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原创 设计模式之代理模式(C++)

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。对一个对象进行访问控制的一个原因是为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化,比如在一个文档编辑器中插入一个图片,有些图片的创建的开销很大,但是又要求打开文档速度要求很快,因此在打开文档时应该避免创建开销大的对象,因为并非打开文档时文档中的所有资源都必须可见,所以没必要一次性同时创建所有对象而应该在需要显示对应的资源也就是需要

2016-06-30 16:10:31 368

原创 设计模式之装饰器模式(C++)

装饰器模式(DECRATOR):为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能在水里游了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则(对修改封闭,对拓展开发,有兴趣的可以查看相关文献),且随着人类

2016-06-24 11:39:21 6838 4

原创 设计模式之建造者模式(C++实现)

#ifndef PRODUCT_H_#define PRODUCT_H_#include class Product{public: void SetPartA(std::string str){ partA = str; } void SetPartB(std::string str){ partB = str; }; void SetPartC(std::string st

2016-06-17 15:35:35 266

原创 设计模式之抽象工厂

抽象工厂(AbstractFactory)提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定 它们具体的类。适用性:一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示。一个系统要由多个产品系列的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示他们的接口而不是实现时。抽象工厂结构:抽象工厂的划分

2016-06-01 15:42:54 377

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