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转载 深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术
移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多窗口渲染对开发人员来讲意味着什么,同时我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。什么是多线程渲染?传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CP
2014-08-23 21:54:08 14316 3
转载 手机游戏开发如何选择和优化图像素材?
回答的前提是:使用OpenGL来渲染。分几个点来回答。1. RGBA4444真的比RGBA8888占用的RAM要少其实这里说的RAM,是指的显存而非内存。OpenGL支持以这几种形式来使用纹理资源(viahttp://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexImage2D.xml):GL_UNSIGNED_B
2014-08-23 20:57:38 1582
转载 Lua学习笔记(一) vs2013如何在C++中调用Lua(修正版)
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua。Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回值等。这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不过搜索过
2014-08-08 17:22:29 1399
在cocos2d-x3.0里面如何使用拖拽精灵
2014-05-20
网上电子投票系统服务器端的实现
2010-07-01
字符图形程序的设计与实现
2010-06-29
简单银行管理系统(VC++开户存取款,修改密码等)
2010-06-24
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