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转载 Java环境变量设置

转载: http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7473405 每次都忘了详细路径。直接记下,以备查询。 Java环境变量配置  windows xp下配置JDK环境变量:  1.安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为C:\Program Files\Java\jdk1.6

2012-08-26 21:56:32 521

转载 10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applications

转载:http://www.andygup.net/?p=363 10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applicationsby agupPosted: Sunday, 10/16/2011This post is for Adobe Flex/Actionscript/Flash develop

2012-08-26 21:51:59 907

转载 android-检测耳机的插入和拔出动作

转载: http://blog.csdn.net/shaojie519/article/details/7341793在android系统中,检测耳机的插入和拔出,也是通过广播实现的,可以建立一个Broadcast Receiver 监听"android.intent.action.HEADSET_PLUG" 这个Intent。在这个Intent中包含以下几个值:sta

2012-08-26 21:01:38 1176

转载 ADB server didn't ACK

转载: http://my.oschina.net/sharesmart/blog/56790 有些Android 的设备没有经过google 的认证,会导致我们连接到ADB 的时候无法设备device, 这样的话,我们需要借助第三方的驱动软件 譬如:91手机助手,360手机,豌豆荚开启做驱动。cmd 中,adb device 信息若有ADB server didn't ACK 的话,

2012-08-26 20:53:04 1027 1

转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(2) 结构及原理

转载: http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191095759867/NativeExtension结构及原理一个NativeExtension项目主要有两个部分组成:As 端的库项目和底层代码的实现项目。我们以Android 上的NativeExtension为例,对一个NativeExtensi

2012-08-24 17:17:05 1058

转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(1) 简介

转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191094227313/简介AIR3刚刚发布,带来的最令人激动的新特性莫过于Native Extension了。Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code, 如ios上的object-c,android上的

2012-08-24 17:02:43 887

转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(3) Android开发

转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/1896963832011910101142574/开发准备Flash Builder 4.5 with AIR 3 SDKAIR3 SDK下载:http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/不得不说这个链接隐藏的很好。找了

2012-08-24 16:48:41 1387

转载 FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)

FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)      FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。      在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Intera

2012-08-19 22:55:32 1548

转载 FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)

FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)      本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。      通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时

2012-08-19 22:49:59 1158

转载 计算Flash Media Server 3 带宽需求

计算Flash Media Server 3 带宽需求在开始一个使用 FLASH MEDIA SERVER的项目开始之前,最好能够对你项目使用FLASH MEDIA SERVER 3的带宽需求进行计算.这样对你的项目最终的实现效果,会有一个稳定的结果.去评估您的 Flash Media Server 应用所使用的带宽, 您需要了解如下内容:您的应用并发用户数量的最大

2012-08-19 22:06:12 919

转载 在多台FMS服务器之间共享流

在多台FMS服务器之间共享流有的时候,我们需要在在多台FMS服务器之间共享流(比如对视频聊天进行监控而又不想对客户端的程序做大的调整),下面是两种方法: 1、主动式: 一台服务器正常地接收流,另一台服务器主动的连接到这台服务器上来获取流,在这个过程中,新的服务器处于主动获取的状态。 示例代码: application.onAppStart = function(

2012-08-19 21:14:52 1723 1

转载 FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send

关于Flash Communication Server程序的编写,常常会用到 3个Call 和3个 Send 语句。刚刚接触的朋友可能容易混淆,下面我就简单总结一下。3个Call,客户端有1个,服务器端有2个。客户端:NetConnection.call 用法:myConnection.call(remoteMethod, resultObject | null [, p1,

2012-08-19 17:54:02 882

转载 Server端与Client端method触发与data广播概念

Server端与Client端method触发与data广播概念在FCS的应用上常会需要让Client与Server间的资料传递与method呼叫,以下几点概念应该可以 避免呼叫method没反应或资料没传到你要的地方等状况发生。 一.Server端method如何被呼叫 Server端上要能让Client所呼叫触发的function,需定义在Server端的Cli

2012-08-19 17:22:48 1186

转载 控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护

控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护Taking Control of Connections author: Kristopher Schultz 一旦你创建使用Macromedia Flash Communication Server MX的应用程序,你也许要决定控制一下所有连 到你的程序的请求是否可能接收.这篇文章,我将展示两种普通的控制连接

2012-08-19 17:02:54 504

转载 FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率

FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率视频录制是FMS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。其大致的算法是:视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec)但是要注意的是,在使用FCS录制的时候,使用的是Bps,而不是kbps,要转换(8 bits =1 byte )

2012-08-19 15:55:00 799

转载 Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框

转载: http://blog.csdn.net/ar156/article/details/6117647 Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框分类: Andoid2011-01-05 12:59 866人阅读 评论(0) 收藏 举报用Flash cs5做测试的时候试了很久都没有找到方法,按照官方的说

2012-08-11 09:33:58 1628

转载 Playing with stage.orientation in mobile AIR apps

转载: http://polygeek.com/4301_air-mobile_playing-with-stage-orientation-in-mobile-air-appsPlaying with stage.orientation in mobile AIR appsIf you create a mobile app or game you may think tha

2012-08-08 21:48:34 826

原创 文字聊天hello world 远端共享对象方式

1. 安装 Flash Media Development Server 4.5 并启动服务2. 安装Flash Builder3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld4. 修改HelloWorldView.mxml代码如下:http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns

