个网络应用开发平台 Generated by Bo-blog 2.0.2 sp2
本教程共分为5个部分,第一部分是C语言提高部分,第二部分为C++基础部分,第三部分为C++进阶部分,第四部分为C、C++及数据结构基础部分,第五部分为C_C++与设计模式基础,内容非常详细. 第一部分 C语言提高部分目录 01_初学者的企业用人标准寻找引言 02_socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准_传智扫地僧 03_本套视频总体课程简介 04_就业班课程总体简介_课堂答疑 05_初学者建立信心 06_学员学习标准_排序及问题抛出 07_数组做函数参数退化问题剖析_传智扫地僧 08_数据类型基础提高 09_数据类型引申和思考 10_变量本质剖析和内存四区模型引出_传智扫地僧 11_c的学习重理解到位_对初学者_传智扫地僧 12_直接通过内存标号操作内存空间_课堂答疑 13_中午课程回顾 14_内存四区基本原理_全局区案例理解 15_内存四区_堆栈案例理解 16_课堂答疑_理解指针的关键关键在内存 17_vs20102013上配置#系列快捷方式 18_栈的属性和buf地址增长方向是两个不同的概念 19_函数调用模型_主调函数和被调用函数 20_课堂答疑_函数调用流程入栈出栈过程 21_指针也是一种数据类型_基础 22_指针也是一种数据类型_强化_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_作业题强化和野指针 03_向null地址copy数据和不断改变指针指向强化 04_有关字面量 05_间接赋值从0级指针到1级指针 06_间接赋值从1级指针到2级指针_技术推演_传智扫地僧 07_间接赋值是指针存在的最大意义 08_间接赋值成立的三个条件和应用场景 09_指针学习思路应用清晰起来 10_指针强化3和指针强化4思想讲解 11_字符串的基本操作 12_数组中括号与指针关系和数组名常量指针分析 13_字符串一级指针内存模型_传智扫地僧 14_字符串copy函数技术推演 15_字符串copy函数强化训练_判断null_引入辅助指针变量_传智扫地僧 16_项目开发模型强化_strstr_while模型_重要 17_作业考试强化 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_两头堵模型 03_字符串反转_方法1指针 04_字符串反转_方法2递归逆序(3个点)_传智扫地僧 05_考试题解答和项目开发代码书写手法 06_一级指针易错模型分析_重点 07_C语言中的const知识点总结 08_指针的输入和输出模型 09_课堂答疑_指针所指向内存释放 10_二级指针做输入_第1种内存模型 11_二级指针做输入_第2种内存模型 12_二级指针做输入_第2种内存模型_课堂答疑_多维数组名本质抛砖 13_二级指针做输入_第3种内存模型_传智扫地僧 14_二级指针三种内存模型示意图_传智扫地僧 15_玩转多级指针_传智扫地僧 16_两个辅助指针变量挖字符串测试框架搭建 18_作业 源码及文档 01_课程回顾 02_两个赋值指针变量挖字符训练_第3种内存模型_传智扫地僧 03_多级指针的野指针问题(释放问题)_传智扫地僧 04_学员作业点评_典型错误吸取教训 05_数组类型 06_数组指针类型和定义数组指针变量的3种方法 07_多维数组名本质剖析_传智扫地僧 08_多维数组的【】和多级指针星号转化推演 09_多维数组做函数参数技术推演和退化原因抛出 10_多维数组做函数参数退化总结_ 11_指针数组的应用场景01 12_指针数组自我结束能力(三种表示方法) 13_干活要知道在什么框架之下干活 14_结构体类型和变量定义及基本操作 15_结构体元素做函数参数pk结构指针做函数参数 16_结构体做函数基本操作 17_结构体做函数内存分配指针 18_结构中套一级指针 19_结构体中套二级指针_传智扫地僧 20_作业强化 21_C提高课程_day01-day04_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上次课程回顾 02_二级指针三种内存模型综合训练_框架搭建 03_二级指针三种内存模型综合训练_实现 04_二级指针三种内存模型综合训练_典型错误 05_结构体作业点评 06_结构体中的深copy和浅copy 07_结构中的高级话题_偏移量 08_结构中的高级话题_偏移量强化 09_文件操作api基本概念 10_按照字符读写文件 11_按照行方式操作文件 12_按照块的方式操作文件 13_中午课程回顾 14_配置文件读写案例功能介绍 15_配置文件读写案例_接口设计 16_配置文件读写案例_集成框架搭建 17_配置文件读写案例_读配置项实现 18_配置文件读写案例_写和修改接口实现 19_文件加密案例_思路分析 20_文件加密案例_文件搬运实现 21_文件加密案例_文件加密功能集成 22_文件加密案例_文件加密实现 23_作业 24_学员二级指针代码bug调试_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_解密作业 03_指针用法杂项 04_再谈多级指针做输出_传智扫地僧 05_动态库的基本概念和使用 06_动态库测试环境和调试环境搭建 07_socketclient动态库函数_初始化实现wmv 08_socketclient动态库函数_发送接受释放实现wmv 09_socketclient动态库_第二套api函数_传智扫地僧 10_socketclient动态库_日志功能集成 11_项目中检索内存泄漏使用和基本原理 12_动态库基本知识和环境调试注意 13_动态库内存释放问题 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_链表热身_结构体中套元素和指针 03_结构体数据类型的嵌套定义和函数的嵌套调用是两个不同的概念 04_静态链表及局限性 05_链表的分类和链表的辅助指针变量 06_链表api函数搭建 07_链表的创建和打印 08_链表的插入操作和辅助指针变量分析_传智扫地僧 09_链表的删除和销毁 10_链表的逆置_传智扫地僧 11_链表的逆置_课堂答疑 12_课堂答疑pheadnextnext 13_中午课程回顾 14_传统链表和非传统链表 15_链表的技术体系推演 16_通用链表库集成和测试 17_C提高课程_day05-day07_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 第二部分 C++基础目录 01_C++基础课程的安排和需要持之以恒的学习态度 02_简单的C++程序helloworld 03_用面向过程和面向对象方法求解圆形面积_类和对象的关系思考_传智扫地僧 04_类中不写成员函数易犯错误模型 05-易犯错误模型-为什么需要成员函数(补充资料)-传智扫地僧 06_课堂答疑类中写成员函数_调用的时才会执行 07_程序设计方法发展历程 08_C语言和C++语言的关系_工作经验分享 09_namespace和iotream 10_实用性加强_register增强_检测增强 11_struct关键字类型增强 12_c++类型类型检查加强 13_新增数据类型bool类型 14_中午课程回顾 15_c++中的三目运算符_传智扫地僧 16_const的基础和const符号表机制探究_传智扫地僧 17_const和#define的对比_传智扫地僧 18_引用的基础知识(定义和函数参数) 19_复杂数据类型引用做函数参数__传智扫地僧 20_引用的本质剖析_传智扫地僧 