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原创 Terrain LOD ---QuadTree

最近在学习地形LOD的一些知识,找了本书《Focus On 3D Terrain Programming》,将里面的Cpp代码稍微翻译了一下,弄成Unity的Demo了。效果:不带高度值,纯平面的带随机生成的高度图问题 T型接缝的问题:参考网上的方法,我采取的也是两个相邻结点之间的LOD差值不能超过2,否则就不能分割。也就是说子结点能不能分割,不但取决评价函数,还取决和它相邻的父结点的两个邻居结点。

2017-11-22 00:29:40 1112

在游戏开发中使用设计模式(英文)

无意中找的PDF,里面大概提了下MVC架构,State,Observer,Singleton在Cocos2dx和Unity中的应用

2015-02-02

Game Programming Patterns

作者Bob Nystrom,在Electronic Arts服务8年,Game Programming Patterns前两周卖出1170份(包括印刷版,属于self-published book和电子版,print copies796份,Kindle copies274份,smashwords70份,iBooks7份)Amazon 标价39.95美元,售价31.9美元

2014-11-24

数据结构的一些应用例子

有链表、栈的一些应用例子。多项式的相加、括号匹配的检验、以及迷宫求解

2011-08-17

空空如也

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