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原创 C# Func<>委托

以前我们为了能够调用一个方法,必须比照这个方法定义一个相应的delegate.原先我们定义delegate//委托声明 --定义一个签名:delegate doubleMathAction(double num);class DelegateTest{ // 符合委托声明的常规方法 static double Double(double i

2014-06-25 11:33:21 10897 32

原创 LINQ to Object

LinQ to Object是指对任意IEnumerable或Ienumerable集合使用linq查询.它可代替查询任何可枚举的集合.如List,Array或Dictionary. LINQ的优点  和foreache相比有三个优点它们更简明、更易读,尤其在筛选多个条件时。它们使用最少的应用程序代码提供强大的筛选、排序和分组功能。无需修改或只需做很小的修改即可

2014-06-21 17:51:34 2188 27

原创 C#自定义Attribute

Attribute类被称为特性.是一种可由用户自由定义的修饰符(Modifier),可以用来修饰各种需要被修饰的目标。可以修饰类,接口,属性,方法等.它不同于注释,注释在程序被编译的时候会被编译器所丢弃,因此,它丝毫不会影响到程序的执行.而Attribute是程序代码的一部分,不但不会被编译器丢弃,而且还会被编译器编译进程序(Assembly)的元数据(Metadata)里,在程序运行的时候,

2014-06-16 23:34:05 5001 31

原创 LinQ开篇介绍

语言集成查询(LINQ)是 Visual Studio2008中引入的一组功能。可为 C# 和 Visual Basic 语言语法提供强大的查询功能。 LINQ引入了标准易学的数据查询和更新模式,可以扩展该方法来支持任何类型的数据存储。 Visual Studio 包括 LINQ 提供程序集,后者支持将 LINQ 与.NET Framework 集合、SQL Server 数据库、ADO.NE

2014-06-14 11:42:09 1855 33

原创 J2EE--Servlet生命周期与原理

Servlet是在服务器上运行的小程序.而在java中应用程序多是在容器中进行生命周期的管理(这里指Tomact容器).Servlet基本的架构图 首先是 web页面通过提交表单tomact获取传递过来的数据,进行解析创建HttpSaervletRequest,该对象包含了客户端信息,如表单数据,客户端的主机名称和ip地址. 创建HttpServle

2014-06-08 16:27:48 4885 30

原创 Oracle权限设置

oracle的用户安全管理主要有权限和角色 当刚刚建立用户时,用户没有任何权限,也不能执行任何操作。如果要执行某种特定的数据库操作,则必须为其授予系统的权限。如果用户要访问其他方案的对象,则必须为其授予对象的权限,为了简化权限的管理,可以使用角色  权限: 这里是执行特定的命令和访问对象的权利.包括系统和对象权限 系统权限是执行特定类型的sql命令.主要

2014-06-06 08:49:17 2076 25

java类加载机制原理与实现

java类加载机制原理与实现

2022-01-19

jquery多文件上传

jquery 实现多文件上传, 同时支持进度条显示,解决大文件上传的方式

2013-12-06

Upload上传多文件

Jquery文件实现多文件上传.可以同时上传多文件,也可以实现和取消

2013-12-03

三层结构原理

三层架构的初步理解到深入认识,以及具体实例讲解

2013-01-25

shell 文件的调用。

shell 文件的调用,可以解决一些简单的问题

2012-03-06

单片机 中键盘区别程序说明:

程序说明:   (1)定义矩阵键盘管脚。   (2)将扫描时用到的管脚四种输出电平状态定义成一个数组。   (3)按键扫描程序。   (4)定义两个临时变量key,i。   (5)让键盘管脚的高四位输出高电平,第四位为低电平,为扫描按键准备。   (6)如果此时管脚状态电平发生变化。   (7)将之前定义的数组中的值赋予管脚,开始逐次扫描。   (8)延时一段时间,去抖。   (9)输出扫描按键的电平。   (10)再延时一段时间。   (11)如果此时按键管脚电平依旧不是输出的默认电平,表示有键按下。   (12)延时一段时间,让电平稳定。   (13)读取当前按键管脚电平,即键值。   (14)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。   (15)返回键值。   四、调试要点与实验现象   接好硬件,通过冷启动方式将程序所生成的。hex文件下载到单片机运行后,打开串口调试助手软件,设置好波特率9600,复位单片机,然后按下板上的4×4按键中的任意一个,并注意观串口调试助手上的显示。(见图3),可以观察到在接收窗口有按键的数据显示。 图3 按键通过串口调试助手显示界面   此外,在本文所附的实验程序中,其中与串口通信中调用了发送字符函数与发送字符串函数。在没有仿真器和遇到需要显示一些提示信息的时候,可以采用串口打印的方式,这样不仅直观方便而且不增加其他成本。   五、总结   本文介绍了单片机外接键盘的工作原理并给出了实例,通过该文,我们可以知道一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:   (1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。   (2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。   (3) 准确输出按键值(或键号),以满足按键功能要求。对于矩阵键盘而言,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。   此外,按键的扫描方式有多种,本文中所述的是程序扫描方式,另外常见的还有定时扫描方式和中断扫描方式,这些方式均可以在本学习板上实现,因此希望读者结合前几讲的知识,自行进行程序的编写与调试。下讲将讲述单片机动态驱动数码管原理与实例,敬请期待。

2011-09-01

空空如也

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