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原创 c#Lamdba表达式与委托

介绍:     “Lambda表达式”(lambda expression)是一个匿名函数,在C#3.0中引入了lambda表达式。是对匿名函数的一种简化。它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型。 如何创建格式:( 形参列表 ) => { 函数体 }  若要创建 Lambda表达式,需要在 Lambda运算符=>左侧指定输入

2014-05-27 20:03:12 4912 33

原创 orderby group by

GROUP BY 是分组查询, 一般 GROUP BY 是和聚合函数配合使用 group by 有一个原则,就是 select 后面的所有列中,没有使用聚合函数的列,必须出现在 group by 后面(重要) 说到SQL语句,大家最开始想到的就是他的查询语句:select* from tableName;这是最简单的一种查询方式,不带有任何的条件。当然在我们的实际应用中,这

2014-05-23 14:51:14 4976 39

原创 c# 匿名函数与委托

在 2.0之前的 C#版本中,声明委托的唯一方法是使用命名方法。 C# 2.0引入了匿名方法,而在 C# 3.0及更高版本中,Lambda表达式取代了匿名方法,作为编写内联代码的首选方式。不过,本主题中有关匿名方法的信息同样也适用于 Lambda表达式。有一种情况下,匿名方法提供了 Lambda表达式中所没有的功能。可使用匿名方法来忽略参数列表。这意味着

2014-05-20 00:03:27 15257 29

原创 c#委托声明实例化与调用

系统访问数据或调用方法有两种操作方式:一种是通过名称访问或调用,另一种是通过所在的内存地址来访问调用。为了系统的安全与稳定,NET Framework的CLR库不允许程序通过指针来直接操作内存中数据或方法,而是通过托管机制来访问内存中数据或调用内存中的方法。委托就是C#提供的一种以托管机制调用方法的特殊数据类型,其作用于房屋租凭中介机构类似。 下面我们要所的主要围绕以下三点

2014-05-15 22:27:04 12426 29

原创 c#扩展方法简介

扩展方法    如何知道的。这还得从项目的本身说起。该项目是一套的微软底层架构上搭建起来的。所有的框架以及控件的封装,数据的传递方法都是整体的框架封装好的。对常用的dropwodnlist控件的数据绑定,这里就有使用的一些扩展方法的封装。怎么以前没有见过这个方法呢。跟过去才发现是扩展方法。  什么是扩展方法     扩展方法能够向现有类型“添加”方法,而无需创建

2014-05-08 19:42:27 4571 28

原创 敏捷开发来源

不管路走了多远,错了就要重新返回这句土耳其言语的含义显而易见的。这也是软件开发应遵守的原则。然而我们在很多时候发现自己走错路后,却不愿意立刻回头,而是抱着迟早会步入正轨的侥幸心理,继续错下去。会想,或许差不多了吧,或许错误不像想象的那么严重。 相反,软件开发一更像是在冲浪,一直处于动态,不断变化的环境中。在软件开发领域里,在项目研发过程中出现的需求变化和挑战就是你在冲浪时要应对的海

2014-05-02 00:03:16 3763 25

java类加载机制原理与实现

java类加载机制原理与实现

2022-01-19

jquery多文件上传

jquery 实现多文件上传, 同时支持进度条显示,解决大文件上传的方式

2013-12-06

Upload上传多文件

Jquery文件实现多文件上传.可以同时上传多文件,也可以实现和取消

2013-12-03

三层结构原理

三层架构的初步理解到深入认识,以及具体实例讲解

2013-01-25

shell 文件的调用。

shell 文件的调用,可以解决一些简单的问题

2012-03-06

单片机 中键盘区别程序说明:

程序说明:   (1)定义矩阵键盘管脚。   (2)将扫描时用到的管脚四种输出电平状态定义成一个数组。   (3)按键扫描程序。   (4)定义两个临时变量key,i。   (5)让键盘管脚的高四位输出高电平,第四位为低电平,为扫描按键准备。   (6)如果此时管脚状态电平发生变化。   (7)将之前定义的数组中的值赋予管脚,开始逐次扫描。   (8)延时一段时间,去抖。   (9)输出扫描按键的电平。   (10)再延时一段时间。   (11)如果此时按键管脚电平依旧不是输出的默认电平,表示有键按下。   (12)延时一段时间,让电平稳定。   (13)读取当前按键管脚电平,即键值。   (14)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。   (15)返回键值。   四、调试要点与实验现象   接好硬件,通过冷启动方式将程序所生成的。hex文件下载到单片机运行后,打开串口调试助手软件,设置好波特率9600,复位单片机,然后按下板上的4×4按键中的任意一个,并注意观串口调试助手上的显示。(见图3),可以观察到在接收窗口有按键的数据显示。 图3 按键通过串口调试助手显示界面   此外,在本文所附的实验程序中,其中与串口通信中调用了发送字符函数与发送字符串函数。在没有仿真器和遇到需要显示一些提示信息的时候,可以采用串口打印的方式,这样不仅直观方便而且不增加其他成本。   五、总结   本文介绍了单片机外接键盘的工作原理并给出了实例,通过该文,我们可以知道一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:   (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。   (2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。   (3) 准确输出按键值(或键号),以满足按键功能要求。对于矩阵键盘而言,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。   此外,按键的扫描方式有多种,本文中所述的是程序扫描方式,另外常见的还有定时扫描方式和中断扫描方式,这些方式均可以在本学习板上实现,因此希望读者结合前几讲的知识,自行进行程序的编写与调试。下讲将讲述单片机动态驱动数码管原理与实例,敬请期待。

2011-09-01

空空如也

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