Activity简述
Activity是Android应用中负责与用户交互的组件。在应用中创建自己的Activity需要继承Activity或者继承Activity的
子类。
public class TestActivity extends Activity {
}
Activity的使用
从图1.1可以看出Activity间接继承了ContextThemeWrapper、ContextWrapper、Context、Object这些基类,因此
Activity可以直接调用它们的方法。当然只是继承Activity是没有任何意义的,我们还需要实现Activity的一个或多个方
法。
图1.1
在平时开发中最常用到的是onCreate(Bundle savedInstanceState)方法,此方法在Activity创建时被回调,我们可
以通过setContentView方法的加载需要显示的视图。在Activity中提供了三个setContentView方法,见图1.2
图1.2
(1)public void setContentView(int layoutResID):从资源文件中加载布局ID
(2)public void setContentView(View view):加载一个视图到Activity中。
(3)public void setContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params):加载一个指定的视图到Activity
中,并通过params设置布局参数。
创建完我们需要的Activity后,还需要在AndroidMainfest.xml中进行配置。
<activity android:name="com.example.TestActivity">
当自己的Activity创建完毕后,我们需要启动或者进行销毁,Activity的启动可以使用以下两个方法:
(1)publicvoid startActivity(Intent intent):启动Activity。
(2)publicvoid startActivityForResult(Intent intent,intrequestCode):以指定的请求码requestCode启动Activity,
当启动的Activity返回时,可以通过onActivityResult(intrequestCode,int resultCode, Intent data)方法获取结果。
销毁Activity可以使用以下方法:
(1)publicvoid finish():结束当前Activity。
(2)publicvoid finishActivity(intrequestCode):结束以startActivityForResult(Intentintent,int requestCode)方法启
动的Activity。
Activity之间的数据传递
当我们从一个Activity启动另一个Activity时,需要将一些数据传递过去,这时我们就需要使用Intent,可以使用
Intent提供的多个重载的putExtra方法来进行传递,见图1.3
图1.3
从图1.3可以看出,通过Intent可以传递的数据类型多种多样,相应的可以通过图1.4中的方法调用Intent的get方法,获
取相应的数据。
图1.4
Activity的生命周期
从Activity创建到销毁,Activity的状态大致可以分为以下四类:
(1) 活动状态:当前的Activity位于前台,用户可见,可以获得焦点。
(2) 暂停状态:其他Activity位于前台,该Activity依然可见,只是不能获得焦点。
(3) 停止状态:该Activity不可见,失去焦点。
(4) 销毁状态:该Activity结束,或Activity所在的Dalvik进程被结束。
Activity的生命周期请参看图1.5所示:
图1.5
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
onCreate(BundlesavedInstanceState):创建Activity时被回调。该方法只会被调用一次。
onStart():启动Activity时被回调。
onRestart():重新启动Activity时被回调。
onResume():恢复Activity时被回调,onStart()方法后一定会回调onResume()方法。
onPause():暂停Activity时被回调。
onStop():停止Activity时被回调。
onDestroy():销毁Activity时被回调。该方法只会被调用一次。
从图1.5可以得出,一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart-> onResume。
在Activity被干掉的时候顺序是onPause-> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期。
如果中止的时候新出的一个Activity是全屏时的调用顺序是onPause->onStop,恢复的时候onStart->onResume。
如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候
onResume 。
图1.6
从图1.6可以看出, onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉,为了保证程序的正
确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。看看
官网给出的例子:
public class CalendarActivity extends Activity {
...
static final int DAY_VIEW_MODE = 0;
static final int WEEK_VIEW_MODE = 1;
private SharedPreferences mPrefs;
private int mCurViewMode;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SharedPreferences mPrefs = getSharedPreferences();
mCurViewMode = mPrefs.getInt("view_mode", DAY_VIEW_MODE);
}
protected void onPause() {
super.onPause();
SharedPreferences.Editor ed = mPrefs.edit();
ed.putInt("view_mode", mCurViewMode);
ed.commit();
}
}
在onPause()中使用SharedPreferences.Editor进行写入,在onCreate(Bundle savedInstanceState)中进行读取。
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