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转载 Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)   原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写     我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就

2015-08-08 15:35:10 3548

转载 帧同步在竞技类网络游戏中的应用

原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html 帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考                                             

2015-08-04 10:01:16 4033

在游戏开发中使用设计模式(英文)

无意中找的PDF,里面大概提了下MVC架构,State,Observer,Singleton在Cocos2dx和Unity中的应用

2015-02-02

Game Programming Patterns

作者Bob Nystrom,在Electronic Arts服务8年,Game Programming Patterns前两周卖出1170份(包括印刷版,属于self-published book和电子版,print copies796份,Kindle copies274份,smashwords70份,iBooks7份)Amazon 标价39.95美元,售价31.9美元

2014-11-24

数据结构的一些应用例子

有链表、栈的一些应用例子。多项式的相加、括号匹配的检验、以及迷宫求解

2011-08-17

空空如也

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