客户端更新示例代码

客户端更新主要是apk和ipa的替换更新,主要是用于底包更改、功能有比较大的情况。
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
</head>
<body>
   <nav title="首页"></nav>
</body>
<script>

    //打包的时候,安卓去修改/compileTool-Android/tools/config/clientConfig.xml的clientversion
    //因为Mobile调试客户端的版本号是7.1,测试"客户端更新功能"有两个方案:
    //(1)打个7.2或者更高版本的客户端上传到服务端,使用调试客户端进行测试
    //(2)打两个包,一个1.0的包安装到本机,一个1.1或者更高版本的包上传到服务端,进行测试
    var initor = new $M.Init();
    initor.hasUpdatableClient(function(state, result) {
      log("客户端检查更新:" + state + "+" + Utils.jsonToString(result));
      if (state == true) {
        log("welcome", "有客户端更新");
        var json = Utils.stringToJson(result);
        //拿到客户端的url,使用系统浏览器去打开链接
        Utils.browser(json[0].url);
      } else {
        log("welcome", "无客户端更新");
      }
    }, function(errcode, errmsg) {
      log("客户端检查更新err:" + errcode + errmsg);
    });

   
</script>
</html>
  


RSTP(Rapid Spanning Tree Protocol)是一种网络协议,用于在局域网(LAN)中的交换机之间创建一个逻辑无环路结构。RSTP是STP(Spanning Tree Protocol)的改进版,它在收敛速度上比STP更快,能够快速响应网络变化,确保网络拓扑的稳定。以下是一个简单的RSTP协议客户端的C++示例代码,用于展示如何通过RSTP协议与交换机交互。请注意,实际的RSTP协议实现会更加复杂,并且需要使用专门的网络编程接口。 ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <在网络编程的库,例如libpcap或类似的库> // 假设有一个RSTPClient类用于与交换机交互 class RSTPClient { public: RSTPClient(const std::string& interface) { // 初始化网络接口 initInterface(interface); } void sendRSTPFrame(const std::string& frame) { // 发送RSTP帧到网络 transmitFrame(frame); } // 其他与RSTP交互的方法... private: void initInterface(const std::string& interface) { // 初始化接口代码... } void transmitFrame(const std::string& frame) { // 发送帧代码... } }; int main() { // 创建一个RSTP客户端实例,监听特定网络接口 RSTPClient rstpClient("eth0"); // 构造并发送一个RSTP配置消息 std::string rstpFrame = constructRSTPFrame(); rstpClient.sendRSTPFrame(rstpFrame); return 0; } // 构造RSTP帧的函数(示意,非真实实现) std::string constructRSTPFrame() { // 实际构造RSTP帧的代码... return "RSTP帧数据"; } ``` 请注意,上述代码仅为示例性质,实际中与RSTP协议相关的帧构造、发送与接收等操作都需要使用底层网络编程库来实现,并且需要遵循IEEE 802.1D标准中关于RSTP的具体规定。在Linux系统中,可以使用libpcap库来捕获和发送网络帧,但要注意,这需要相应的网络编程知识和经验。
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