均匀B样条的实现(2,3阶)

/*
  @remark: calculate the bspline in const stage
  @input:
  density: the density of real point in bspline
  ctrlPnts: the control point of this bspline
  @ouput:
  spline: the b-spline real interpolating points
 */
void bspline (int density, std::vector<POINT*> ctrlPnts, std::vector<POINT*>& spline )
{
  int i,j, stage;
  double delta, u;
  POINT *pPnt;
 
  // init parameter
  delta = 1.0/density;
  stage = 2;
//stage = 3;

  // begin generate
  for ( i=0; i<ctrlPnts.size()-2; ++i ){
    // generate spline per section( 3 ctrlPnt & 3 basePolynomial )   
    for ( j=0, u=0.0; j<density; ++j, u+=delta ){
      pPnt = new POINT(0.0,0.0);
      for ( k=0; k<=2; ++k ){       
        base = bsplineBase2 ( k, u );
//      base = bsplineBase3 ( k, u );            will be replaced when in power 3
        pPnt->x += base * ctrlPnt[i+k].x;
        pPnt->y += base * ctrlPnt[i+k].y;
      }
      spline.push_back ( pPnt );
    }
  }
}
 
/*
  @remark: const power of base polynomial
  @input:
  idx: the index of coefficient of polynomial
  u: the parameter of base polynomial  
 */
double bsplineBase2( int idx, double u )
{
  double rtn = 0;
  switch ( idx ){
  case 0:
    rtn = (1-u)*(1-u)/2;
    break;
  case 1:
    rtn = (1+2*u-2*u*u)/2;
    break;
  case 2:
    rtn = u*u/2;
    break;
  };

  return rtn;
}

/*
  @remark: const power of base polynomial
  @input:
  idx: the index of coefficient of polynomial
  u: the parameter of base polynomial  
 */
double bsplineBase3( int idx, double u )
{
  double rtn = 0;
  switch ( idx ){
  case 0:
    rtn = (1-u)*(1-u)*(1-u)/6;
    break;
  case 1:
    rtn = (3*u*u*u-6*u*u+4)/6;
    break;
  case 2:
    rtn = (1+3*u+3*u*u-3*u*u*u)/6;
    break;
  case 3:
    rtn = u*u*u/6;
    break;
  };

  return rtn;
}
二阶的B样条

三阶的B样条

使用指定阶数的算法要比使用通式的算法效率高很多,有几点值得注意二阶使用三个控制点(对应的三个基函数)就可以确定出来,三阶则需要四个控制点(对应的四个基函数)才能确定出来,以此类推
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值