要看得懂android代码,首先要了解binder机制。binder机制也是android里面比较难以理解的一块,这里记录一下binder的重要概念以及实现,作为备忘。部分内容来源于网上,如有侵权,请及时告知。
1.binder通信机制概述
binder通信是一种client-server的通信结构,
1.从表面上来看,是client通过获得一个server的代理接口,对server进行直接调用;
2.实际上,代理接口中定义的方法与server中定义的方法是一一对应的;
3.client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将client传递的参数打包成为Parcel对象;
4.代理接口将该Parcel发送给内核中的binder driver.
5.server会读取binder driver中的请求数据,如果是发送给自己的,解包Parcel对象,处理并将结果返回;
6.整个的调用过程是一个同步过程,在server处理的时候,client会block住。
2.为什么使用binder通信
linux中有管道,system V IPC,socket等进程间通信机制,那么为什么在android中使用了一个全新的binder通信机制呢?
一、可靠性。在移动设备上,通常采用基于Client-Server的通信方式来实现互联网与设备间的内部通信。目前linux支持IPC包括传统的管道,System V IPC,即消息队列/共享内存/信号量,以及socket中只有socket支持Client-Server的通信方式。Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。在资源有限的手机 上来实现这种复杂的环境,可靠性难以保证。
二、传输性能。socket主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的通信,但传输效率低,开销大。消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。虽然共享内存无需拷贝,但控制复杂。比较各种IPC方式的数据拷贝次数。共享内存:0次。Binder:1次。Socket/管道/消息队列:2次。
IPC | 数据拷贝次数 |
共享内存 | 0 |
Binder | 1 |
Socket/管道/消息队列 | 2 |
三、安全性。Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。传统的只能由用户在数据包里填写UID/PID,这样不可靠,容易被恶意程序利用。而我们要求由内核来添加可靠的UID。
基于以上原因,Android需要建立一套新的IPC机制来满足系统对通信方式,传输性能和安全性的要求,这就是Binder。Binder基于Client-Server通信模式,传输过程只需一次拷贝,为发送发添加UID/PID身份,既支持实名Binder也支持匿名Binder,安全性高。
3.service manager
顾名思义,service manager就是android下面管理service的一个进程,它本身也是一个service,这里的service和init.rc里面的service有一些差别,init.rc中的service都是一个进程,而这里的service可能不是一个单独的进程。每一个service在使用之前都必须向SM注册,每一个client要使用service前都应该先向SM查询是否存在这个service,如果存在,则给client返回这个service的handle。下面是sm中main函数的关键代码:
int main(int argc, char **argv) { struct binder_state *bs; bs = binder_open(128*1024); if (!bs) { ALOGE("failed to open binder driver\n"); return -1; } if (binder_become_context_manager(bs)) { ALOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno)); return -1; } ...... //svcmgr_handle的值为0 svcmgr_handle = BINDER_SERVICE_MANAGER; binder_loop(bs, svcmgr_handler); return 0; }