21_函数返回值是引用(当左值右值)_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程复习 02_指针的引用_传智扫地僧 03_常引用 04_inline内联函数 05_函数参数相关扩展 06_函数重载 07_函数重载和函数指针在一起 08_中午课程回顾 09_c++学习路线和c++基础课程学习标准_传智扫地僧 10_类的封装和访问控制 11_struct和class关键字区别 12_类的声明和类的实现分开 13_面向过程向面向对象转变案例1 14_面向过程向面向对象转变案例2 15_面向过程向面向对象转变案例3 16_作业 17_C++基础课程day01-day02_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_构造和析构的基础知识 03_构造和析构的用途演示 04_构造函数的调用(无参数和有参构造)_传智扫地僧 05_课堂答疑对象的初始化和对象的赋值是两个不同的概念 06_为什么需要构造和析构函数 07_copy构造函数的调用时机1和2 08_课堂答疑 09_copy构造函数调用时机3_传智扫地僧 10_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象_传智扫地僧 11_copy构造函数调用时机4_函数返回值是匿名对象的去和留的剖析_传智扫地僧 12_构造和析构的重点整理 13_构造和析构总结 14_中午课程复习 15_构造函数的调用规则研究 16_浅拷贝问题抛出 17_浅拷贝问题分析_传智扫地僧 18_浅拷贝问题解决_深拷贝_显示编写拷贝构造函数 19_深拷贝和浅拷贝_默认的等号操作符也是浅拷贝_传智扫地僧 20_构造函数的初始化列表 21_强化训练1_构造和析构调用顺序 22_强化训练2_匿名对象生命周期 23_强化训练3_构造中调用构造(产生匿名对象)_传智扫地僧 24_new和delete的基本语法 25_new和delete的深入分析 26_静态成员变量和静态成员函数 27_C++面向对象模型初探_传智扫地僧 28_this指针 29_作业 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_const修饰的是谁_传智扫地僧 03_this的const修饰课堂答疑 04_全局函数pk成员函数(返回元素,引用,星号this) 05_强化训练数组类_类的设计和测试程序 06_强化训练数组类_类的实现和测试 07_友元函数 08_友元类 09_运算符重载入门基础推演_传智扫地僧 10_运算符重载语法理论知识介绍 11_中午课程回顾 12_成员函数和友元函数完成二元运算符重载 13_成员函数和友元函数完成一元运算符重载(前置) 14_成员函数和友元函数完成一元运算符重载(后置) 15_友元函数实现左移右移操作符重载(函数返回值当左值需返回引用)_传智扫地僧 16_友元函数实现操作符重载知识总结 17_重载等号操作符_传智扫地僧 18_数组类小案例_操作符重载需求 19_数组类小案例_重载[]_传智扫地僧 20_数组类小案例_重载等号_传智扫地僧 21_数组类小案例_重载==和!= 22_作业 源码及文档 01_上一次课程的回顾 02_()运算符重载 03_逻辑与和逻辑或运算符重载说明 04_课堂答疑_逻辑与和逻辑或运算符重载 05_MyString类案例_构造和析构函数 06_MyString类案例_重载等号和数组操作符_传智扫地僧 07_MyString类案例_重载左移操作符 08_MyString类案例_重载双等号和不等号 操作符 09_MyString类案例_重载大于和小于操作符 10_MyString类案例_其他技巧 11_MyString类案例_重载右移操作符 12_C++基础课程day03-day05_知识体系梳理 13_作业和考试 源码及文档 01_继承的概念 02_子类可以访问父类的属性和方法 03_派生类的访问控制 04_派生类的访问控制综合训练_传智扫地僧 05_类型兼容性原则_传智扫地僧 06_继承中的构造和析构 07_继承和组合混搭下的构造和析构_传智扫地僧 08_继承中的同名成员变量和同名成员函数 09_继承的static关键字 10_多继承的基本语法 11_二义性和虚继承解决方案 12_中午课程回顾 13_多继承原理抛砖_传智扫地僧 14_多态思想引言 15_类型兼容性原则遇上还是函数重写_面向对象新需求_传智扫地僧 16_多态案例_多态的意义_多态成立的三个条件_传智扫地僧 17_多态案例丰富多彩和多态的理论知识 18_虚析构函数 19_重载重写重定义_问题抛出 20_重载重写重定义_概念分析_传智扫地僧 21_重载重写重定义_课堂答疑_传智扫地僧 文档和源码 01_上一次课程回顾 02_多态原理探究_传智扫地僧 03_证明vptr指针的存在 04_子类的vptr指针是分步初始化的_传智扫地僧 05_面试题强化_多态相关 06_父类指针的步长和子类指针的步长不一样 07_课堂答疑什么时候子类的步长和父类的步长一样 08_抽象类基本语法 09_抽象类在多继承中的应用 10_面向抽象类编程_计算程序员工资 11_中午课程回顾 12_信息系统框架集成第三方产品案例_背景和需求 13_信息系统框架集成第三方产品案例_编码实现分析_传智扫地僧 14_信息系统框架集成第三方产品案例_socket抽象类和框架搭建__传智扫地僧 15_信息系统框架集成第三方产品案例_框架实现第一个socket类厂商实现 16_信息系统框架集成第三方产品案例_第二个socket类厂商实现 17_信息系统框架集成第三方产品案例_加解密抽象类和加解密厂商类实现 18_信息系统框架集成第三方产品案例_集成测试加密厂商和socket厂商入围 19_信息系统框架集成第三方产品案例_集成框架变成类方式_传智扫地僧 20_信息系统框架集成第三方产品案例_几个重要的面向对象思想_传智扫地僧 21_作业 文档和源码 01_上一次课程回顾 02_数组指针语法梳理 03_函数指针语法梳理_传智扫地僧 04_函数指针做函数参数思想剖析_传智扫地僧 05_函数指针的正向调用案例 06_C动态库升级成框架案例_项目需求和基本思想_传智扫地僧 07_C动态库升级成框架案例_开发环境搭建 08_C动态库升级成框架案例_方法1动态库中直接添加回调函数_传智扫地僧 09_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数缓存到动态库_编写 10_C动态库升级成框架案例_方法2把回调函数混存到动态库_测试 11_C++基础课程day06-day08_知识体系梳理 文档和源码 第三部分 C++进阶部分目录 01_上一次课程知识点_梳理 02_函数模板为什么和函数模板语法基础 03_课堂答疑_遇到莫名其妙的问题_重新编译 04_函数模板当函数参数 05_普通函数和模板函数区别_传智扫地僧 06_函数模板和函数重载在一起(调用规则研究)_传智扫地僧 07_函数模板机制探究上 08_函数模板机制探究下_传智扫地僧 09_课堂答疑_二次编译 10_类模板语法_数据类型和算法的分离_抛砖 11_单个类模板基本语法 12_类模板_派生_普通类语法 13_类模板_派生_类模板语法 14_中午知识点梳理 15_复数类_所有函数都写在类的内部 16_复数类_所有函数都写在类的外部_上 17_复数类_所有函数都写在类的外部_下 18_复数类_所有函数都写在类的外部(h和cpp分开) 19_类模板中的static关键字 20_案例_数组模板类_需求和类的初步设计 21_案例_数组模板类_测试框架搭建 22_案例_数组模板类_类的实现和测试_传智扫地僧 23_案例_数组模板类_数组元素存储的是类对象思想抛砖_传智扫地僧 