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一、多态
1、概念:
同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
2、多态的前提:
A:有继承或者实现关系。
B:有方法重写。
C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
3、多态的分类:
A:具体类多态
B:抽象类多态
C:接口多态
4、多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法:
子类的构造都会默认访问父类构造
C:成员方法:
编译看左边,运行看右边
D:静态方法:
编译看左边,运行看左边
5、多态的优点:
A:提高代码的维护性(继承体现)
B:提高代码的扩展性(多态体现)
6、多态的缺点:
A:父不能使用子的特有功能。
现象:子可以当作父使用,父不能当作子使用。
7、多态中的转型:
A:向上转型:从子到父
B:向下转型:从父到子
Eg:
/*
看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果
多态的成员访问特点:
方法:编译看左边,运行看右边。
继承的时候:
子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。
*/
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
/*
public void show() {
show2();
}
*/
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}</span>
二、抽象类
1、概念:
用关键字abstract修饰的类称为抽象类.
注意事项:
A:而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
B:在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
2、抽象类的特点
A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
D:抽象类的子类
a:可以是一个抽象类。
b:可以是一个具体类。但是这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
3、抽象类的成员特点:
A:成员变量
有变量,有常量
B:构造方法
有构造方法
C:成员方法
有抽象,有非抽象
4、注意事项:
A:抽象类有构造方法,不能直接实例化,通过子类间接实例化。
B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,作用:为了不让创建对象
C:abstract不能和哪些关键字共存
a:final 冲突
b:private 冲突
c:static 无意义
Eg:
/*
假如在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。
经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
分析:
普通员工类
成员变量:姓名、工号以及工资。
成员方法:工作
经理类:
成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性
成员方法:工作
实现:
员工类:
普通员工类:
经理类:
*/
//定义员工类
abstract class Employee {
//姓名、工号以及工资
private String name;
private String id;
private int salary;
public Employee() {}
public Employee(String name,String id,int salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public int getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(int salary) {
this.salary = salary;
}
//工作
public abstract void work();
}
//普通员工类
class Programmer extends Employee {
public Programmer(){}
public Programmer(String name,String id,int salary) {
super(name,id,salary);
}
public void work() {
System.out.println("按照需求写代码");
}
}
//经理类
class Manager extends Employee {
//奖金
private int money; //bonus 奖金
public Manager(){}
public Manager(String name,String id,int salary,int money) {
super(name,id,salary);
this.money = money;
}
public void work() {
System.out.println("跟客户谈需求");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
class AbstractTest4 {
public static void main(String[] args) {
//测试普通员工
Employee emp = new Programmer();
emp.setName("张三");
emp.setId("czbk001");
emp.setSalary(18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
emp = new Programmer("张三","czbk001",18000);
System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
emp.work();
System.out.println("-------------");
/*
emp = new Manager();
emp.setName("李四");
emp.setId("czbk002");
emp.setSalary(8000);
emp.setMoney(2000);
*/
//由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试
Manager m = new Manager();
m.setName("李四");
m.setId("czbk002");
m.setSalary(8000);
m.setMoney(2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
System.out.println("-------------");
//通过构造方法赋值
m = new Manager("李四","czbk002",8000,2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
m.work();
}
}
三、:接口
1、概述:
接口可以理解成一种特殊的类,是由用final修饰的常量(自定义常量)和公共的抽象方法组成的类;
2:接口的特点:
A:接口用关键字interface修饰
interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements修饰
class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
D:接口的实现类
a:可以是一个抽象类。
b:可以是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
3、接口的成员特点:
A:成员变量
a: 只能是常量
b: 默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
a: 只能是抽象的
b: 默认修饰符:public abstract
4、类与类,类与接口,接口与接口
A:类与类
继承关系,只能单继承,可以多层继承
B:类与接口
a:实现关系,可以单实现,也可以多实现。
b:可以在继承一个类的同时,实现多个接口
C:接口与接口
继承关系,可以单继承,也可以多继承
Eg:
/<span style="font-family:Arial Black;">*
老师和学生案例,加入抽烟的额外功能
分析:从具体到抽象
老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉
由于有共性功能,提取出一个父类,人类。
人类:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,把它定义为接口
抽烟接口。
部分老师抽烟:实现抽烟接口
部分学生抽烟:实现抽烟接口
实现:从抽象到具体
使用:具体
*/
//定义抽烟接口
interface Smoking {
//抽烟的抽象方法
public abstract void smoke();
}
//定义抽象人类
abstract class Person {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Person() {}
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体老师类
class Teacher extends Person {
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃大白菜");
}
}
//具体学生类
class Student extends Person {
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("吃红烧肉");
}
}
//抽烟的老师
class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
public SmokingTeacher() {}
public SmokingTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的老师");
}
}
//抽烟的学生
class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
public SmokingStudent() {}
public SmokingStudent(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void smoke() {
System.out.println("抽烟的学生");
}
}
class InterfaceTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试学生
SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
ss.setName("张三");
ss.setAge(27);
System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
ss.eat();
ss.sleep();
ss.smoke();
System.out.println("-------------------");
SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("李四",28);
System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
ss2.eat();
ss2.sleep();
ss2.smoke();
}
}</span>
四、抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:可以使常量;也可以是变量
接口:只能是用final修饰的常量
B:关系区别:
类与类: a:可以是一个抽象类。
b:可以是一个具体类。但是这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
类与接口: a:实现关系,可以单实现,也可以多实现。
b:可以在继承一个类的同时,实现多个接口
接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承
C:设计理念不同
抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
五、常见的修饰符
A:分类:
权限修饰符:private,默认,protected,public
状态修饰符:static,final
抽象修饰符:abstract
B:常见的类及其组成的修饰
类: 默认,public,final,abstract
常用的:public
成员变量: private,默认,protected,public,static,final
常用的: private
构造方法: private,默认,protected,public
常用的: public
成员方法: private,默认,protected,public,static,final,abstract
常用的: public
C:另外比较常见的:
public static final int X = 10;
public static void show() {}
public final void show() {}
public abstract void show();
七、权限修饰符
(Y代表可以访问)
| 本类 | 同一个包下 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类
|
private | Y |
|
|
|
默认 | Y | Y |
|
|
protected | Y | Y | Y | |
public | Y | Y | Y | Y
|