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原创 Unity学习之不同的怪物自动生成到自己的初始位置

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天做了老鼠死亡自动生成在它自己本来所在的位置(笔者的每个老鼠的脚本都不一样,所以写比较麻烦一点,读者可写成一样,会容易操作一些)public GameObject[] mouse;//拖入要生成的老鼠组

2015-01-15 22:21:01 5408 1

原创 Unity学习之GUI常用函数

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceGUI中常用的函数Label在屏幕上创建一个文本或纹理标签DrawTexture在一个矩形中绘制纹理Box创建一个图形盒Button创建一个按钮,用户点击的

2015-01-14 22:39:20 920

原创 Unity学习之接口的回顾

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space上一次的考试,有点忘了接口的经典用法,下面介绍个例子,来回顾一下接口的用法。中国人吃中餐,西方人吃西餐namespace Test{    //声明一个吃的接口    inte

2015-01-13 21:32:04 451

原创 Unity学习之项目初制作

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天的内容是主角打击怪物的功能 一、功能及界面设置首先需要给怪物和主角兵器添加碰撞组件 并勾选Is Trigger 属性其次 给怪物添加刚体并去掉重力属性主角需要具备一些必要的动画效果(如 禁止 走 

2015-01-10 23:25:48 397

原创 Unity学习之游戏初步策划

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天我们组对将要做的游戏功能进行初步的策划 1. 对功能的规定  1.1          主角1.1.1     移动描述:能够让玩家操控。能够让主角移动到鼠标点击的位置。 

2015-01-09 21:28:53 1954

原创 Unity学习之绘制血条及仇恨距离

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space在Unity中如何绘制人物血条思路就是使用GUI绘制两张图片,一张图片是红色图片,一张图片是黑色图片,黑色图片条是固定的,然后红色图片是人物的生命值,再利用人物生命值减少,增加的百分比来绘制红色图片的宽度,这

2015-01-08 22:03:01 1179

原创 Unity学习之MonoBehaviour中的常用函数

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceMonoBehaviour中的常用的函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每

2015-01-07 22:12:28 694

原创 Unity学习之粒子系统及摄像机

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space粒子系统简单介绍及摄像机跟随1、Emission Module发射模块:        Rate:每米或每秒发射的粒子量(旋转米 貌似五效果,都不发射了??)          Bursts:

2015-01-06 22:28:43 1317

原创 Unity学习之自动寻径进阶

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space巨魔从高空落下1、设置Navigation里面Bake的Drop Height的值2、勾选Navigation里面Object的OffMeshLink Generatic3、Bak

2015-01-05 21:05:19 644

原创 Unity学习之巨魔自动寻径

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceUnity学习之自动寻径自动寻径大体可分为8步1.创建地形2.添加角色3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh 的可用性和效率。4.选中地形,在Nav

2015-01-04 20:21:07 465

原创 Unity学习之第一人称视角旋转

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space第一人称视角随鼠标旋转      要实现摄像机随鼠标的旋转而旋转,需要先知道欧拉角,也就是自身坐标旋转角度。Transform.localEulerAngles 自身欧拉角旋转作为欧拉角度,相对于父级

2014-12-31 22:50:16 4139

原创 Unity学习之游戏暂停和界面跳转

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space跳转界面操作使用Application.LoadLevel (加载关卡)这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你

2014-12-30 21:18:38 9871

原创 Unity学习之GUI

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceGUI就是graphic  user  interface (图形用户界面)下面简单介绍GUI中的几个方法1、Label:Label (position : Rect, text : string

2014-12-29 20:46:23 339

原创 Unity之自动寻径

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space自动寻径代码:先自己搭建一个比较复杂的场景,然后测试自动寻径的功能private NavMeshAgent agent;private Animator anim;void Start

2014-12-27 20:38:19 578

原创 Unity复习之SQL高级查询

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space SQL高级查询--内连接查询(跟表的位置无关)select u.name,s.grade from score as s inner join users as u on s.uid=u.id

2014-12-26 20:28:25 295

原创 Unity复习之键的约束

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space给表添加键的约束--增加一列alter table teacher add age int nullalter table users add age int null --更

2014-12-25 20:24:17 398

原创 Unity复习之SQL语句基础查询

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space数据库基础查询--查询全部数据select * from users --查询部分数据select id,name from users where name='张三'

2014-12-24 22:39:02 564

原创 Unity射线,角色控制器

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space射线•   射线是3D世界中一个点向一个方向发射无终点的线。在unity3d中我们发射的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线将停止发射。在游戏制作过程中我们可以通过判断射线是否发生了碰撞,并且可以判断射线和谁

2014-12-23 22:12:15 461

原创 Unity学习之小结

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space 什么是世界坐标和本地坐标?       世界坐标word 本地坐标系local:所有物体的世界坐标系都是相同,不会改变的,每个物体都有一个本地坐标系当物体旋转时,本地坐标系统跟着物体

2014-12-22 22:31:55 436

原创 浅谈Unity中的碰撞检测

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space碰撞检测    首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在U3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我

