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原创 ADO.NET对象之 DataTable
ADO.NET可以在与数据库断开连接的方式下通过DataSet或DataTable对象进行数据处理,当需要更新数据时才重新与数据源进行连接,并更新数据源。 DataTable对象表示保存在本机内存中的表,它提供了对表中行列数据对象的各种操作。可以直接将数据从数据库填充到DataTable对象中,也可以将DataTable对象添加到现有的DataSet对象中 首先了解下ADO.NET的基
2013-01-29 09:37:43 3742 12
原创 为什么需要实体类
最近因为学习三层架构中的实体类,引发不少问题,下面具体说下三层中的实体类,即数据库表的映射 为何使用实体类? 数据库中DatsSet 不具备OO的优点, 实现数据检索繁琐,易出错, 使数据结构暴露在业务逻辑层和表现层为了消除以上局限我们使用实体类 举例说明 用实体类之后,代码时变得简介,面向对象封装思想。最重要的是,如果将来有所改
2013-01-27 10:21:31 3927 11
原创 ADO.net框架 概述
内容概述ADO.NET简介ADO.NET结构.NET Framework数据提供程序ADO.NET DataSet总结首相贴出一个总体图,概括下,然后细细说明ADO.NET简介
2013-01-26 11:15:30 2455 7
原创 三层架构与MVC
Mvc MVC是Model View Controller ,是模型-视图-控制器的缩写,一种软件设计典范.用于组织代码用一种业务逻辑和数据显示分离的方法,这个方法的假设挑剔是如果业务逻辑被聚集到一个部件里面,而且界面和用户围绕数据的交互能被改进和个性化指定而不需要重新编写业务逻辑. 三层架构是最基本的项目分层结果,而MVC则是三层架构的一个变体,MVC是一种好的开发模式。首先
2013-01-25 21:22:44 2196 9
原创 三层架构初步了解
三层架构(3--tier-application) 什么是三层架构?三层架构通常是将整个业务应用划分为: UI 界面层 BLL 业务逻辑层,DAL数据访问层,Model 实体层 。区分层次的目的即为"高内聚,低耦合"的思想.1 表现层(UI) ;通俗是展现给用户的界面,及用户在使用一个系统的时候他的所见所得.2 业务逻辑层(BLL):针对具体问题操作,也
2013-01-25 20:45:27 1694 9
原创 .NET中资料库的设计与SQL
.NET中资料库的设计与SQL ADO.NET设计 先来说说资料库的设计主要涉及 关联式资料库资料库系统管理(DBMS)结构化查询(SQL)预储程序 一个资料库包含一个以上的资料表,每个资料表有很多记录 以下是一个小的范例如Salse 资料库有Customers,orders和Pruducts三个表表与表之间都过主
2013-01-23 21:09:16 1404 9
原创 VB.NET 小结一
.Net的小结 首先说些 .NET的framework的基本构成 BCL基底类别库CLr共同语言执行时期构成 构成图为下图 基底类别库的组成由系统类别XML类别,DGI类别(模糊化处理)ADO.NET类别(存取资料用到,物件类别,可接受),windows类别(和按钮,以及表单有关)ASP.NET类别(webFro
2013-01-22 10:52:40 1555 13
原创 Deep Copy VS Shallow Copy
首先我们应该了解下什么是深拷贝与浅拷贝 浅拷贝:只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用 深拷贝:不仅复制对象的基本类,同时也复制原来对象中的对象 C#中有两种类型变量,一种是值类型变量,一种是引用类型便利那个,对于值类型便利那个,深拷贝和浅拷贝都是通过复制操作实现的,其效果是一样的,将对象中的值类型的字段拷贝到新的对象中。这个很容易理解。本文重
2013-01-14 09:28:41 1457 9
原创 NET 的相关 对比
ADOAdo(Activex Data Objects)是一种程序对象 用于表示用户数据库中的数据结构和所包含的数据,在VB的编译器中,可以使用ADO对象以及ADO的附加组件(ADOX)来创建或查询,检验数据库或者访问外部数据源。还可以在代码中使用ADO来操作数据库的数据。 ADO对象总结对象总结对象说明
2013-01-13 17:00:08 3270 7
原创 软件工程 ,UML ,设计模式 简单关系
前些时间学写了软件工程, 软件工程总结分了两个大的模块 面向过程 面向对象 的管理过程之后紧接着就是UML 的学习,这个是对软件工程的进一步补充 ,是对设计中的一些类图,部署图等的设计。再后来就是C#,设计模式的学习 这些都是对面向对象的进一步理解 ,发现他们之间或许应该有些联系,这个也是有人问起我的,虽然知道它们之间有联系,但是也没有什么总结
2013-01-12 21:23:42 2250 2
原创 设计模式原则
设计模式的原则综述为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principal,OCP)、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,
2013-01-12 19:09:01 1473 2
原创 结构型模式总结
结构型模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题的包括以下七种模式 Asapte 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以在一起工作。适配器模式通过继承目标对象并隐含被适配者的真正实现来达到目标操作与被适配器的兼容合作。外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口。
2013-01-08 19:05:42 1274 2
原创 创建型模式总结
创建型模式抽象了实例化过程,将一个系统独立于于 如何创建、组合和表示他的那些对象。一个类创建模式使用继承改变被实例化的类。而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。 所有的创建型模式都是两个旋律一是将系统使用哪些具体类的信息封装起来 。二是 隐藏这些类的实例是如何被创建和组织的,外界对于这些对戏那个只知道他们共同的接口,不清楚具体的实现细节。 ========
2013-01-02 15:46:37 1177 8
原创 设计模式之 工厂模式三姐妹
简单工厂模式:当需要一个相同的接口,但里面完成内容不同时,就可以用一个工厂来产生其中的多个类的一个实例。 通俗说 :用来生产同一等级结构中的任意产品(不支持增加新产品) 在于简单工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。缺点:当需要增加新产品时,需要修改工厂类,不符合开放封闭原则。 ===========
2013-01-01 15:20:18 1557 12
单片机 中键盘区别程序说明:
2011-09-01
空空如也
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