TCP/IP简易聊天软件C++实现 - 应用层协议

本文介绍了如何使用TCP协议和自定义的ZChat协议,实现包括登录、私聊、群聊和文件传输等功能的简易聊天软件。在应用层设计简单协议以区分不同类型的数据,并详细描述了登陆、注册、获取联系人列表以及私聊群聊的流程控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:需求

软件需要实现的功能:

0.登录  1.私聊   2.群聊  3.文件传输

第二步:考虑使用的网络通信协议。

鉴于ICQ使用的TCP协议,采用TCP实现聊天和文件传输。因为服务器端对于用户发送过来的数据要进行区分是什么类型的数据,比如聊天、文件等等,所以设计成在应用层实现自己的协议,所谓协议,说白了就是一种约定或称为规则,而这种约定比较多的呈现方式就是格式。

自定义协议的核心有两个:
1. 控制码
2. 流程控制

用Socket进行通信,发送的数据包一定是有结构的,类似于:数据头+数据长度+数据内容+校验码+数据尾。
这个你定义一个Struct包装起来即可。

控制码是协议的基础信息,主要用来解释数据包的基本信息,通信触发的动作等,以便告知收到数据包之后应该如何处理数据包。
例如,你传输文件的时候,一般会经过“传输开始 - 传输中 - 传输结束”三个阶段,那么Sender针对不同的阶段就要定义不同的命令控制码,以便让Receiver知道传输处于什么过程,这样Receiver收到数据包之后便可以知道下一步该做什么。
具体实现上类似于:
switch(iCmdType)
{
case CMD_BEGIN_TRANSFER:
    Begin();
    break;
case CMD_TRANSFERRING:
    Transfer();
    break;
case CMD_FINISH_TRANSFER:
    Finish();
    break;
......
}

而流程控制是协议的核心所在。以TCP/IP为例,Client和Server如何知道双方已经正确建立了连接?答案就是“三次握手”。三次握手就是流程控
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