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原创 WDFQUEUE的回调函数

在创建一个WDFQUEUE对象之前,可以通过设定WDF_IO_QUEUE_CONFIG,来注册队列的回调方法。 WDF_IO_QUEUE_CONFIG是一个结构体,它的具体结构如下: typedef struct _WDF_IO_QUEUE_CONFIG {     ULONG                                       Size;

2016-07-29 12:36:05 1221

转载 NTSTATUS Code

These are from the Windows .NET Server 2003 RC2 DDK.   00000000 STATUS_SUCCESS 00000000 STATUS_WAIT_0 00000001 STATUS_WAIT_1 00000002 STATUS_WAIT_2

2016-07-25 10:16:03 1324

转载 设备节点和设备堆栈

在 Windows 中,设备由即插即用 (PnP) 设备树中的设备节点来表示。通常,向设备发送 I/O 请求时,一些驱动程序会帮助处理该请求。这些驱动程序中的每一个都与一个设备对象相关联,这些设备对象在堆栈中进行排列。设备对象的顺序与它们的关联驱动程序一起被称为设备堆栈。每个设备节点都有自己的设备堆栈。 设备节点和即插即用设备树 Windows 在称为“即插即用设备树”或简称为“设备树

2016-07-15 12:20:43 668

触摸屏驱动的示例代码

触摸屏驱动sample code,包括驱动的加载,中断申请,数据读取上报

2018-12-04

空空如也

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