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转载 Unity3D手机中Input类touch详解
Unity3D手机中Input类touch详解:1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。3.TouchPhase 触摸的几个状态。4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch
2015-04-14 07:25:26 17940
转载 Unity5.0新特性------新动画功能
unity 5.0 中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述 !State Machine Behaviours状态机行为在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:•OnStateEnter•OnSta
2015-04-08 05:06:55 1534
转载 Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画anima
2015-04-08 05:04:04 1893
转载 游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.25 关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的介绍,特别是FSM。现在是我实现一个轻量级的状态机。[csharp] view plaincopyprint?using System; u
2015-04-08 05:01:17 733
转载 unity中事件分发系统 EventDispatcher
这个挺好的。值得一看出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.21 23:00不使用C#中的event关键字: 只是使用delegate和hashtable 进行事件的分发。 基本库如下:[csharp] view plaincopyprin
2015-04-08 04:59:00 1830
转载 Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用
2015-04-08 04:57:40 2195
Unity 4.x Cookbook 2013
2013-07-05
Android实例-3D雷电源代码
2013-03-12
空空如也
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