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原创 【服务计算】第十六周实验报告

文章目录Docker容器实践准备Docker环境运行第一个容器Docker基本操作显示本地镜像库内容获得帮助显示运行中容器显示所有容器(包含已中止)继续运行原容器并进入检查docker的状态查看容器内进程查看容器详细信息MySQL与容器化Docker compose 与多容器应用自动化部署Docker网络Docker容器实践准备Docker环境安装包,允许 apt 命令 HTTPS 访...

2019-12-10 17:16:11 217

原创 服务计算第十二周作业

作业内容模仿github API,用markdown编写设计一个博客网站的部分REST API。参考链接:GitHub APISchema所有的API访问都是通过HTTPS进行的,并通过https://api.myblog.com进行访问。所有数据都以JSON的形式发送和接收,空白字段被包含为null,而不是被忽略。所有时间戳返回ISO 8601格式:YYYY-MM-DDTHH:MM...

2019-11-20 12:33:28 149

原创 3D游戏编程与设计第八次作业

作业内容血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法1.使用 IMGUI 实现本来只做了一个不会跟随物体移动的,但发现有人做出了可以跟随物体移动的血条,就参考了这位作者,参考博客的链接在文末给出。我觉得最主要的部...

2019-11-17 17:44:27 202

原创 服务计算第十一周作业——开发简单 web服务程序cloudgo

作业内容GitHub传送门实验内容概述开发简单 web 服务程序 cloudgo,了解 web 服务器工作原理。任务目标熟悉 go 服务器工作原理基于现有 web 库,编写一个简单 web 应用类似 cloudgo。使用 curl 工具访问 web 程序对 web 执行压力测试相关知识课件实验过程实验环境Ubuntu安装所需框架执行命令go get githu...

2019-11-05 17:25:33 288

原创 服务计算第八周作业——Agenda简化版

作业内容项目传送门实验内容Agenda 开发项目实现用户注册命令注册新用户时,用户需设置一个唯一的用户名和一个密码。另外,还需登记邮箱及电话信息。如果注册时提供的用户名已由其他用户使用,应反馈一个适当的出错信息;成功注册后,亦应反馈一个成功注册的信息。实现用户登录命令用户使用用户名和密码登录 Agenda 系统。用户名和密码同时正确则登录成功并反馈一个成功登...

2019-10-16 21:57:58 239

原创 3D游戏编程与设计第五次作业

作业内容1.改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动适配器模式:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作。新增加的文件有三个1.适配器:using System.Collections;using System.Collections.Gene...

2019-10-06 16:48:03 219

原创 3D游戏编程与设计第四次作业

作业内容1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏这次的作业最重要的是单例模式和工厂模式。单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。是对象创建型模式。模板如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityE...

2019-10-05 23:41:58 203

原创 服务计算第五周作业——开发简单 CLI 程序

作业内容Go Online 传送门实验内容使用 golang 开发 开发 Linux 命令行实用程序中的 selpg请按文档 使用 selpg 章节要求测试你的程序请使用 pflag 替代 goflag 以满足 Unix 命令行规范, 参考:Golang之使用Flag和Pflaggolang 文件读写、读环境变量,请自己查 os 包“-dXXX” 实现,请自己查 os/exec 库...

2019-09-26 23:00:30 230

原创 3D游戏编程与设计第三次作业

作业内容基本操作演练1.下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景首先进入unity,选择Assest Store,在搜索框中输入Fantasy Skybox FREE,选择第一个,进入界面后点击Download(unity的版本一定要大于它所需要的版本,否则无法下载),下载完成后点击Import将素材导入。然后在unity界面的Project中新建一个Mate...

2019-09-24 23:23:39 262

原创 3D游戏编程与设计第二次作业

作业内容简答题1.游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象每一帧在空间上的变化,例如位置发生变化(Position),或者发生了旋转(Rotation)。2.请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)平抛运动:水平方向保持速度不变,竖直方向速度公式为vt = v0 + gt新建一个Vector3变量...

2019-09-15 15:21:49 261

原创 3D游戏编程与设计第一次作业

作业内容简答题1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象:在游戏场景中出现的物体都是游戏对象。资源:游戏项目中的素材,可以包括模型、图形、音频、脚本等。联系:游戏对象可以保存为资源,资源可以实例化为游戏对象。2.下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)只能找到资源的结构,游戏对象树网络上没...

2019-09-08 17:17:54 877

原创 游戏介绍:Human Resource Machine

Human Resource Machine简介Human Resource Machine,其中文名为程序员升职记(或人力资源机器),是由Tomorrow Corporation游戏开发商开发的。这款游戏不同于其他大众的游戏,不是所有人都玩得下来,说上手吧挺容易,但是说通关嘛就比较难了。正如其官方译名“程序员升职记”一样,是一款特别适合想学编程的人玩的。游戏元素这款游戏的元素比较简...

