栈应用----迷宫问题

#pragma once
//递归实现迷宫


#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <stack>

using namespace std;
const size_t N=10;
void InitMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
    FILE* fout=fopen("Rmap.txt","r");
    assert(fout);
    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;)
        {
            char ch=fgetc(fout);
            if(ch=='0'||ch=='1')
            {
                Maze[i][j]=ch-'0';
                j++;
            }

        }
    }
    fclose(fout);
}
void PrintMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;++j)
        {
                cout<<Maze[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl;

}

struct Pos
{
    size_t _row;//行
    size_t _col;//列
};


bool CheckAccess(int Maze[][N],size_t n,Pos pos)
{
    if((pos._row<n)&&(pos._row>=0)
     &&(pos._col<n)&&(pos._col>=0)
     &&(Maze[pos._row][pos._col]==0))
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool GetMazeMapR(int Maze[][N],size_t n,Pos cur,stack<Pos>& Path,stack<Pos>& shortPath)
{

    Path.push(cur);
    if(cur._row==n-1)
    {
        if(shortPath.empty()||Path.size()<shortPath.size())
        {
            shortPath=Path;
        }
        return true;//若只想输出一条通路,则加上这句
    }   

    Maze[cur._row][cur._col]=2;
    Pos next;
    next=cur;
    next._row-=1;//上
    if(CheckAccess(Maze,n,next))
    {
        if(GetMazeMapR(Maze,n,next,Path,shortPath))
        {
            return true;
        }
    }
    next=cur;
    next._col+=1;//右
    if(CheckAccess(Maze,n,next))
    {
        if(GetMazeMapR(Maze,n,next,Path,shortPath))
        {
            return true;
        }
    }
    next=cur;
    next._row+=1;//下
    if(CheckAccess(Maze,n,next))
    {
        if(GetMazeMapR(Maze,n,next,Path,shortPath))
        {
            return true;
        }
    }
    next=cur;
    next._col-=1;//左
    if(CheckAccess(Maze,n,next))
    {
        if(GetMazeMapR(Maze,n,next,Path,shortPath))
        {
            return true;
        }
    }
    Path.pop();


    return false;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <stack>

using namespace std;
const size_t N=10;
void InitMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
    FILE* fout=fopen("map.txt","r");
    assert(fout);
    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;)
        {
            char ch=fgetc(fout);
            if(ch=='0'||ch=='1')
            {
                Maze[i][j]=ch-'0';
                j++;
            }

        }
    }
    fclose(fout);
}
void PrintMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;++j)
        {
                cout<<Maze[i][j]<<" ";
        }
        cout<<endl;
    }
    cout<<endl;

}

struct Pos
{
    size_t _row;//行
    size_t _col;//列
};


bool CheckAccess(int Maze[][N],size_t n,Pos pos)
{
    if((pos._row<n)&&(pos._row>=0)
     &&(pos._col<n)&&(pos._col>=0)
     &&(Maze[pos._row][pos._col]==0))
    {
        return true;
    }
    return false;
}
bool GetMazeMap(int Maze[][N],size_t n,Pos entry)
{
    stack<Pos> path;
    path.push(entry);

    while(!path.empty())
    {
        Pos cur=path.top();
        Pos next;
        Maze[cur._row][cur._col]=2;
        if(cur._row==n-1)
        {
            return true;
        }   
        next=cur;
        next._row--;//上
        if(CheckAccess(Maze,n,next))
        {
            path.push(next);
            continue;
        }
        next=cur;
        next._col++;//右
        if(CheckAccess(Maze,n,next))
        {
            path.push(next);
            continue;
        }
        next=cur;
        next._row++;//下
        if(CheckAccess(Maze,n,next))
        {
            path.push(next);
            continue;
        }
        next=cur;
        next._col--;//左
        if(CheckAccess(Maze,n,next))
        {

            path.push(next);
            continue;
        }

        Pos pur=path.top();//回溯
        Maze[pur._row][pur._col]=3;
        path.pop();

    }
    return false;
}
#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <stack>
#include <iomanip>
using namespace std;
const size_t N=10;
struct Pos
{
    size_t _row;
    size_t _col;
};
void InitMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
    FILE* fout=fopen("Rmap.txt","r");
    assert(fout);

    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;)
        {
            char ch=fgetc(fout);
            if(ch=='0'||ch=='1')
            {
                Maze[i][j]=ch-'0';
                ++j;
            }

        }
    }

}
void PrintMaze(int Maze[][N],size_t n)
{
   cout<<setw(3)<<setiosflags(ios::left);

    for(size_t i=0;i<n;++i)
    {
        for(size_t j=0;j<n;++j)
        {
                cout<<Maze[i][j]<<setw(3)<<setiosflags(ios::left);//默认的是在n个字符宽度中右对齐输出,setiosflags(iOS::left)设置为左对齐输出
        }
        cout<<endl;
    }
        cout<<endl;

}
bool ChackAccess(int Maze[][N],size_t n,Pos cur,Pos next)
{
    if((next._row<n)&&(next._row>=0)
     &&(next._col<n)&&(next._col>=0))
    {
        if((Maze[next._row][next._col]==0)||(Maze[cur._row][cur._col]<Maze[next._row][next._col]))
        {
            return true;
        }
    }
    return false;

}

bool GetMazeMapMore(int Maze[][N],size_t n,Pos cur,stack<Pos>& Path,stack<Pos>& shortPath)
{
    Path.push(cur);
    if(cur._row==n-1)
    {
        if(shortPath.empty()||Path.size()<shortPath.size())
        {
            shortPath=Path;
        }
    }
    Pos next;
    next=cur;
    next._row-=1;
    if(ChackAccess(Maze,n,cur,next))
    {
        Maze[next._row][next._col]=Maze[cur._row][cur._col]+1;
        if(GetMazeMapMore(Maze,n,next,Path,shortPath))
            return true;
    }
    next=cur;
    next._col+=1;
    if(ChackAccess(Maze,n,cur,next))
    {
        Maze[next._row][next._col]=Maze[cur._row][cur._col]+1;
        if(GetMazeMapMore(Maze,n,next,Path,shortPath))
            return true;
    }
    next=cur;
    next._row+=1;
    if(ChackAccess(Maze,n,cur,next))
    {
        Maze[next._row][next._col]=Maze[cur._row][cur._col]+1;
          if(GetMazeMapMore(Maze,n,next,Path,shortPath))
            return true;
    }
    next=cur;
    next._col-=1;
    if(ChackAccess(Maze,n,cur,next))
    {
        Maze[next._row][next._col]=Maze[cur._row][cur._col]+1;
        if(GetMazeMapMore(Maze,n,next,Path,shortPath))
            return true;
    }
    Path.pop();
return false;


}

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