24_作业 代码 文档 01_泛型编程_知识点梳理 02_模板数组类_作业讲解和思想强化(数据类型和算法的分离)_传智扫地僧 03_类型转换_static_cast和reinterpret_cast 04_类型转换_dynamic_cast和reinterpret_cast_传智扫地僧 05_类型转换_const_cast 06_异常的基本语法 07_异常机制基本思想梳理 08_栈解旋unwinding 09_异常接口声明 10_异常类型_异常变量的生命周期上 11_异常类型_异常变量的生命周期下_传智扫地僧 12_中午知识点梳理 13_异常的层次结构_传智扫地僧 14_标准异常库 15_流类库结构 16_标准IO_输入api_上 17_标准IO_输入api_下 18_标准IO输出_api和格式控制 19_文件的读写 代码 文档 01_stl总体课程安排 02_stl容器算法迭代器三大概念入门 03_stl理论知识_基本概念串讲 04_stl的string的典型操作1_初始化_遍历_连接_和字符指针转化_查找替换传智扫地僧 05_stl的string的典型操作2_删除和插入 06_stl的string的常用算法 07_vector基本操作_对象创建_头部尾部操作元素_数组方式遍历vector 08_vector的迭代器遍历和迭代器的种类_传智扫地僧 09_vector基本操作_删除和插入_传智扫地僧 10_中午知识点回顾 11_deque容器基本操作 12_stack栈模型 13_queue模型 14_list容器模型基本操作 15_优先级队列priority_queue基本操作 16_set容器_插入_遍历_基本数据类型比较 17_set容器_自定义数据类型排序(仿函数应用)_insert判断返回值(pair的使用)_传智扫地僧_ 18_set容器_find查找_equal_range(pair的使用)_传智扫地僧_ 19_multiset容器基本操作_ 文档 源码 01_上一次课程知识点回顾 02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧 03_map容器基本操作_查找和查找的异常处理 04_multimap容器案例_按照部门_增删改查员工信息 05_容器的值拷贝语意 06_各个容器特点比较 07_stl算法设计理念_函数对象和函数对象当参数和返回值_传智扫地僧 08_stl算法设计理念_一元函数对象和一元谓词 09_中午课程知识点回顾 10_stl算法设计理念_二元函数对象和二元谓词 11_stl算法设计理念_二元谓词在set集合的应用 12_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器1_传智扫地僧 13_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器2_案例_传智扫地僧 14_stl容器算法迭代器的设计理念_重要理论思想总结_传智扫地僧 15_stl的算法概念和分类 16_stl算法_foreach和transform基本使用 17_stl算法_foreach和transform算法比较_transform算法源码追踪_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程复习 02_stl常用算法_查找相关 03_stl常用算法_排序相关 04_stl常用算法_拷贝和替换相关 05_stl常用算法_算法和生成 06_stl常用算法_集合运算 07_STL案例_演讲比赛_比赛介绍和需求分析 08_STL案例_演讲比赛_搭建案例框架_传智扫地僧 09_STL案例_演讲比赛_实现思路分析_传智扫地僧 10_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_产生选手和选手抽签 11_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_选手比赛_传智扫地僧 12_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_比赛晋级结果打印 13_STL课程_知识体系梳理_传智扫地僧 文档 源码 第四部分 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第四部分 C和C++与数据结构基础 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第5部分 C_C++与设计模式基础 01_设计模式课程安排和要求 02_UML的建模和基本概念 03_UML图_用例图_基础 04_UML图_用例图_人事管理系统案例_传智扫地僧 05_UML图_类图_基础和类关系依赖 06_UML图_类图_关联_聚合_组合_传智扫地僧 07_UML图_时序图_传智扫地僧 08_UML图_活动图_传智扫地僧 09_UML图_状态图_进程状态案例 10_UML图_协作图_包图_部署图 11_设计模式_概念和设计原则 12_中午课程回顾 13_设计模式基本原则_依赖倒转 14_设计模式基本_依赖倒置和迪米特法则 15_单例模式_懒汉式和饿汉式 16_懒汉式遇上多线程问题 17_懒汉式多线程同步优化 18_简单工厂模式 19_工厂模式_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程知识点梳理 02_抽象工厂模式 03_抽象工厂课堂答疑 04_建造者模式_理论模型 05_建造者模式_实现 06_建造者模式_问题抛出 07_原型模式 08_建造模式总结 09_课堂交流从建造者模式说开去 10_厚积薄发话题 11_代理模式_传智扫地僧 12_装饰模式_传智扫地僧 13_中午课程回顾 14_适配器模式 15_桥接模式_理论模型 16_桥接模式_实现_传智扫地僧 17_组合模式_上 18_组合模式_下 19_外观模式 20_享元模式 文档 源码 01_设计模式知识体系梳理01 02_模板模式_传智扫地僧 03_命令模式_技术推演上 04_命令模式_技术推演下_传智扫地僧 05_责任链模式 06_策略模式_及题外话 07_策略模式_实现 08_中介者模式_问题抛出上 09_中介者模式_实现下 10_中午知识点回顾 11_观察者模式_传智扫地僧 12_备忘录模式 13_访问者模式_概念基本原理_案例了解 14_访问者模式_实现_传智扫地僧 15_状态模式_原理及代码串讲 16_解释器模式 17_迭代器模式_思想_传智扫地僧 18_迭代器模式_实现_传智扫地僧 19_设计模式知识体系梳理02 文档 源码
