关闭

DirectShow中常见的RGB/YUV格式

标签: 数据结构bytestruct存储c
12835人阅读 评论(7) 收藏 举报
分类:

 

 

小知识:RGBYUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明

 

计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用RRed)、GGreen)、BBlue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。

根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的RGB三色相加混合而成。

 

F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]

 

其中,rgb分别为三基色参与混合的系数。当三基色分量都为0(最弱)时混合为黑色光;而当三基色分量都为k(最强)时混合为白色光。调整rgb三个系数的值,可以混合出介于黑色光和白色光之间的各种各样的色光。

那么YUV又从何而来呢?在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD摄像机进行摄像,然后把摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号RY(即U)、BY(即V),最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这种色彩的表示方法就是所谓的YUV色彩空间表示。

采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号UV是分离的。如果只有Y信号分量而没有UV分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

YUVRGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255):

 

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B

U = -0.147R - 0.289G + 0.436B

V = 0.615R - 0.515G - 0.100B

 

R = Y + 1.14V

G = Y - 0.39U - 0.58V

B = Y + 2.03U

 

DirectShow中,常见的RGB格式有RGB1RGB4RGB8RGB565RGB555RGB24RGB32ARGB32等;常见的YUV格式有YUY2YUYVYVYUUYVYAYUVY41PY411Y211IF09IYUVYV12YVU9YUV411YUV420等。作为视频媒体类型的辅助说明类型(Subtype),它们对应的GUID见表2.3

 

2.3 常见的RGBYUV格式

 

GUID

格式描述

MEDIASUBTYPE_RGB1

2色,每个像素用1位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB4

16色,每个像素用4位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB8

256色,每个像素用8位表示,需要调色板

MEDIASUBTYPE_RGB565

每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5

MEDIASUBTYPE_RGB555

每个像素用16位表示,RGB分量都使用5位(剩下的1位不用)

MEDIASUBTYPE_RGB24

每个像素用24位表示,RGB分量各使用8

MEDIASUBTYPE_RGB32

每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位不用)

MEDIASUBTYPE_ARGB32

每个像素用32位表示,RGB分量各使用8位(剩下的8位用于表示Alpha通道值)

MEDIASUBTYPE_YUY2

YUY2格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_YUYV

YUYV格式(实际格式与YUY2相同)

MEDIASUBTYPE_YVYU

YVYU格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_UYVY

UYVY格式,以4:2:2方式打包

MEDIASUBTYPE_AYUV

Alpha通道的4:4:4 YUV格式

MEDIASUBTYPE_Y41P

Y41P格式,以4:1:1方式打包

MEDIASUBTYPE_Y411

Y411格式(实际格式与Y41P相同)

MEDIASUBTYPE_Y211

Y211格式

MEDIASUBTYPE_IF09

IF09格式

MEDIASUBTYPE_IYUV

IYUV格式

MEDIASUBTYPE_YV12

YV12格式

MEDIASUBTYPE_YVU9

YVU9格式

 

下面分别介绍各种RGB格式。

 

¨ RGB1RGB4RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在

BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正

的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB12色位图)为例,比如它的调色板中

定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…

(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白

 

¨ RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R6位用于G5位用于B。程序中通常使用一

个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如

下:

     高字节              低字节

R R R R R G G G     G G G B B B B B
可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
 
#define RGB565_MASK_RED    0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN  0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;   // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5;  // 取值范围0-63
B =  wPixel & RGB565_MASK_BLUE;         // 取值范围0-31
 

¨ RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个

像素后,这个字的各个位意义如下:

     高字节             低字节

X R R R R G G       G G G B B B B B       X表示不用,可以忽略)

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:
 
#define RGB555_MASK_RED    0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN  0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE   0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;   // 取值范围0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5;  // 取值范围0-31
B =  wPixel & RGB555_MASK_BLUE;         // 取值范围0-31
 
¨ RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分
量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义
为:
 
typedef struct tagRGBTRIPLE { 
  BYTE rgbtBlue;    // 蓝色分量
  BYTE rgbtGreen;   // 绿色分量
  BYTE rgbtRed;     // 红色分量
} RGBTRIPLE;
 
¨ RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32
就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以
使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:
 
typedef struct tagRGBQUAD {
  BYTE    rgbBlue;      // 蓝色分量
  BYTE    rgbGreen;     // 绿色分量
  BYTE    rgbRed;       // 红色分量
  BYTE    rgbReserved;  // 保留字节(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD;
 
下面介绍各种YUV格式。YUV格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者
YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者
使用三个数组分开存放YUV三个分量,就像是一个三维平面一样。表2.3中的YUY2Y211都是打包格式,
IF09YVU9都是平面格式。(注意:在介绍各种具体格式时,YUV各分量都会带有下标,如Y0U0V0
表示第一个像素的YUV分量,Y1U1V1表示第二个像素的YUV分量,以此类推。)
 
