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转载 Unity3D手机中Input类touch详解

Unity3D手机中Input类touch详解:1.Input.touchCount 触摸随之增长,一秒50次增量。2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态是运动的。3.TouchPhase  触摸的几个状态。4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch

2015-04-14 07:25:26 17940

转载 Unity5.0新特性------新动画功能

unity 5.0 中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述 !State Machine Behaviours状态机行为在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到您的states,当played状态时能接收callbacks回调:•OnStateEnter•OnSta

2015-04-08 05:06:55 1534

转载 Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.31      (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画anima

2015-04-08 05:04:04 1893

转载 游戏简单控制逻辑 一个轻量级的状态机

出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.25  关于状态机这种设计模式不用多介绍了,网上有很多这方面的介绍,特别是FSM。现在是我实现一个轻量级的状态机。[csharp] view plaincopyprint?using System;  u

2015-04-08 05:01:17 733

转载 unity中事件分发系统 EventDispatcher

这个挺好的。值得一看出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东      时间:2015.3.21     23:00不使用C#中的event关键字: 只是使用delegate和hashtable 进行事件的分发。           基本库如下:[csharp] view plaincopyprin

2015-04-08 04:59:00 1830

转载 Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)

我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用

2015-04-08 04:57:40 2195

Unity ScrollRect滑动定位优化

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2017-04-06

NGUI2.64最新插件

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2013-08-07

FastGUI 1.3最新版

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2013-07-19

FastGUI 1.2.1最新版使用手册

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2013-07-19

Unity优化

Unity优化 ,详细讲解了unity优化的概念。非常有用的文章。

2013-07-17

Unity 4.x Cookbook 2013

Unity 4.x Cookbook 2013 Unity 4游戏2013食谱大全,电子书。PDF格式。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity 3代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。 Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。 Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。

2013-07-05

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8

unity特效插件最新版Cartoon FX Pack 2-1.8 休闲开发必备!!!

2013-06-28

NGUI官网中文教程详解!

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2013-06-21

unity类似cs射击游戏源代码168MB

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2013-06-21

NGUI最新插件2.61版!

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2013-06-21

Unity3d中的碰撞检测教程

Unity3d中的碰撞检测教程.最新最详细!!!!

2013-06-12

unity3d制作赛车游戏教程之三

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2013-06-10

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_04.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_03.pdf )

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_02.pdf

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2013-06-07

使用unity3d进行游戏开发_从入门到精通_06.pdf

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2013-06-07

iOS.5第十七章_iCloud.pdf

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2013-06-05

box2d-官方-Manual

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2013-06-05

如何使用cocos2d 2.x制作一个多向滚屏射击游戏-第一部分源代码

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2013-03-31

20天搞定iPhone软件开发

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2013-03-12

Objective-C_中文_第二版

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2013-03-12

Android实例-3D雷电源代码

转别人做的android经典自定义组件游戏项目3D雷电。使用自己封装的精灵类以及3维视角技术自行绘图,使界面有很强的三维感觉,支持拖动转换飞行方向以及音效播放。打包成apk文件,只有600多KB。使用单例类加载资源,更省内存。

2013-03-12

iPhone5 iOS中文说明书

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2013-02-23

ACE学习应用实例-----ace线程学习

ACE线程,Socket,消息,定时器,队列,信号处理等。主要是对ACE线程的学习

2010-08-31

闪光灯580EXII 中文说明书

闪光灯580EXII 中文说明书 全中文闪光灯580EXII说明书

2010-07-21

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2010-07-21

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高级网络分析技术. 本书适合于网络工作者并且需要对网 络进行排错和优化进行设计并提供支持的朋友。

2010-06-29

linq to sql 分布式事务处理

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2010-06-29

ASP.NET.3.5高级程序设计(第2版)_part3

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2010-06-29

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2010-06-29

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2010-06-29

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