面向对象中的基本概念


面向对象中的基本概念

       

        近期在学习c#编程程序设计语言,对面向对象技术有了一点点的体会,下面我就自己的所掌握的面向对象的基本概念进行一下总结。

 

一、面向对象和面向过程二者之间的关系

       在学习面向对象之前,我们要先了解一下面对对象和面向过程二者的关系

    面向对象不是取代面向过程.面向对象和面向过程是一种互补关系,不要把它们割裂开来,面向对象是为了简化(面向过程)程序的开发。面向对象是弥补了面向过程中的不足而已。

 

二、 面向对象中的几个概念:

        1.:类是具有相同特征的事物的抽象

               类就是具有相同的属性和功能的对象的集合(大话设计模式的定义)。(怎样定义一个类:类的名称和类的方法)

        

        类的成员(Merber)包括:字段,方法,属性

        1-1.字段(Field):和某个对象相关的变量,是类的状态。(注意:所有类的字段都不要写成public的方式,都要写成private.)

        1-2.方法(Method):方法就是类能够执行的动作。

        1-3.属性

        属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。

        属性有两下方法get(表示“取值”)和set(表示“设值”)。

        get访问器返回与声明的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可以得到的内部字段的值或引用;

        set访问器没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部字段或引用赋值。

 

        注意:字段和属性的区别?

        通常字段都是private,即私有的变量,而属性都是public,即公有的变量。

        属性开头字母要大写,字段开头字母小写。

        属性看似字段,不是字段,属性可以进行非法值的控制,而字段不可以。

          

        2.对象:具体的某一个东西,对象也可以叫做类的一个实例(instance)。(传智博客的定义)

 

         类和对象的区别:一个抽象的,一个是具体的某个东西。

 

        注意:方法和函数的区别?

        在c#中方法和函数可以看做一个东西,在写纯面向过程的程序时它就叫做函数,在写面向对象的代码中叫方法。其实都是指一个东西,都是名字,返回值,参数这么一个东西。它就叫做方法。

                  

            3.修饰符

          修饰符可以修饰类的成员变量(字段,属性,方法)

 

          C# 中有三类修饰符,分别是访问修饰符、类修饰符和成员修饰符。

          (1)访问修饰符(4个)

                              public定义公共类型------任何地方都可以访问;

                              private定义私有类型------默认级别,只能由本类中的成员访问;

                              protected定义保护类型------表示继承时子类可以对基类有完全访问权;

                              internal定义内部类型。

          (2)类修饰符(2个)

                              abstract用于修饰抽象类;

                                 sealed用于修饰最终类。

          (3)成员修饰符(8个)

                              abstract定义抽象函数;

                              const定义常量;

                              event定义事件

                              extern告诉编译器在外部实现

                              override定义重载;

                              readonly定义只读属性;

                              static用来声明静态成员;

                               virtual定义虚函数(虚方法)。

 

       

         封装体现在成员的访问级别上。

         字段、方法、属性都可以叫做类的成员(Member,它们都需要定义访问级别。访问级别的用处在于控件成员在哪些地方可以被访问,这样达到面向对象中“封装”的目的。

       

        4.封装

         每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。

         封装的好处,第一、良好的封装能够减少耦合。第二、类内部的实现可以自由地修改。第三、类具有清晰的对外接口。

 

        5.继承

        继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。

 

       电脑类可以从电器类继承,电脑类是电器类的子类(派生类),电器类是电脑类的父类(基类)。

        5-1.父类(Parent):电器类——电压,功率

        5-2.子类(ChildClass):电脑类——(定义自己特有的属性,如内存大小,CPU型号等)

 

        5-3.基类(Base):电脑类从电器类继承 , 电器类也可以从其他类继承,如“电器”类可以从“家用物品”类继承,

                               那么"家用物品类"就是"电脑类"的基类.

 

         怎样定义和使用一个类?

       (1)定义类的规则:

         定义一个类的定义一个枚举是一样的,一般和class Program这个类平行(不平行也可以).

         类名称首字母要大写,多个单词则各个首字母大写。对外公开的方法需要用“public”修饰符。

       (2)定义类的步骤:

                     (1)构架

                                     class 类名

                                     {

                                     }

 

                     (2)定义类的字段:

                                      比如我们定义了“人”类

                                      “人”类的字段:身高,名字,年龄(每个人都不一样)。

                                      类的字段,每个对象都不一样

                      (3)定义类的方法:就是定义函数,定义自己的行为和动作

 

        (3)怎样使用一个类?

                 将类实例化就可以使用了。实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。→构造方法。

       

          下面的例1演示了子类是如何继承父类的属性和方法的。

 

namespace 继承
{
    class Program
    {
        //演示:子类是如何继承父类的属性和方法的。
        static void Main(string[] args)
        {
            Child a = new Child();
            a.Say();              //继承父类的方法
            Console.Read();
        }
    }

    public class Parent           //定义父类
    {
        public Parent()           //父类的构造函数
        {
            Console.WriteLine("构造父类\n");
        }

        public void Say()         //父类的方法
        {
            Console.WriteLine("调用父类的函数\n");
        }
    }

    public class Child : Parent    //定义子类
    {
        public Child()            //子类的构造函数
        {
            Console.WriteLine("构造子类\n");
        }   
    }
}

       

程序编译运行的结果如下:

                    构造父类

                    构造子类

                    调用父类的函数

 

        6.构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。

          7.方法重载,C#中允许在在同名的函数。在对象被创建后,这个对象调用的是这些同名函数的哪一个,要看调用加载的函数参数的个数和类型而定。这就是我们常说的重载。

 

        8.多态

        多态性是指派生类可以重载基类定义的虚函数(也叫做虚方法)。虚函数就是有virtual修饰的、在基类中没有具体实现的函数,可以被子类重写。

        当基类使用虚函数时,派生类有多种实现该函数的方法。

        下面看一下例2,

 

namespace 多态
{
    class Program    
    { 
        static void Main(string[] args)
        {
            Child1 child1 = new Child1();  //调用父类的虚函数
            child1.Say();

            Console.Read();
        }
    }

    public class Parent             //父类
    {
        public Parent()             //父类的构造函数
        {
            Console.WriteLine("构造父类\n");
        }

        public virtual void Say()   //使用关键字virtual定义虚函数
        {
            
        }
    }

    public class Child1 : Parent   //子类Child1
    {
        public Child1()            //子类Child1的构造函数
        {
            Console.WriteLine("构造子类\n");
        }

        public override void Say()   
        {
            Console.WriteLine("这是子类1重载的虚函数\n");  //使用关键字override来实现虚函数的重载
        }
    }
}

 

        程序编译运行的结果如下:

                   构造父类

 

                   构造子类

 

                    这是子类1重载的虚函数。

  

 

三、面向对象编程的特点:

      (1)代码的模块化

              程序代码的模块化使得程序结构清淅,层次分明

      (2) 代码的可重用性(亦称作复用性)方便了代码的横向(项目之间)和纵向(不同时期)移植,减少了开发人员的工作量, 提高了开发效率。

      (3)继承

              面向对象编程过程中,子类(派生类)可以继承父类(基类)的所有属性和方法。

       

 

 

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