使用TCP/IP协议实现客户端和服务端全双工通信(转载)

(一)
在基于UDP的程序中,你有没有想过,如果我的这台主机在通讯的时候要求既能够收到别的主机发来的数据,又能够自己向目的主机发出数据,该怎样实现?也就是说需要两个while循环同时进行。答案是使用多线程,一个线程用于接受数据,另一个线程用来发送数据。接下来我们介绍WinSock的多线程编程。
多线程的实现我们使用_beginthread()函数:

uintptr_t _beginthread(  
void( *start_address )( void * ),  
unsigned stack_size,  
void *arglist  
);  

第一个参数是一个函数指针,这个 自己定义的函数返回类型是void,参数是void*;
第二个参数是申请的内存空间,缺省(0)是1M,或者1024*1024,是一样的;
第三个参数是要传递的参数。
这里写图片描述
如图:不同的线程使用的栈是不一样的,所以两个进程中的int n是不一样的。但是这两个进程所用的栈空间是在系统的栈空间中线性存放的。

//Multi-UCP-Server  
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  
#include <cstdio>  
#include <iostream>  
#include <process.h>  
#include <string>  
#include <winsock2.h>  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
using namespace std;  
const int PORT = 8009;  

void RecvMain(void *p)  
{  
    sockaddr_in sfrom = { 0 }; //返回用  
    int slen = sizeof(sfrom);  

    SOCKET sock = (SOCKET)p; //void*转换回来  
    char s[1024];  
    int n = 0;  
    while ((n = recvfrom(sock, s, sizeof(s), 0,(sockaddr*)&sfrom,&slen)) > 0)  
    {  
        s[n] = '\0';  
        cout << inet_ntoa(sfrom.sin_addr) << "-" << htons(sfrom.sin_port)  
            << ":" << s << endl << endl;  
    }  
}  
int main()  
{  
    int n;  
    WSADATA wd;  
    n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);  
    if (n)  
    {  
        cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;  
        return -1;  
    }  
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
    if (INVALID_SOCKET == sock)  
    {  
        cout << "socket建立失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };  
    n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
    if (n == SOCKET_ERROR)  
    {  
        cout << "bind绑定端口失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    else  
    {  
        cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;  
    }  
    _beginthread(RecvMain, 1024 * 1024, (void*)sock);  
    char s[256] = { 0 };  
    char sIP[20];  
    while (true)  
    {  
        cout << "请输入对方的IP地址:"; //(1)  
        cin >> sIP;  
        cout << "请输入要发送的内容:";  
        fflush(stdin);  
        gets(s);  
        sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);  
        sa.sin_port = htons(PORT);  
        sendto(sock, s, strlen(s), 0, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
        Sleep(16);  //保证先打印数据,防止(1)处的交替进程干扰  
    }  
    return 0;  

}  

(二)
在基于TCP的程序中,如果我们的这台主机想要同时接收多台主机发来的信息时,我们该怎样实现呢?也就是说多个通讯同时进行,答案当然还是多线程。并且实现方式和基于UDP的是一样的,我们都采用_beginthread函数实现。
另外,对于程序中的accept函数,如果我们并不需要获取连接方的ip地址和端口信息时,那么第二三个参数都是可以缺省的,置为NULL。但是如果我们想获取连接方的信息时,那么要先定义一个sockaddr_in 对象,并且强制转换成sockaddr*类型传进参数,这点注意即可。

//Multi-TCP-Server  
#include <cstdio>  
#include <iostream>  
#include <process.h>  
#include <string>  
#include <winsock2.h>  
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")  
using namespace std;  
const int PORT = 8009;  

void recvProc(void *p)  
{  
    SOCKET socka = (SOCKET)p; //void*转换回来  
    char s[1024];  
    int n = 0;  
    while ((n = recv(socka, s, sizeof(s), 0)) > 0)  
    {  
        s[n] = '\0';  
        cout << s << endl;  
    }  
}  
int main()  
{  
    int n;  
    WSADATA wd;  
    n = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wd);  
    if (n)  
    {  
        cout << "WSAStartup函数错误!" << endl;  
        return -1;  
    }  
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    if (INVALID_SOCKET == sock)  
    {  
        cout << "socket建立失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    sockaddr_in sa = { AF_INET, htons(PORT) };  
    n = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));  
    if (n == SOCKET_ERROR)  
    {  
        cout << "bind绑定端口失败!" << endl;  
        cout << "错误码是:" << WSAGetLastError() << endl;  
        return -1;  
    }  
    else  
    {  
        cout << "端口发布成功:" << PORT << endl;  
    }  
    listen(sock, 5); //第二个参数一般设置5  

    char s[256] = { 0 };  
    while (true)  
    {  
        SOCKET socka = accept(sock, NULL, NULL); //第二三个参数是连接者的ip和端口等信息,是返回类型的值,不需要可以置null  
        _beginthread(recvProc, 0, (void*)socka); //void*指向任何类型的指针  
    }  
    return 0;  

}  
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