  计算机专业作为比较热门的专业之一,那么计算机专业主要学习哪些课程呢。以下是由编辑为大家整理的"计算机专业主要学习哪些课程",仅供参考,欢迎大家阅读。   计算机专业主要学习哪些课程   一、计算机组成原理   计算机组成原理这门课很好地向我们阐述了计算机是如何工作的,妹子咨询你电脑问题的时候,答案就藏在这门课程里面。   推荐书籍:《深入理解计算机系统》   这本书是从程序员的角度来看待整个计算机系统的,所以是非常适合程序员的。但是这本书不仅仅包含了计算机硬件的相关知识,同时还包含了包括操作系统、计算机网络等相关知识。   二、计算机操作系统   无论你学习什么编程语言,和都避免不了和操作系统打交道,比如你学习   Java,用到多线程技术,实际上操作系统才是负责管理进程和线程的;比如你学习到内存分配的知识,c++ 里可以直接分配一段内存,此时实际上是调用操作系统提供的   API 进行内存分配。   如果不懂操作系统,你在未来学习编程语言的高级特效,涉及到线程进程调度,内存分配,或者是学习 Linux   相关的知识时,都会一头雾水,所以,只有学会了操作系统,我么才能够更好地学习其他语言和技术。   基于此,计算机操作系统的知识点 频繁出现在笔试环节。   毕业的程序员或者非科班的程序员可以看看下面的两篇文章,就当再复习学习一遍。   三、计算机编译原理   首先正式一个问题:编译原理并非随随便便就能入门的!   换言之,需要准备一些基础知识在学习。   编译原理的学习和实践通常基于对计算机编译过程、计算机基本工作原理、甚至一定的数学知识有一定积累,这些知识分别分布并应用在了编译原理的不同阶段。没有这些基本知识的积累,很快就会在某个阶段由于功底不够而无法再继续后面的学习。   所以,先认认真真的积累上述的一和二在入门学习吧。   四、数据结构与算法   相信无论是已经毕业的同学还是正在学校学习的同学,都或多或少地被数据结构与算法这门课给折磨过。数据结构与算法这门课开篇就讲了一个非常重要的概念:程序=数据结构 + 算法,对于初学者可能还不能完全地理解这句话,不过对于已经工作两三年的同学相信对这句话是深信不疑的。 计算机专业主要学习哪些课程全文共2页,当前为第1页。  对于数据结构与算法的学习,我个人认为应该分层三个步骤:首先先大致了解什么是算法,可以通过一些科普读物来入门,这个过程我称之为入门阶段;接着可以尝试实现一些比较容易的数据结构和算法,这样可以更加深对数据结构和算法的了解,这个过程我称之为实践阶段;最后去了解数据结构与算法背后的相关数学原理等,这个过程我称之为原理阶段。 计算机专业主要学习哪些课程全文共2页,当前为第1页。   不管你认为数据结构与算法重要与否,你都必须有所了解,因为在面试环节肯定会问的!   五、计算机网络   计算机网络的相关知识在工作时使用的频率还是挺多的,毕竟,所谓的CURD工程师总是在处理 API 相关的业务。   拓展阅读:计算机专业就业方向   1、软件工程方向   就业前景很广阔,学生毕业后可以到众多软件企业、各个大、中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。   2、网络工程方向   就业前景良好,学生毕业后可以到大中小型电信服务商、通信设备制造企业进行技术开发工作,也可以到其他企事业单位从事网络工程领域的设计、维护、教育培训等工作。   3、网络与信息安全方向   主干学科为信息安全和网络工程,学生毕业后可为政府、国防、军队、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统和信息安全领域进行管理和服务的高级专业工程技术人才。   4、通信方向   学生毕业后可到信息产业、邮电、交通等机构从事通信技术和电子技术的科研、教学和工程技术工作。 计算机专业主要学习哪些课程全文共2页,当前为第2页。 计算机专业主要学习哪些课程全文共2页,当前为第2页。 计算机专业主要学习哪些课程
I made this file by collecting kinds of paper test information online in about half a year. I made it public to help the ones hunting for jobs like myself last year. If anything is wrong, Please contact me by CSDN or Peking Moment at gmail dot com. You can print or note this file by yourself without纸上谈兵 刖音……… 操作系统及 linux 14 1.进程与线程 1)同步机伟 14 2)进程通信… 15 3)同步与通信 4)进程调度 16 5)多进程与多线程的区别….17 6)死锁 17 7〕)进程与线程 18 2. fork ““““““““““““““ 18 3. Linux…………… 20 4, RAID 21 5.测试…. 1面 道面准 21 6.堆栈数据代码区 …22 7.文件读写 n1道面1面面主B1 23 1) fclose(……… 23 2)fopen 23 3fseek0 .24 4)fread 24 5) fwrite(… 24 8.硬链接与软链接 25 .C++与面向对象语言 26 1.C语言基础问题… 26 GoogLe+@http://dwz.cn/fada5 CsdN@http://dwz.cn/as2ik 1)关于 const的问题 26 2)浅复制与深复制.…. 3)逆波兰表达式 4)C语言变长参数0 a品 27 5)调用约定… 27 6)寄存器 28 7)关于内联数 inline 28 8 PACK.... 28 9)正则表达式 29 内存操作… 29 11)四种强制类型转换 31 12 sizeof …31 13)动态库与静态库 32 14)压栈·优先级·位序·宏· Union·指针 32 15)new& malloc… 35 16) enum 35 2.面冋对象编程 面面面 35 1)构造函数虚函数静态成员函数…… 35 2)copy& assignment… 36 3)列表初始化 37 4)多态… 37 5)静态绑定与动态绑定 38 6 Explicit mutable volatile internal 39 7)继承… 39 8〕)堆栈溢出 面主1面主面:aat 40 9)重载操作符 40 10) Final 1 C+ 41 3.设计模式. .41 1)UTF编码协议… 41 〕)创建型模式( creational pattern)…… 41 3)单例模式 1面a i1面 42 4)策略模式…… 主主主基主主主主 42 5)MVC……, 43 6) PIMPL….... “4 .43 7)RAIL 44 4 STL 44 1) Vector.… 44 2]upper_ bound&lower_bound 45 mAp 45 数据结构 46 1.树. 146 1)基本知识 …46 2)几个问题 46 3)完全二叉树( Complete binary tree)… 54 4)次优查找树 55 5)最优二叉树霍大曼树…… 55 6) BST: Search/insert/delete 56 7)平衡二叉树与AVL树 8)B树与B+树 57 9)红黑树 59 2.栈 59 GoogLe+@http://dwz.cn/fada5 Csdn@http://dwz.cn/as2ik 1)括号配对 59 3.链表… 61 1)单向链表交点问题 61 2)链表内环的存在间题 62 3)链表逆置反向存储… 63 4)将两个排序好的链表归并 4.图. 面道盖 主1 65 1)某本知识….,… 65 2)图的表示…, 1面自1主主主日1面主 65 )DFS&BFS…....… 6 4D&b&FW algorithm 68 5)应用 主自 着面 69 5.排序 70 1)基木知识 …70 2)快速排序 …71 3)插入排序 72 4)希尔排序… …72 5)选择排序 72 6)归并排序… 73 7)堆排序 74 8)拓扑排序… 75 9)计数排序… 76 6. Hash 76 1) Consistent Hashing…… 76 7.查找元素∴ 77 1)一般二分查找…… 77 2)循环升序数组 77 3)杨氏矩阵… 4)跨行查找字符串 81 5)Trie树 81 8.其他. 1)主定理与复杂度 81 2)静态存储与动态存储… 82 3)字符串匹配 主主面主主主 ….82 四 数据与计算机通信… 85 1 OSI 85 2.TCP协议 85 1.通路的建立 .86 2.数据传输 86 3.连接终止 87 4.