C++设计模式之单例模式(Singleton)

#include<iostream>
using namespace std;

//程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。
//事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样
class Singleton{
	private:
		int x,y;
		static Singleton * instance;//静态数据成员,它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例 
		/*
		声明为静态时,必须类内声明,类外初始化
		若声明为公有的,编译阶段就会分配单元,完成初始化(独立存在,不属于任何对象)
		客户端可以你直接调用,方法:类名::静态成员名;
		也可以通过静态方法引用静态数据成员,通过静态方法引用静态数据,所有对象都要
		传递,因为用类名调用静态方法没有this指针指向对象 	 
		*/ 
		//构造函数声明为私有的,这样就不能从别处创建该类的实例
		Singleton(int x=0,int y=0)
		{
			this->x=x;
			this->y=y;
		}
	public:
		static Singleton * create()//静态方法 
		{
			if(instance == NULL)
				instance= new Singleton(3,5);
			return instance;
		}
		void print()
		{
			cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;
		}
		~Singleton()
		{  
			cout<<"~Singleton"<<endl;
		}
};
Singleton * Singleton ::instance = NULL;
int main(void)
{
	Singleton * s1 = Singleton::create();
	Singleton * s2 = Singleton::create();
	s1->print();
	s2->print();
	if(s1 == s2)
	{
		cout<<"s1 == s2!"<<endl;
	} 
	delete s1;
	delete s2;
	return 0;
}

这有一个总结的比较全面的博客:http://www.jellythink.com/archives/82

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