设计模式学习笔记——工厂方法模式

定义:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

通用类图:


代码如下:

public abstract class Product {
	public void method1(){
		System.out.println("method1 invoked");
	}
	
	public abstract void method2();
}
public class ConcreteProduct1 extends Product {

	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("product1 method2 invoked");
	}

}
public abstract class Creator {
	/**
	 * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置
	 * 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
	 * @param c
	 * @return
	 */
	public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
public class ConcreteCreator extends Creator {

	@Override
	public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
		Product product=null;
		try {
			product=(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return (T)product;
	}

}

工厂方法模式的优点:

1、良好的封装性,代码结构清晰

2、扩展性很好

3、屏蔽产品类


工厂模式的扩展:

1、缩小为简单工厂模式

即一个模块仅需要一个工厂类,没有必要使用抽象类,使用静态的方法就可以了。代码如下:

public class SimpleCreator {
	
	public static <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
		Product product=null;
		try {
			product=(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return (T)product;
	}
	
}

简单工厂模式的缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但是非常实用。


2、升级为多个工厂类

即针对每一种产品,单独创建一个工厂类,而不是混合在一起,根据传入参数的类型判断要产生哪种产品,这样的方法更符合单一职责原则,类图如下:

源代码如下:

public abstract class Creator {
	public abstract Product createProduct();
}
public class Product1Creator extends Creator {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProduct1();
	}

}
public class Product2Creator extends Creator {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProduct2();
	}

}
多工厂类应用在每个实现类的初始化都不一样的情况下,而这种情况更为普遍,但是这样就增加了维护的难度,一种产品就有一个对应的工厂类。当然,也可以将各个子工厂类进行封装,向外提供统一的接口,这样就避免了代码混乱。


3、替代单例模式

前面所说的单例模式有一定的缺点,比如说对测试不利,因为它没有接口,不能用来mock的方法虚拟一个对象。我们可以用工厂方法模式的方法,来写一个单例模式的例子,抓住主要矛盾:单例模式要求在内存中,只存在一个实例。其类图如下:


代码如下:

public class Singleton {
	
	//定义成私有的构造函数,防止被外部实例化
	private Singleton(){
		System.out.println("Singleton is created");
	}
	
	public void doSomething(){
		System.out.println("do something...");
	}
}
public class SingletonFactory {
	private static Singleton singleton;
	
	static{
		try{
			Class clss=Class.forName(Singleton.class.getName());
			
			//获得无参构造函数
			Constructor constructor=clss.getDeclaredConstructor();
			
			//设置无参构造函数是可访问的
			constructor.setAccessible(true);
			
			//产生一个实例
			singleton=(Singleton)constructor.newInstance();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public static Singleton getSingleton(){
		return singleton;
	}
}


4、延迟初始化

延迟初始化,即一个对象被消费完后,并不立即释放,工厂类保存其初始状态,等待再次被使用,通用类图如下:

延迟工厂类代码如下:

public class LazyCreator {
	private static final Map<String,Product> map=new HashMap<String,Product>();
	
	public static synchronized Product createProduct(String key){
		Product product=null;
		if(map.containsKey(key)){
			return map.get(key);
		}
		else{
			if(key.equals("Product1")){
				product=new ConcreteProduct1();
			}
			else if(key.equals("Product2")){
				product=new ConcreteProduct2();
			}
			map.put(key, product);
		}
		return product;
	}
}





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好的,关于 jQuery 的事件,我可以和你分享一些学习笔记。 1. 绑定事件 在 jQuery 中,我们可以通过以下方式来绑定事件: ``` $(selector).event(function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示要绑定事件的元素,`event` 表示要绑定的事件类型,比如 `click`、`mouseover` 等等。事件处理程序则是在事件触发时要执行的代码块。 2. 多个事件绑定 我们可以通过 `on()` 方法来同时绑定多个事件: ``` $(selector).on({ event1: function(){ // 事件处理程序1 }, event2: function(){ // 事件处理程序2 } }) ``` 这样,当 `event1` 或 `event2` 中任意一个事件触发时,对应的处理程序都会被执行。 3. 解除事件 如果需要解除某个元素的事件处理程序,可以使用 `off()` 方法: ``` $(selector).off(event); ``` 其中,`event` 表示要解除的事件类型。如果不指定事件类型,则会解除该元素上所有的事件处理程序。 4. 事件委托 在 jQuery 中,我们可以使用事件委托来提高性能。事件委托是指将事件绑定到父元素上,而不是绑定到子元素上,然后通过事件冒泡来判断是哪个子元素触发了该事件。这样,当子元素数量较多时,只需要绑定一次事件,就可以监听到所有子元素的事件。 ``` $(selector).on(event, childSelector, function(){ // 事件处理程序 }) ``` 其中,`selector` 表示父元素,`event` 表示要绑定的事件类型,`childSelector` 表示要委托的子元素的选择器,事件处理程序则是在子元素触发事件时要执行的代码块。 以上是 jQuery 中事件的一些基本操作,希望对你有所帮助。

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