拥塞控制 88 5. Soket通讯与TCP原语 88 3.UDP协议… 89 4.分组交换 90 5.HTTP协议… 90 1)TTP协议简介 2)HTTP协议方法 90 3)HT"TP响应,,…,,… 1 4)示例 91 6.IP协议… 92 1)IPv4 92 2)子网划分 92 GoogLe+@http://dwz.cn/fada5 Csdn@http://dwz.cn/as2ik 7. ICMP 93 8.ARP与RARP 93 数据库 94 1.主键/超键/候选键. 94 2 ACID 1面主 …94 3.数据库范式… n010000I 94 4.数据库中的基本语句 11面 95 5.游标 …………95 6.索引 主主主 主主基主主主主主主签主主主 95 7.语句 96 8.内连接与外连接 96 9.视图 96 六.算法及智力题目 97 1.小白鼠试毒问题及扩展… 主面⊥ 自11自主 97 2.大半寻找次品球问题及扩展. 主主主在主主 97 3.抽扑克牌问题. 98 4.三密码锁问题…… 面面面 99 5.猜数字问题 99 6.最大连续子序列问题 100 7.优惠券问题 101 8.闫隔翻眼镜问题.… …102 9.扔鸡蛋确定楼层问题..-. 02 10.左上右下最大流问题 106 11.三角形内产生随机数 111 12.赛与问题 …111 13.过河问题〔 intel)… 113 14.数星星问题.… 114 15.交流问题/ Gossip problem 114 16.交换问题. 15 17.换数… 18.消耗问题…… 117 19.四则算式 17 20.国王与魔鬼下棋问题 11面 121 七.数学与逻辑…… 122 1.停时定理 122 2.基本公式 123 3.实现'a+b 123 4.估算N!的位数.0 123 5.N的开方 124 6.三个数组求最大距离 126 7.6,9,140可以组合成大于N的所有数请问N最小为?…126 8.判断一个点位于一个多边形的内部? 126 9.求连续数组的最大乘积 127 10.台阶接水问题. 127 11.最小交集. 127 12.概率问题 127 1)生日悖论之二 127 2〕)升级概率问题 128 3)碰撞概率…,… 128 4)布丰投针问题,…,,… …128 )概率组合示例….129 13.排列组合问题 130 GoogLe+@http://dwz.cn/fada5 CsdN@http://dwz.cn/as2ik 1)组合 130 2)全排列 130 3)错排问题..0 133 4)输入,输出对应的所有长度为的二进制串 134 5)输入56,输出11-1621-26…51-56… 135 6)已知字符串里的字符是互不相同的,现在任意组合,比如ab,则输出a, ab,ba,bb,编程接照字典序输出所有的组合 .136 八.手写代码. 138 1. strcpy函数…,,,,, 面面1a面 …138 2.atoi.…, 自1面 主主道 138 3.itoa(Intel) 139 4.约慭夫环〔nte) 面111面D面主 139 5.二分查找函数 140 6.实现栈或者树的建立查找删除销毁操作… 141 7.斐波那契数列 141 8.求两个数组中的相同元素 141 9.查找一个中间大的数… 141 10.编写类 String的构造析构赋值函数…,…,…,,, 141 11.输入两个宇符串,输出第二个字符串在第一个字符串中的位序 143 12.方块寻径…… …144 13.实现积分图 145 语…… 146
Tcl_TK编程权威指南pdf 内容简介回到顶部↑Tcl/Tk是第一种能通过Windows、Macintosh和Solaris等主要平台处理企业级任务的脚本语言。本书共分为55章,依次详细讲述了Tcl基础、Tcl高级特性、TK基础、TK组件、TK详解、C语言编程、各版本之间的差异等方面的知识,并通过大量实例,生动翔实地向读者介绍了Tcl/Tk编程,是读者掌握Tcl/Tt的必备参考书。 本书适合各个层次的读者阅读。 目录回到顶部↑第1部分 tcl基础 第1章 tcl的基本知识 tcl命令 hello,world! 变量 命令替换 数学表达式 反斜杠替换 使用花括号和双引号进行分组 过程 一个阶乘的例子 更多有关变量的知识 更多有关数学表达式的内容 注释 有关替换与分组的总结 要点 参考 第2章 开始使用 source命令 unix上的tcl脚本程序 .windows 95的开始菜单 macintosh与resedit console命令 命令行变元 预定义变量 第3章 cgi应用程序--顾客留言簿 html简介 使用cgi创建动态页面 guestbook.cgi脚本程序 定义表单以及处理表单数据 cgi.tcl软件包 接下去的几步 第4章 tcl中的字符串处理 string命令 append命令 format命令 scan命令 binary命令 相关章节 第5章 tcl列表 tcl列表 构建列表 获取列表元素 修改列表 搜索列表 对列表进行排序 split命令 join命令 相关章节 第6章 控制结构命令 if then else switch while foreach for break与continue catch error return 第7章 过程与作用域 proc命令 使用rename来改变命令名 作用域 global命令 通过upvar以名字进行调用 使用upvar来处理变量别名 第8章 tcl数组 数组的语法 array命令 使用数组来构建数据结构 第9章 对文件和程序的操作 使用exec运行程序 file命令 跨平台的文件命名方式 操作文件和目录 文件属性 对i/o命令的总结 打开文件用于i/o操作 读写操作 当前目录-cd和pwd 使用glob来匹配文件名 exit和pid命令 环境变量 registry命令 第2部分tcl高级特性 第10章 引用问题与eval 使用list命令来构建代码 在eval内部利用concat uplevel命令 subst命令 第11章 正则表达式 何时使用正则表达式 正则表达式的语法 高级正则表达式(are) 语法总结 regexp命令 rgsub命令 使用regsub将数据转换为程序 其他使用正则表达式的命令 第12章 脚本库及软件包 确定软件包的位置:auto-path变量 使用软件包 对软件包加载的总结 package命令 基于文件tclindex的库 unknown命令 方便交互 tclshell的库环境 编码风格 第13章 反射与调试 clock命令 info命令 跨平台支持 跟踪变量的值 交互式命令历史记录 调试 scriptics的tclpro 其他工具 性能调校 第14章 名字空间 使用名字空间 名字空间变量 命令查找 嵌套名字空间 过程的进口与输出 回调与名字空间 内省(introspection) namespace命令 转换现有的软件包以使用名字空间 [incrtcl]对象系统 注意事项 第15章 国际化(internationalization) 字符集与编码 消息目录 第16章 事件驱动的编程 tcl事件循环 after命令 fileevent命令 vwait命令 fconfigure命令 第17章 套接字编程 客户端套接字 服务器端套接字 回送(echo)服务 使用http获取一个url http软件包 基本认证 第18章 tclhttpd web服务器 将 tclhttpd与你的应用程序集成 域处理程序 应用执导的url 文档类型 html+tcl模板 表单处理程序 编程参考 标准应用执导(application-dirct)的url tclhttpd发行版 服务器配置 第19章 多解释器与 safe-tcl interp命令 创建解释器 安全解释器 命令别名 隐藏命令 替换 