¨ YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。一个
宏像素为4个字节,实际表示2个像素。(4:2:2的意思为一个宏像素中有4Y分量、2U分量和2
V分量。)图像数据中YUV分量排列顺序如下:
Y0 U0 Y1 V0    Y2 U2 Y3 V2 …
 
¨ YVYU格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:
Y0 V0 Y1 U0    Y2 V2 Y3 U2 …
 
¨ UYVY格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:
U0 Y0 V0 Y1    U2 Y2 V2 Y3 …
 
¨ AYUV格式带有一个Alpha通道,并且为每个像素都提取YUV分量,图像数据格式如下:
A0 Y0 U0 V0    A1 Y1 U1 V1 …
 
¨ Y41P(和Y411)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。一个
宏像素为12个字节,实际表示8个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:
U0 Y0 V0 Y1    U4 Y2 V4 Y3    Y4 Y5 Y6 Y8 … 
 
¨ Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次,而UV分量每4个像素采样一次。一个宏像素为
4个字节,实际表示4个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:
Y0 U0 Y2 V0    Y4 U4 Y6 V4 …
 
¨ YVU9格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个4 x 4的宏块,
然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。图像数据存储时,首先是整幅图像的Y分量数组,然后
就跟着U分量数组,以及V分量数组。IF09格式与YVU9类似。
 
¨ IYUV格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个2 x 2的宏块,
然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。YV12格式与IYUV类似。
 
¨ YUV411YUV420格式多见于DV数据中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411为每个像素都
提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0,而是跟YUV411
相比,在水平方向上提高一倍色差采样频率,在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样,
如图2.12所示。 
    

2.12 YUV411YUV420的采样格式

0
0
查看评论

RGBA-ABGR-RGB666

大小端详解: 小端:较高的有效字节存放在较高的的存储器地址,较低的有效字节存放在较低的存储器地址。 大端:较高的有效字节存放在较低的存储器地址,较低的有效字节存放在较高的存储器地址。 如果将一个16位的整数0x1234存放到一个短整型变量(short)中。这个短整型变量在内存中的存储在大小...
  • wzw88486969
  • wzw88486969
  • 2016-06-12 16:35
  • 2208

DirectShow中常见的RGB/YUV格式

小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明 计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩...
  • greki
  • greki
  • 2007-06-06 10:41
  • 538

DirectShow 中常见的RGB/YUV格式

小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称...
  • sunling83417
  • sunling83417
  • 2010-03-08 20:23
  • 376

DirectShow中常见的RGB/YUV格式

小知识:RGB与YUV----摘自《DirectShow实务精选》 作者:陆其明 计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩...
  • dahan_wangtao
  • dahan_wangtao
  • 2007-08-23 11:12
  • 575

视频与图像RGB/YUV格式

在视频等相关的应用中,YUV是一个经常出现的格式。本文主要以图解的资料的形式详细描述YUV和RGB格式的来由,相互关系以及转换方式,并对C语言实现的YUV转为RGB程序进行介绍。          人类眼睛的...
  • evenness
  • evenness
  • 2013-07-01 10:17
  • 4033

YUV格式学习:Y转换成RGB24

除了各种YUV格式转换成RGB外,还有一种是只转Y到RGB,显示出来的图像就是灰度图(因为Y是亮度),也可以理解为黑白图吧。
  • subfate
  • subfate
  • 2015-08-07 13:20
  • 1173

BMP文件读写以及RGB与YUV转换

最近学习图像信息处理,没想到会在BMP文件的读写以及RGB与YUV转换花费这么多时间。写下这篇文章,总结一下自己的经验教训。 一、BMP文件读写 1.1 BMP文件格式 typedef struct bmp { //14字节 unsigned short bfType; //文件标识...
  • ken_for_learning
  • ken_for_learning
  • 2017-04-02 12:23
  • 1048

YUV格式与RGB格式的换算

以下是标准公式 RGB 转换成 YUV Y = (0.257 * R) + (0.504 * G) + (0.098 * B) + 16 Cr = V = (0.439 * R) - (0.368 * G) - (0.071 * B) + 128 Cb = U = -(...
  • zwz1984
  • zwz1984
  • 2015-12-31 14:48
  • 2487

YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇

                YUV视频格式到RGB32格式转换的速度优化 上篇     ...
  • housisong
  • housisong
  • 2007-10-31 11:37
  • 12367

YUV转RGB(Android)

在相机中我们需要对相机拍摄回调时,进行一些预处理,这样方便我们进行转码。mCamera.setPreviewCallback(new PreviewCallback(){ @Override public void onPreviewFrame(byte[] data...
  • qq_15807167
  • qq_15807167
  • 2016-08-14 23:33
  • 2191
    个人资料
    • 访问:1205470次
    • 积分:15543
    • 等级:
    • 排名:第837名
    • 原创:53篇
    • 转载:10篇
    • 译文:135篇
    • 评论:1616条
    文章分类
    最新评论