一品可乐瓶

happykevins的游戏开发专栏

2006年10月

原创 Nebula2探秘10-Signal System

Nebula2的信号系统主要功能是对象间的消息传递;由于消息的发出者和接收者是在运行时动态邦定的,所以用这种方式传递消息并不会增加程序的耦合度...阅读全文>

发表于 @ 2006年10月25日 09:59:00|评论(loading...)|编辑

原创 Nebula2探秘09-IpcPeer(UDP)

Nebula2有内置了两种IPC(进程间通讯)的解决方案:IpcServer(UDP)和IpcPeer(TCP);下面一段代码展示如何使用Nebula2的IpcPeer。阅读全文>

发表于 @ 2006年10月18日 17:00:00|评论(loading...)|编辑

原创 Nebula2探秘08-对象序列化

介绍Nebula2对象序列化的来龙去脉...阅读全文>

发表于 @ 2006年10月09日 21:33:00|评论(loading...)|编辑

原创 Nebula2探秘07-使用Tcl脚本服务II

介绍如何在Tcl脚本中如何通过NOH与程序交互...阅读全文>

发表于 @ 2006年10月04日 15:08:00|评论(loading...)|编辑

Csdn Blog version 3.1a
Copyright © happykevins