从安全解释器中执行i/o操作 安全基础 安全策略 第20章 safe-tk与浏览器插件 子解释器中的tk 浏览器插件 安全策略与浏览器插件 配置安全策略 第3部分 tk基础 第21章 tk的基本知识 th中的hello,world! tk组件的命名 配置tk组件 tk组件属性与资源数据库 tk命令概要 第22章 tk实例解析 execlog example browser tcl shell 第23章 打包摆放布局管理器(pack) 朝一侧摆放 水平与垂直难叠 空腔模型( cavity model) 打包摆放空间(packing space)与显w空间(display space) 尺寸调整与一expand 挂靠 摆放顺序 选择用于摆放的父组件 取消一个组件的摆放 打包器总结 窗口的堆叠顺序 第24章 栅格摆放布局管理器( grid) 一种基本栅格 跨行列摆放 行列约束 grid命令 第25 章定位摆放布局管理器( place) place的基础知识 面板管理器 place命令 第26章 将命令与事件编联 bind命令 bindtags命令 事件的语法 修饰符 事件序列 虚拟事件 事件关键词 第4部分 tk组件 第27章 按钮与菜单 按钮命令与作用域问题 与tcl变量关联的按钮 按钮属性 按钮操作 菜单和菜单按钮 键盘遍历 操纵菜单和菜单条目 菜单属性 通过名字来指定菜单的软件包 第28章 资源数据库 有关资源的介绍 加载选项数据库 添加单一的数据库条目 存取数据库 用户定义的按钮 用户定义的菜单 第29章 简单的tk组件 框架组件与顶层窗口 标签组件 消息组件 标尺组件 bell命令 第30章 滚动条 使用滚动条 滚动条协议 滚动条组件 第31章 输入条组件 使用输入条组件 输入条组件 第32章 列表框组件 使用列表框组件 列表框组件的编联 列表框组件的属性 第33章 文本组件 文本索引 文本标记 文本标签 文本信息的选择( selection) 标签的编联 文本搜索 嵌入组件 图片的嵌入 查看文本组件的内部信息 文本组件的编联 文本组件的操作 文本组件的属性 第34章 画布组件 画布坐标 hello, world! 最小和最大标尺的例子 画布对象 画布组件的操作 产生postscript输出 画布组件的属性 建议 第5部分 tk详解 第35章 选择和剪贴板 选择模型 selection命令 clipboard命令 选择处理程序 第36章 焦点、焦点的捕获和对话框 标准对话框 定制对话框 使用update命令实现动画 第37章 tk组件的属性 配置属性 尺寸 边界与浮雕效果 焦点的高亮显示 补自(padding)与挂靠(anchor) 第38章 颜色、图片和鼠标指针 颜色 色彩映射与视频种类 位图和图片 文本插入光标 鼠标指针 第39章 字体与文本属性 字体命名 x字体名 字模 font命令 文本属性 栅格化、尺寸调整和布局 一个字体选择应用程序 第40章 send send命令 发送者脚本 通信进程 通过套接字来实现远程eval 第41章 窗口管理器与窗口信息 win命令 winfo命令 tk命令 第42章 管理用户首选项 应用默认设置文件 定义首选项 首选项的用户界面 管理首选项文件 跟踪对首选项变量的修改 对该软件包的改进 第43章 一种操作编联的用户界面 一对协调工作的列表框 编辑界面 保存与加载编联 第6部分 c语言编程 第44章 c语言编程与tcl 基本概念 创建可加载软件包 一个用c语言实现的命令过程 blob命令的例于 字符串与国际化 tolmain和tcl-applnit tk_main 事件循环 从c中调用脚本 第45章 编译tci及扩展模块 标准目录结构 从源代码建立tci 使用占位函数库(stub library) 使用autoconf 扩展模块范例 makefile.in 第46章 使用c语言编写tk组件 初始化扩展模块 组件的数据结构 组件的类命令 组件实例命令 配置和重新配置属性 指定组件属性 时钟的显示 窗口事件过程 最后的清除工作 第47章 c函数库概览 tclc函数库概览 tk c函数库概览 第7部分 各版本之间的差异 第48章 tcl 7.4/tk 4.0 wish 过时废弃的功能 cgct操作 输入焦点的高亮显示 编联 滚动条接日 pack info 焦点 send命令 按钮的内部补白 单选按钮的值 输入条组件 菜单 列表框 没有了geometry属性 文本组件 颜色属性 颜色分配与tk colormodel 画布组件的scrollincrement 选择 bell命令 第49章 tcl 7.5/tk 4.1 跨平台脚本 clock命令 load命令 package命令 多个foreach循环变量 事件循环从tk转移到了tcl 网络套接字 多解释器与safe-tcl grid布局管理器 文本组件 输入条组件 第50章 tcl7.6/tk 4.2 更多的file操作 虚拟事件 标准对话框 新的grid布局管理器 macintosh的unsupportedl命令 第51章 tcl/tk 8.0 tcl编译器 名字空间 safe-tcl 新的lsort tcl_precision变量 2000年约定 http软件包 串行线i/o 独立于平台的字体 tk scaling命令 应用程序的嵌入 本地化菜单与菜单条 cde的边界宽度 本地化的按钮和滚动条 文本组件中的图片 destroy不再产生错误 grid rowconfigure 补丁版本 第52章 tcl/tk 8.1 unicode与国际化 线程安全 高级正则表达式 新字符串命令 dde扩展模块 杂类 第53章 tcl/tk 8.2 trf补丁 更快的字符串操作 空数组名 浏览器插件的兼容性 第54章 tcl/tk 8.3 关于tcl的修改建议 关于tk的改动建议 第55章 有关本书的cd-rom ↓展开全部内容 序言回到顶部↑Tcl为工具命令语言(Tool Command Language)的缩写。它其实是指两样东西:一种脚本语言,以及该脚本语言的解释器。该解释器可以很容易地嵌入到你的应用程序中。Tcl和与之关联的图形用户界面工具包(Tk)是由加州大学的John Ousterhout教授设计并编写的。尽管它是个商用软件包,但你也可以在Internet上找到它(见第VII页),而且可以在自己的应用程序中自由使用这个软件包。Tcl解释器已经从Unix平台移植到了DOS、Windows、OS/2、NT以及Macintosh环境中,而TK工具包也从X window系统移植到了Windows和Macintosh环境中。 1988年,当我在Berkeley做ousterhout教授的博士生时,第一次听说了Tcl。我们当时正在设计一种名为Sprite的网络操作系统。同学们在努力编制一个新式的内核程序,而John编写了一个新的编辑器和终端仿真程序。他使用Tcl作为这两种工具的命令语言,这样用户就可以定义菜单或者对那些程序进行定制。那时还处在使用X10的时代,他计划编写一个基于Tcl的X工具包,以使程序之间通过Tcl命令进行通信,彼此相互协作。对我来说,这种工具之间的相互协作就是Tcl的实质。 这种早期的设想就是让应用程序由包含编译代码的大块实体和一小部分用于进行配置和编写高级命令的Tcl代码组成。John的编辑器皿,还有终端仿真程序tx就遵循了这种模式。虽然这种模式仍然是有效的,但结果表明用Tcl来编写整个应用程序也是可能的。这是因为Tcl/Tk的shell程序wish提供了对其他程序、文件系统和网络套接字的存取功能,同时还能够创建图形用户界面。不管怎样,现在发现包含几千行Tcl脚本的应用程序并不稀奇。 我编写这本书的原因就是,虽然自己觉得使用Tcl与Tk既有乐趣又高效,但是也有令人头痛的时候。