跟随手指动的View就是写一个类继承View类,设置图片的初始位置,然后绘制图片,在MainActivity中实例化这个类,然后添加触摸监听事件。
大家先看一下效果:
布局文件:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
android:id="@+id/mylayout"
>
</FrameLayout>
RabbitView.java
public class RabbitView extends View {
public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标
public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标
public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法
super(context);
bitmapX = 750; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
bitmapY = 500; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.rabbit); // 根据图片生成位图对象
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子
if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收
bitmap.recycle(); // 强制回收图片
}
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器
final RabbitView rabbit = new RabbitView(MainActivity.this); // 创建并实例化RabbitView类
// 为小兔子添加触摸事件监听
rabbit.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
rabbit.bitmapX = event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标
rabbit.bitmapY = event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标
rabbit.invalidate(); // 重绘rabbit组件
return true;
}
});
frameLayout.addView(rabbit); // 将rabbit添加到布局管理器中
}
其实这都是小例子,举一反三,说不定在以后的大项目中就会用的到。希望大家都学习学习。