Android里面的显示单位


转自:http://zhidao.baidu.com/question/478889109.html


我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。
在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
到底px和dip有什么区别呢?
dip != px
主要是针对不同设备而言的
在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和px是一样的
但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样了
px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化
 
WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;
 
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
 
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
 
换算公式为 pixs = dips * (densityDpi/160). 
               dips=(pixs*160)/densityDpi
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度:
如分辨率为480*800,密度为240的设备
DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
dm.densityDpi=240
dm.widthPixels=480
dm.heightPixels=800



转自: http://www.cnblogs.com/see2851/archive/2011/11/28/2266642.html


一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp

绝对单位主要有:pt、in、mm

二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位

1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放

2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。

3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。

三、密度与分辨率:

密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

其屏幕密度标准是:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120

具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于)

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

四、对比总结:

1、在相同密度(即同一实体屏幕)不同分辨率的情况下,与实体密度无关的相对单位sp和dp显示正常

2、在相同分辨率不同密度的情况下,因为一般情况下,都用的标准密度,所以分析的意义不是很大

其他资料:
px:是屏幕的像素点
in:英寸
mm:毫米
pt:磅,1/72 英寸
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。
建议使用sp作为文本的单位,其它用dip
针对dip和px 的关系,做以下概述:
HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px

 

下面是几种不同单位的相互转换.

public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue){
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue){
final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;
return (int)(pxValue / scale + 0.5f);
}

下面说下如何获取分辨率:

在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels;  // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density;  // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
这还是挺简单的, 可是你有没有在800*480的机器上试过, 是不是得到的宽度是533 ? 因为android刚开始时默认的density是1.0 , 此时你可以再manifest.xml中加入

1.uses-sdk节点, <uses-sdk android:minSdkVersion="4" /> , 表示不sdk1.6以下的机器不能安装你的apk了.

2.supports-screens 节点.

<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />

转自:http://www.ziyouku.com/archives/androids-unit-and-screen-resolution.html

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