2019-09-01 21:34:46 10533

原创 利用VMware搭建CentOS云桌面

搭建云桌面服务及Win10远程连接实验报告实验目的1、初步了解虚拟化技术,理解云计算的相关概念2、理解系统工程师面临的困境3、理解自动化安装、管理(DevOps)在云应用中的重要性实验内容1、下载所需文件首先下载 VMware Workstation Pro(下面简称VM)或者 Oracle VirtualBox 和 CentOS,由于我早已安装了VM,所以用VM来进行搭建私有云。V...

2019-08-28 21:07:50 3952

原创 Project2.1实现链式堆栈

本博客主要实现char类型的链式堆栈的存储结构以及菜单功能,不喜勿喷./* *Copyright: Copyright (c) 2018 *Created on 2018-9-20 *Author: Kwok Cheung Yuk *Version 1.0 *Title: char类型的链式堆栈 */#include<iostream>#include <...

2018-09-20 01:13:16 119

原创 数据结构Project2综合

问题描述: 一列火车要将n节车厢分别送往n个车站,车站按1~n的次序编号,火车按照n,n-1,…,1的编号次序经过车站。假设车厢的编号就是其目的地车站的编号。要求: 给定一个任意的车厢排列次序,设计一个软件系统重新排列车厢,使其按照从1到n的次序输出。给出调度详细步骤,并统计出所用栈个数。 规定重排调度时车厢只能从入轨到缓冲铁轨、出轨,或者从缓冲铁轨到出轨。(如下图) 解决步骤:...

2018-09-12 02:39:13 334

原创 智能蛇

智能蛇

2017-12-25 20:49:50 309

原创 字符游戏贪吃蛇

贪吃蛇

2017-12-24 18:32:15 361

转载 IT领域仍是风投宠儿

**风投是什么?** 虽然我们不是经融专业的同学,但对于风投俩字还是略有耳闻的,简要来说,风投即风险投资,是一种高风险高回报的投资方式。下面就让我们一起来揭开风头虚无飘绵的面纱吧,大致了解一下嘛,毕竟我们也不是风头专家。 风投简介: 风险投资(Venture Capital)简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的

2017-12-15 11:32:17 327

转载 计算机语言之Pascal语言

发展历程Pascal语言是由NicolasWirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBMPC上的TurboPascal时,Pascal辉煌一

2017-12-10 20:16:04 5013

转载 与机器人恋爱?人工智能已开始影响人类伦理观

人工智能

2017-12-01 09:52:26 1187

原创 自顶向下 逐步求精

“自顶向下, 逐步求精”

2017-11-26 22:48:10 296

转载 C2小心得

前一段时间作业要求用Consruct2(以下简称C2)做一个游戏,于是急急忙忙花了一天多赶了一个自己还挺满意的小游戏。做之前看了一下官网的教程(beginner guide),实在是介绍得太少了,所以上网不断摸索,搜索教程,以下是自己觉得比较有用的: 一、在做游戏之前 1、File处点New创建新文件,下拉那个菜单有一些Template(模版),是很好的模版,可以参考类的创建和变量的设置。

2017-11-19 21:45:30 291

转载 摩尔定律还有效吗

何为摩尔定律摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。 摩尔定律的验证摩尔定律到底准不准?让我们先来看几个具体的数据。1975年,在一种新出现

2017-11-13 12:59:07 425

原创 我的电路实践

任务 1:建立一个简单电路建立非门功能(O = A’)验证电路: 用一个开关作为输入,LED 表示输出。电路图如下: 开关(input)与LED(output)并联,当开关断开(input = 0)时,LED灯亮(output = 1);当开关合上(input = 1)时,LED灯不亮(output = 0);真值表: 任务 2:验证电路等价:A(B+C)= AB+AC电路图如下: 左

2017-10-26 21:19:37 300

转载 虚拟现实技术

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 发展历史虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1

2017-10-24 20:21:32 2103

转载 电影《源代码》

源代码

2017-10-15 19:14:08 2660

原创 用C2制作小游戏

1.新建文档2.基本构架在页面空白处双击,打开页面后,点击Tiled Background,选择背景图导入。 接着再次在页面空白处双击,打开页面后,点击Sprite,载入玩家,敌人,子弹等。 到此,画面完成。 我们可以在右下角给每个物体命名 **3.添加动作** 接下来,就是给每个物体添加动作: 点击每一个物件,在左边找到behaviours,在新窗口点击加号,给它们添加行为 。

2017-10-07 22:01:29 620

转载 iOS11和iOS10有什么区别?

**1,主界面对比,两者相差不大。唯一能够看出区别的,就是左上角的运营商信号符号改变了。** **2,通知中心iOS 11增加了日期和时间的显示。** **3,iOS 11的控制中心算是一个比较打的改动,iOS 11的控制中心更加灵活,更加直观。** **4,控制中心相关设置界面** **5,系统设置界面,在字体设计和排版上有一点改变。** **6,拨号界面只是改变了界

2017-10-02 20:39:28 1083

转载 “双鸭山大学”的来源

“双鸭山大学”的来源

2017-09-20 21:37:14 597

空空如也

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