SpringMVC的controller默认是单例的!跟Struts2的action不一样

SpringMVC的controller默认是单例的!跟Struts2的action不一样!

一、Spring MVC Controller默认是单例的:


单例的原因有二:

1、为了性能。

2、不需要多例。


1、这个不用废话了,单例不用每次都new,当然快了。

2、不需要实例会让很多人迷惑,因为spring mvc官方也没明确说不可以多例。

  我这里说不需要的原因是看开发者怎么用了,如果你给controller中定义很多的属性,那么单例肯定会出现竞争访问了。

  因此,只要controller中不定义属性,那么单例完全是安全的。下面给个例子说明下:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
package  com.lavasoft.demo.web.controller.lsh.ch5;
import  org.springframework.context.annotation.Scope;
import  org.springframework.stereotype.Controller;
import  org.springframework.ui.ModelMap;
import  org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
/**
  * Created by Administrator on 14-4-9.
  *
  * @author leizhimin 14-4-9 上午10:55
  */
@Controller
@RequestMapping( "/demo/lsh/ch5" )
@Scope( "prototype" )
public  class  MultViewController {
     private  static  int  st =  0 ;       //静态的
     private  int  index =  0 ;           //非静态
     @RequestMapping( "/show" )
     public  String  toShow(ModelMap model) {
         User user =  new  User();
         user.setUserName( "testuname" );
         user.setAge( "23" );
         model.put( "user" , user);
         return  "/lsh/ch5/show" ;
     }
     @RequestMapping( "/test" )
     public  String  test() {
         System.out.println(st++ +  " | "  + index++);
         return  "/lsh/ch5/test" ;
     }
}



0 | 0

1 | 1

2 | 2

3 | 3

4 | 4


改为单例的:

0 | 0

1 | 0

2 | 0

3 | 0

4 | 0


从此可见,单例是不安全的,会导致属性重复使用。


最佳实践:

1、不要在controller中定义成员变量。

2、万一必须要定义一个非静态成员变量时候,则通过注解@Scope("prototype"),将其设置为多例模式。



以上内容出自 “熔 岩” 博客,请务必保留此出处http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/1394669


二、Struts2中的action默认是多例的


原因很简单,Struts2最常用值栈来在action与页面中传递数据,它的方式是定义对象属性,不同的请求直接对象属性需要互不干扰。

当然,如果不使用对象属性,不使用值栈的话,可以将action设置为单例的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值