Java enum 用法详解
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl…. 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
}
枚举和常量定义的区别
1、通常定义常量用法
我们通常利用public final static方法定义的代码如下,分别用1表示红灯,3表示绿灯,2表示黄灯。
public class Light {
/* 红灯 */
public final static int RED = 1;
/* 绿灯 */
public final static int GREEN = 3;
/* 黄灯 */
public final static int YELLOW = 2;
}
2、枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:
public enum Light {
RED, GREEN, YELLOW;
}
我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString方法来实现。首先给Light枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:
public enum Light {
// 利用构造函数传参
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定义私有变量
private int nCode;
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
3、完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下:
public class LightTest {
// 1.定义枚举类型
public enum Light {
// 利用构造函数传参
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定义私有变量
private int nCode;
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nCode;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
}
}
/**
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 1.遍历枚举类型
System.out.println("演示枚举类型的遍历 ......");
testTraversalEnum();
// 2.演示EnumMap对象的使用
System.out.println("演示EnmuMap对象的使用和遍历.....");
testEnumMap();
// 3.演示EnmuSet的使用
System.out.println("演示EnmuSet对象的使用和遍历.....");
testEnumSet();
}
/**
*
* 演示枚举类型的遍历
*/
private static void testTraversalEnum() {
Light[] allLight = Light.values();
for (Light aLight : allLight) {
System.out.println("当前灯name:" + aLight.name());
System.out.println("当前灯ordinal:" + aLight.ordinal());
System.out.println("当前灯:" + aLight);
}
}
/**
*
* 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不过key要是枚举类型
*/
private static void testEnumMap() {
// 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型
EnumMap<Light, String> currEnumMap = new EnumMap<Light, String>(
Light.class);
currEnumMap.put(Light.RED, "红灯");
currEnumMap.put(Light.GREEN, "绿灯");
currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黄灯");
// 2.遍历对象
for (Light aLight : Light.values()) {
System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="
+ currEnumMap.get(aLight) + "]");
}
}
/**
*
* 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容<BR/>
*
* 可以使用allOf方法
*/
private static void testEnumSet() {
EnumSet<Light> currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);
for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {
System.out.println("当前EnumSet中数据为:" + aLightSetElement);
}
}
}
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历 ……
当前灯name:RED
当前灯ordinal:0
当前灯:1
当前灯name:GREEN
当前灯ordinal:1
当前灯:3
当前灯name:YELLOW
当前灯ordinal:2
当前灯:2
演示EnmuMap对象的使用和遍历…..
[key=RED,value=红灯]
[key=GREEN,value=绿灯]
[key=YELLOW,value=黄灯]
演示EnmuSet对象的使用和遍历…..
当前EnumSet中数据为:1
当前EnumSet中数据为:3
当前EnumSet中数据为:2
用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
}
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
case RED:
color = Signal.GREEN;
break;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
break;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
break;
}
}
}
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return c.name;
}
}
return null;
}
// get set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
}
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子。
public class Test {
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 覆盖方法
@Override
public String toString() {
return this.index + "_" + this.name;
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Color.RED.toString());
}
}
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
}
public enum Color implements Behaviour {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private String name;
private int index;
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name = name;
this.index = index;
}
// 接口方法
@Override
public String getInfo() {
return this.name;
}
// 接口方法
@Override
public void print() {
System.out.println(this.index + ":" + this.name);
}
}
用法六:使用接口组织枚举
public interface Food {
enum Coffee implements Food {
BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
}
enum Dessert implements Food {
FRUIT, CAKE, GELATO
}
}
用法七:关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档
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enum实现多路分发的例子
import static enumerated.Outcome.*;
public enum RoShamBo implements Competitor<RoShamBo>{
PAPER(DRAW, LOSE, WIN),//如果自己是出布,对方出(布、剪刀和石头)输赢分别是(平局,输,赢)
SCISSORS(WIN, DRAW, LOSE),
ROCK(LOSE, WIN, DRAW);
private Outcome vPaper, vScissors, vRock;
//构造函数接受三个参数 依次是 布、剪刀和石头
RoShamBo(Outcome paper, Outcome scissors, Outcome rock) {
this.vPaper = paper;
this.vScissors = scissors;
this.vRock = rock;
}
@Override
public Outcome complete(RoShamBo comptitor) {
switch (comptitor) {
case PAPER:
return vPaper;
case SCISSORS:
return vScissors;
case ROCK:
return vRock;
default:
return null;
}
}
public static void main(String[] argv) {
play(RoShamBo.class, 20);
}
//以下部分可以单独写为工具方法
/**
* <T extends Competitor<T>>规定传入的参数必须是Competitor<T>类型
* 这个不是返回值 这个方法是void的,没有返回
*/
public static <T extends Competitor<T>> void match(T a, T b) {
System.out.println(a + " vs " + b + ": " + a.complete(b));
}
/**
* 随机产生指定数量个场景(对象)进行游戏
* 调用了Enums工具方法Enums.random
* <T extends Enum<T> & Competitor<T>> 规定传入的参数必须同时是Enum<T>和Competitor<T>类型
* @param rsbClass 用来比赛的对象
* @param size 数量
*/
public static <T extends Enum<T> & Competitor<T>>
void play(Class<T> rsbClass, int size) {
for(int i = 0; i < size; i++) {
match(Enums.random(rsbClass), Enums.random(rsbClass));
}
}
}
未完待续