此外,在Xerox PARC工作,那里有许多语言和系统上的专家,我不得不强迫自己去理解Tcl/Tk的长处和弱点。我的许多同事都在他们的项目中采用了Tcl和Tk,但是他们也很快指出了它的缺点。因此,我就总结了一套编程技巧以充分利用Tcl/Tk的强大功能,同时回避一些棘手的问题。这本书就是一本帮助你最大限度地利用Tcl/Tk并回避一些我所经历过的令人头痛的问题的实用编程指南。 我接触Tcl语言大概已经有10年的时间了,而本书的第一版也已经出版5年了。在过去的几年中,我一直在John Ousterhout的手下工作,最初是在Sun微系统公司,而现在是在Scriptics公司。我一直使自己在很大程度上保持着一个Tcl程序员的角色,而我们工作组中的其他人员则埋头于Tcl本身的C语言实现。我创建的应用程序有HTML编辑器、EMAIL比用户接口程序、Web服务器以及用户数据库,我们的商务应用就建立在它们的基础上。这些经历在本书中有所反映。本书的大部分内容是有关Tcl脚本编程的,而有关使用C语言来创建Tcl扩展模块的内容没有着重讲述。我有幸一直参与Tcl核心技术的开发活动,希望通过本书能够将自己使用Tcl时获得的切身体会表达出来。 为什么要使用Tcl 作为一种脚本语言,Tcl与其他的Unix shell语言,如Bourne Shell(sh)、C Shell(csh)、Korn Shell以及Perl类似。Shell程序可以让你执行其他的程序。它们提供了足够的可编程特性(变量、流程控制和过程),使你可以将现有程序组装成符合自己需要的复杂的脚本程序。Shell程序非常适用于一些日常任务的自动化处理工作。 Tcl解释器可以很容易地添加到你的应用程序中,这种能力将它与其他的shell语言区分开来。Tcl扮演了一种扩展语言的角色,用来配置和定制应用程序。你没有必要再去为自己的新应用程序发明一种命令语言,或是费力为自己的工具提供某种用户可编程特性。其实,你可以通过添加一个Tcl解释器,来将自己的应用程序组织成一组操作原语,并使用这些原语来构造最符合用户需求的脚本程序。这样还可以允许其他的程序通过编程来控制你的应用程序,以使套装应用程序能够很好地在一起工作。 Tcl的C函数库拥有清晰的接口而且便于使用。该函数库实现了基本的解释器,它有一套实现变量、流程控制和过程的核心脚本命令,而且还有一组用来存取操作系统服务以运行其他程序、存取文件系统和使用网络套接字的命令。Tcl和Tk提供了一台可以在UNIX、Windows和Macintosh环境中可移植的"虚拟机"。 因为你的应用程序可以定义新的Tcl命令,所以Tcl虚拟机是可扩展的。这些命令与你的应用程序所提供的C或C++过程关联。结果应用程序就分割成一组用编译语言编写的原语,并输出成为相应的Tcl命令。使用Tcl脚本程序可以将这些原语组装成完整的应用程序。脚本语言层可以存取与shell类似的功能以运行其他的程序,可以存取文件系统,还可以直接通过自己定义的Tcl命令来调用应用程序中编译的代码部分。此外,从C编程的层面上来说,你还可以调用Tcl脚本程序、设置和询问Tcl变量,甚至跟踪Tcl解释器的执行。 在Internet上有许多可自由使用的Tcl扩展模块。许多扩展模块都包含了一个提供某种新功能的C函数库,以及该函数库的Tcl接口。这样的例子包括数据库存取、电话控制、MIDI控制器存取,还有expect,它为控制交互式程序增加了一组Tcl命令。 最为著名的扩展模块就是Tk,这是一种图形用户界面工具包。Tk定义了用来创建和操作用户界面组件的Tcl命令。这种基于脚本的用户界面编程方法有三个好处: . 由于快速的响应周期,所以开发迅速,不存在漫长的编译等待过程。 . Tcl命令提供了一种比绝大多数由标准C函数库实现的用户界面工具包更为高级的接口。它只需一小组命令就可以定义简单的用户界面,同时又可以对用户界面进行细化以恰当地实现每一个细节。快速的响应周期又为这种细化过程提供了帮助。 用户界面处理可以从你的应用程序的其余部分分离出来。因而开发人员能够专心致志地实现应用程序的核心部分,然后再颇为轻松地构建出用户界面。Tk组件的核心功能通常能够满足你所有的用户界面需求。不过,你还可以用C语言来编写定制的Tk组件,而且网上还有许多大家提供的Tk组件可以使用。 还有其他可以用做扩展语言的选择,这包括VisualBasic、Scheme、Elisp、Perl;Python和Javascript等,你可以依照个人喜好从中进行选择。Tcl拥有简单的结构,而且还有些地方类似于C语言,可以通过编制C过程来增添新的Tcl原语。Tcl非常易学,许多有关用户使用Tcl在很短的时间内(例如几个星期)就完成了相当难度的项目,并且他们以前压根就没有接触过Tcl。 当本书第一次出版时,Java轰动了计算机界。Java是一种极为优秀的系统编程语言,长远来看还有可能代替C和C什语言。这对Tcl来说挺好,它在设计时就被用来将由任意系统编程语言编写的构件粘连起来。Tcl过去被设计与C语言一起工作,但是现在已经被改造成能够与Java虚拟机一起工作。在我们提到"C或C++"的地方,现在也可以说"C、C++或Java"了,但是对于Java来说,其细节上还多少存在些差异。这本书并没有描述TcVJava接口,但是你可以在CD-ROM上找到TclBlend。TclBlend将Java虚拟机加载到你的Tc3应用程序中并允许你调用Java方法,它还可以让你使用Java而不是C或C十十来实现Tcl命令。 Javascript是一种来自于Netscape的语言,它被设计用来编写与w曲页面进行交互的脚本程序。由于Netscape的广泛使用,Javascript就显得很重要,然而Tcl提供了一种更为通用的脚本方案,可以在更为广泛的范围中使用。Tcl/Tk的Web浏览器插件提供了一种在浏览器中运行Tcl的方式,结果使得Tcl更像是一种Java的替代品而不是Javascript的替代品。该插件可以让你在浏览器中执行Tcl应用程序,而Javascript则为你提供了对浏览器和HTML显示的精细控制。这种插件将在第20章有所描述。TcI与Tk的版本 Tcl与Tk仍在继续演变。请参看http://www.beedub.com/book/来了解有关最新的Tcl版本的更新和消息。由于历史原因,Tcl与Tk曾各有各的版本号,但是它们成对发行,并一起工作。这本书的原始版本基于Tcl7.4和Tk 4.0并有几处引用了Tk 3.6的功能。第三版已经进行了更新,它反映了直到Tcl/Tk8.2以来所增添的各种新特性: . Tcl7.5和Tk 4.1的最终发布在1996年5月。这些版本的特点是将Tk移植到了Windows和Macintosh环境。它引入了Safe-Tcl安全机制,以支持网络小应用程序(Applet)的 .安全执行。它还提供了对网络套接字的支持以及一种新的输入输出(I/O)子系统,以支持高性 能的事件驱动I/O。 . Tcl7.6和Tk4.2的最终发布是在1996年的10月。这些版本包含了对S池-Tcl的改进,以及对在Tk 4.1中引进的grid布局管理器的改进。跨平台的支持包括虚拟事件(例如,以<<Copy>>宋代表<Control-c>=、标准对话框,还有更多的文件操作命令。 . Tcl 7.7和Tk 4.3是内部版本,用于开发NetscapeNavigator和MicrosoftInternetExplorer Web浏览器的Tcl/Tk插件。它们的开发工作实际上与Tcl7.6和Tk 4.2并行进行。Tcl/Tt插件已经发布了许多各种平台上的版本,其中包括Solaris/SPARC、Solaris/INTEL、SunOS、Linux、Digital UNIX、IRIX、HP/UX、Windows95、Windows NT以及Macintosh。该浏览器插件支持Web页面中的Tcl小应用程序(Applet),同时使用Safe-Tcl复杂的安全机制来提供安全保证。 . Tcl8.0为Tcl新增了一个运行时用的编译器,这个编译器提供了数倍于Tcl脚本的执行速度。Tcl8.0支持内嵌空字符的字符串。编译器对脚本来说是透明的,但是扩展模块编写入员需要学习一些新的C API才能发挥它的潜力。由于John Ousterhout从Sun微系统公司到了Scriptics公司,发布8.0版的时间推迟了几年。广泛使用的版本8.0p2是在1997年完成的,但是最终的补丁版本8.0.5直到1999年春才发布。 . 在8.0时,Tk更改了版本号以与Tcl相匹配。Tk 8.0包含了一种新的独立于平台的字体机制,它还包含了本地化菜单和菜单条,以及更多的本地化组件,它们在Windows和Macintosh上拥有更好的本地化外观。 Tcl/Tk8.1新特性主要包括对Unicode的完整支持,以及线程安全,这样你就可以将Tcl嵌入到多线程的应用程序中。Unicode是一种新的正则表达式引擎,它提供了在Perl5中所能找到的所有功能。Tk为找到正确的用于显示Unicode字符的字体完成了卓越的工作,它还增加了一种信息目录设施,这样你就可以编写国际化的应用程序。Tcylk 8.1的发布史中还包括了Sun到Scriptics的过渡。第一个alpha版本完成于1997年秋,而最终的补丁版本完成于1999年5月。 Tcl/Tk 8.2主要是一个进行bug修正和稳固化的版本。它对TclC函数库API进行了几处微小增补,这样无须核心补丁程序也能支持更多的扩展模块。Tcl/Tk 8.2很快在1999年夏进入最终版本。 谁应当阅读本书 本书不仅适用于熟练的编程人员,同样也适用于初学者。对于初学者和熟练编程人员来说,我建议大家仔细学习一下策1章"Tcl的基本知识"。Tcl的编程模型被设计成一种简单的模式,它与许多编程语言存在差异。该模型基于字符串替换,你对这一点的正确理解很重要,这样才能避免在复杂情况下遇到麻烦。这本书的其余部分则包含了演示如何高效地使用Tcl与Tt的例子。每一章中都有对其中所描述的Tcl命令和Tk组件进行总结的表格,以供参考。 本书假定你有一些编程经验,但是你如果是个彻头彻尾的新手也能够读下去。对Unix shell的了解将会对你有所帮助,但这并不是必须的。在那些涉及Windows系统的地方,我会提供一些背景信息。第2章详细描述了在UNIX、Windows和Macintosh上使用Tcl与Tk的内容。 如何阅读本书 本书最好能在上机实习中使用,可以在计算机上尝试一下书中的例子。Tcl与Tk的命令手册尽管完整但却缺少上下文的的相关信息和例子,本书就试图填补在简明手册与现有的文档化或没有很好文档化的Tcl程序之间的空隙。 我推荐使用联机手册来查阅有关的Tcl/Tk命令。它为每个命令都提供了详细的参考指南,但是它没能提供完整的细节,这在每一次发布的版本中都有所不同。HTML版本的联机手册可以在随书的CD-ROM中找到。
目录 1、 各种技术方向分析 1 1.1、JAVA 1 1。2、。NET 1 1。3、手机端开发 2 1。4、C 2 2、 学习建议 3 3、 如何学习 3 4、 教程设计 4 4.1、Linux基础知识 4 4。2、C程序入门 5 4。3、C++程序入门 5 4。4、Linux系统程序编写 5 4。5、常用函数和类的封装 6 4。6、TCP/IP通讯 11 4.7、FTP编程 13 4.8、数据库知识 13 4。9、数据库编程 14 4。10、气象数据中心项目开发 16 5、 毕业总结 16 各种技术方向分析 对大部分即将进入IT行为的人来说,普遍存在一个问题,如何选择技术方向,以下谈 谈我个人的看法. 1。1、JAVA 优点 几乎可以做任何事情,适用于各种操作系统平台,在WEB应用方面有优势。 入门容易,学习环境容易搭建。 缺点 入门太容易了,从事这方面的开发的人太多了. 在数据处理、传输等应用方面,性能比其它语言要低。 技术更新很快,每过几年就有新的技术和框架出来,需要不断的学习。 1。2、。NET 这个不行,只能用于Windows平台,事实证明,.NET已败给了JAVA. 如果某公司招你进去,让你学习.NET,这是很不负责任的行为,必定耽误你的前程。 1.3、手机端开发 手机端的开发目前有两种主流的技术,Android和IOS,目前看来,基于Android平台的 应用比IOS多很多。 如果你要学习,建议选择Android,不要选择IOS,因为IOS是苹果公司独家的,如果哪一 天苹果公司不行了,估计你也行转行。 近几年,随着智能手机的普及,手机端开发非常火,开发人员短缺,跟风学习的技术 员很多,这让我想起了2000年时的互联网泡沫,不知道再过几年会怎么样,会不会浮华退 去? 1.4、C C的历史有N年了,在1995年之前,计算机主要用于银行、证券、电信等大行业,那时 个,连操作界面都是用C编写的,后来的PowerBuild、VB、VC、Dephi等取代了C的界面应 用,但是,在后台应用,如传输、通讯、数据处理、监控等方面,C的地位无可取代。 优点 主要用于UNIX操作系统,在Windows系统中也有应用,但没有优势。 在传输、通讯、数据处理、监控方面有非常大的优势,效率极高。 几十年来,C语言就没怎么变过,程序员无更新换代之苦。 缺点 入门太难了,学习环境难以搭建. 想精通更难,如果没有高人指点,几乎不可能. C提供的函数都只是简单的功能,但是,在实际应用中,需要程序根据自己丰富的应用 经验,预先做大量的封装工作。 C语言的应用还有嵌入式开发方向,这个我不太懂,就不说了。 C语言应用的还有Windows方向,这个没什么好说的,C语言在Windows系统下,只能做 一些小东西,重要系统的核心还是在UNIX,这一点无不容置疑。 学习建议 当然选择C了。 在1995年之前,大部分程序员是做C的,30年过去了,这些人大部分都退役了,但是, 新的C程序员越来越少,这些年来,我想找合适的C程序员很难,菜鸟不能用,有经验和 技术的人要价太高,没实力的公司根本请不起. 我在刚做技术的时候,什么都想搞一下,以前流行VB、PB、Dephi等,我都学过,但是 ,现在VB、PB、Dephi等都已随风而去,只有C,经久不衰,做的时间越长,感觉越妙. 几十年来,C语言程序员始终是精英。 不过,C不是孤立的,还需要学习UNIX操作系统和数据库系统。 如何学习 人生选择方向很重要,例如字母B,往南走和往北走,意义完全不同. 这些年来,我见过很多菜鸟找不到入门的方法,瞎折腾,也看过国内的培训机构的课 程,如达内,培训的内容连入门都算不上,所以,就有了想搞培训的想法. 本人1996年接触C、UNIX和Oracle数据库,2008年注册了一个皮包公司,到处奔波,折 腾项目,售前、售后、设计、编码的事都是一个人做,这些年来,也不知道做了多少个系 统,写了多少代码,这样的经验和技术水平,能不能教教各位菜鸟? 教程设计 各位菜鸟,不知道如何才能让你相信我,有个建议,请把我这个教程给有经验的C程序 员看看,从这个教程可见我的功力。 不忽悠各位了,开始教程. 4。1、Linux基础知识 课时:一星期(在本教程中,一星期不是五天,是七天。) Linux系统的优点,应用范围。 连Linux服务器的工具程序的使用(SecureCRT). Linux系统常用的命令。 telnet工具。 ftp工具。 ssh工具。 vi编辑器. Linux系统的安装、常用软件包介绍、磁盘分区方法。 熟悉Linux操作系统,具备Linux系统的安装和日常维护能力。 老师教的东西总是有限的,培养各位获取帮助和查找资料的能力非常重要。 4。2、C程序入门 课时:一星期 以谭浩强的《C程序设计》为教材

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