2014-12-20 23:28:31 7153

原创 Unity打飞机基本脚本

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space飞机大战子弹如何跟踪敌人Quaternion(四元数)Quaternion.LookRotation 注视旋转 方法用法:创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约

2014-12-19 22:10:09 646

原创 Unity之Unity基本操作

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceUnity基本操作创建对象GameObject  cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆对象GameObject 

2014-12-18 22:23:09 1317

原创 Unity异常处理及修饰符,常量

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天学习了修饰符的范围,常量的命名,只读字段还有异常的处理及应用修饰符的范围范围从大到小public(公有访问。不受任何限制)àprotected internal(内部保护访问。只限于本

2014-12-02 22:17:25 853

原创 UnityC#枚举类型

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天学习了枚举类型,什么是枚举类型呢?枚举类型是一种值类型,它用于声明一组命名的常数,它的写法如下访问修辞符  enum  枚举名:基础类型{           枚举成员,//最后一个成员的逗号可省

2014-12-01 21:11:41 4973

原创 UnityC#构造函数.this关键字.返回值

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天学习到了this关键字,this关键字在代码中代表的是对象的本身,如何使用this关键字呢,在C#中当成员变量和局部变量重名时就可使用this,例如: class Test1    {  

2014-11-29 22:23:07 2098

原创 UnityC#类和方法的应用银行算法

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天展示的是如何利用所学的类和方法编辑一个简单的银行存取钱的小程序,小程序的功能基本包含以下6个  1、开户(得到帐号、密码、余额)2、登录(第一次输入帐号密码错误,提示还有2次机会;第二次 

2014-11-29 22:21:55 572

原创 Unity类与方法

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space先介绍一下类的声明它的对象可以是一切实体     类声明包括关键字class、类名及类的属性。类名必须是合法的标识符,类的属性为一些可选的关键字。其声明格式如下:访问控制符     cla

2014-11-26 20:58:30 422

原创 UnityC#数组 遍历器

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天学到的是数组,什么是数组呢,数组就是同一类型的一组值,数组元素的初始化或给数组元素赋值都可以在生命数组时或在程序的后面阶段中进行,数组主要是用于对同一类型的数据进行批量处理,它包含多个数据对象,这些对象叫做“

2014-11-25 20:30:59 1029

原创 Unity学习之选择循环结构的运用

欢迎来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月后每个月又生一对兔子,假如兔子都不死,问每个月的兔子总数为多少?  这个问题如果根据题意写程序的话会很麻烦,咱们看能不能将规律找出

2014-11-24 21:19:39 401

原创 UnityC#循环结构解题

欢迎来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space上次的问题用π/4=1-1/3+1/5-1/7+…的公式求π的近似值,直到最后一项的绝对值小于10-6为止。(绝对值:Mathf.Abs())这个问题的解题思路就是,先将1-1/3+1/5-1/7...的规律找出

2014-11-22 22:42:34 486

原创 Unity选择循环结构题

欢迎来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=spaceunity学习上次留的C#小问题分别用switch…case和if…else if…else语句完成:   将学生的考试成绩转换成不同的等级:100分为A,90分以上为B,80分以上但小于90分为C,依次类推,F表示不及

2014-11-22 19:33:28 375

原创 Unity学习之五(选择结构)

欢迎大家来到我的博客(http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space)上次给大家留的小问题,先解答一下(1)int a=1,b=2,c; print(c=a+++b);(2)int a=1,b=2,c; print(c=++a+b);第(1)

2014-11-19 23:28:09 397

原创 unity脚本入门(数据类型及基本运算)

欢迎大家来到我的博客http://unity.gopedu.com/home.php?mod=space&uid=3352&do=blog&view=me&from=space今天为大家简单介绍下unity中C#的数据类型及基本运算命名空间命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些类的一个容器。通过把类放入命名空间可以把相关的类组织起来,并且可以避免命名冲突。命名

2014-11-18 16:08:18 1024

原创 Unity学习之三

今天搭建一个简单的游戏场景,需要用到前两天学到的光源,音频,碰撞体,材质,地形建造,预设体等.先搭建一座简单的桥,如图准备铺设桥面这个模型可以自己制作也可以在网上下载模型直接导入也可使用,做好模型后可将其作为一个预设体直接保存到Assets中Prefabs中拉取使用,也可在Hierarchy下Ctrl+D复制使用,如图铺设好桥面再给桥加上扶手,扶手同桥面一样可自己制作模

2014-11-16 20:40:34 496

原创 Unity碰撞盒光源声效及树木制作

如图人物要从桥的一端走到另一端先试一下没有碰撞盒的效果如图,人不会走在桥上,桥会像不存在一样,人直接掉下去,加上碰撞盒,人就会顺利过桥了,如图站在桥上完全没有问题,这个碰撞器到底怎么做的呢,很简单,在场景中添加几个立方体,然后调到所需要的大小,然后给立方体添加碰撞盒,在Add Component中Physics选择Box Collider,然后铺到桥上,小人就可

2014-11-16 14:10:49 893

原创 Unity学习一

unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和

2014-11-16 14:08:35 454

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