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原创 andengine中使用box2D后对entity进行初始速度设定
在学习andengine的过程中,模仿实现StupidZombie的游戏实现,andengine中嵌入box2D的PhysicsWorld,方便碰撞检测、自动物体碰撞后的自动反射移动,但碰到个问题,看andengine的box2d相关的例子,不知道发现实现随意控制小球的初始移动速度(即根据发射原理根据手触屏距离某个点的位置设置小球的x、y方向的移动速度)(其实andengineExample中有该
2013-06-26 15:08:03 2100
转载 AndEngine学习笔记10-Physics(andengine中使用Box2D的PhysicsWorld介绍)
CollisionDetectionExample碰撞检测:本例结合了模拟摇杆的例子。摇杆控制face移动,碰撞到旋转的线和矩形,则使之变红色。矩形和线应用了一些列Modifier使之同时缩放和旋转。关注The actual collision-checking下面的代码。scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler())来给场景注册一个Upda
2013-06-26 14:32:52 1500
转载 (转)HUD(游戏术语:抬头显视设备)
游戏术语 HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界
2013-06-06 11:29:31 2238
原创 andengine、box2d错误:java.lang.NoClassDefFoundError: org.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld
使用andengine做游戏学习开发,其中用到BOX2D的模拟的物理世界(用于碰撞检测等),每次到m_physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false);这句话都会报错:java.lang.NoClassDefFoundError: org.andengine.extension
2013-06-05 16:54:38 1717
原创 c++下实现异形窗口(上方只显示文字其他区域穿透,下方半透明)
功能有俩个,一个透明背景,一个是上方文字处镂空(文字显示,其他空白处不显示,见下图) //上方文字处理void OperationHollowOutCharacters(){ // CRect rectCharacters(0, 0, Dialog_Width, HollowOutCharachers_Height); // if (!m_h
2013-06-04 16:48:40 3196 1
C++ 屏幕录像简单演示
2013-12-20
windows核心编程第五版(清晰PDF版)
2012-02-07
Windows网络编程
2012-02-07
空空如也
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