2012-08-05 21:41:04 882

原创 FMS + Flex HelloWorld

1. 安装 Flash Media Development Server 并启动服务2. 安装Flash Builder3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld4. 修改HelloWorldView.mxml代码如下:http://ns.adobe.com/mxml/2009"  xmlns:s="

2012-08-04 23:09:36 631

转载 Flex中如何利用maintainAspectRatio属性使VideoDisplay保持载入时比例的例子

转载 http://blog.minidx.com/2009/06/15/2607.html xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>mx:Applicationname="VideoDisplay_maintainAspectRatio_test"        xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"

2012-08-04 16:39:51 1091

转载 在AIR编写的Android/iOS程序中控制设备方向

转载 http://zengrong.net/post/1631.htm 怎样在使用AIR编写的Android程序中控制设备的方向呢?例如有一款游戏,希望无论在平板电脑上,还是在手机中,都以竖屏(垂直方向)的方式启动,而且无论如何都不可能横屏。我们可以这样设置:在应用程序描述符中,将autoOrients设置为true,将aspectRatio设置为portrait。在应用程序

2012-08-04 16:29:37 854

原创 在工作中养成两个好习惯

工作中的两个好习惯,记录下来备忘。 1. 记录工作日志的习惯;每天都很忙,到底忙些什么,不知道啊。养成记录工作日志,就可以解决这个问题。 2. 工作认真的习惯。实际上就是在细节上多长个心眼。细节决定质量!细节决定成败!比如,工作完成一个阶段后,检查和确认没有问题后再提交。再比如,编写脚本或代码时字母大小写。

2012-08-04 16:06:10 588

单片机I2C总线AT24C02读写、扩展keil工程多个实例及Proteus仿真

工程实例有 1.I2C总线扩展AT2402; 2.AT24C02记录按下键次数并显示; 3. I2C总线上的两个AT24C02的读写。I2C总线器件地址文档说明。keil和Proteus仿真联调截图。

2021-12-17

helloopengl.zip

windows 10平台,Qt5+Qt Creator 4.9.1+ OpenGL(QT 自带的OpenGL库) 简单实例,实例测试通过,希望更多需要的人下载参考,少走弯路~~~~~

2019-09-03

STM32 F103R6 寄存器方式读写GPIO实例源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程

STM32 F103R6 寄存器方式读写GPIO实例源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程,源代码编译用Keil MDK 5.23版本,亲测实现发光二极管闪烁效果

2018-04-26

STM32 F103R6 GPIO 闪烁源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程

STM32 F103R6 GPIO 闪烁源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程,源代码编译用Keil MDK 5.23版本,亲测通过

2018-04-26

hello_i18n_qml

中文国际化Qt Quick Application类型工程的例子源代码和打包发布

2016-06-20

hello_i18n

国际化中文Qt Widgets Application类型工程中的例子源代码

2016-06-20

c++程序调用c# 库 Demo工程代码实例

1. c++ 程序调用c# 库 之 COM组件方式; 2. c++ 程序调用c# 库 之 clr 混合编程方式; 3. c++ 浮点数精度转换,包含四舍五入或截掉两种方式

2014-02-26

FMS4.5 Adobe官方全英文PDF教程

FMS4.5 Adobe官方全英文PDF教程,包括: 1.flashmediaserver_4.5_administrationapi.pdf 2.flashmediaserver_4.5_config_admin.pdf 3.flashmediaserver_4.5_dev_guide.pdf 4.flashmediaserver_4.5_install.pdf 5.flashmediaserver_4.5_sslr.pdf 6.flashmediaserver_4.5_tech_overview.pdf 7.flashmediaserver4_wp_ue_v2

2012-11-20

nsis 脚本编写之Hello World 源代码包

本实例包括.NET Framework 2.0 SP1检测和安装,DLL注册和卸载,已安装版本检测和重安装处理等,本人测试验证通过,供学习参考,也可在此基础上修改和完善,直接用于工作之中。

2012-11-11

FMS 4.5 + Flex mobile 之 Hello World 工程源代码

FMS 4.5 + Flex mobile 之 Hello World 工程源代码,包括FMS 服务器端asc脚本和Flex Mobile客户端工程源代码,供入门参考。

2012-11-07

ActionScript.3设计模式,中文版

ActionScript.3设计模式,中文版,是学习设计模式的好资料,Air编程必备参考书。

2012-11-01

Hello Flex 4英文电子PDF文档

Hello Flex 4英文电子PDF文档,是学习Flex 4的好教材,英文棒的可以下载学习参考。

2012-10-30

Hello Flex 4电子书源代码

Hello Flex 4书源代码,是学习Flex的绝佳入门资源,源代码可以直接使用到自己的工程中。

2012-10-30

flex基于actionscript源代码——适用Flex 4

本源代码由本人在书:flex基于actionscript源代码(适用Flex 3)基础上修改成适用于Flex 4.6, 修改部分测试通过(13、14章涉及Java,17、18章涉及hibernate,暂没做修改),是学习Flex的入门参考好资料

2012-10-28

书:flex基于actionscript源代码

本书源代码对于Flex 3.6A以下版本可以正常编译和运行,是学习Flex的入门参考好资料

2012-10-28

Hello Flex Ajax通信实例

利用FABridge构建FLEX与AJAX的通信,实现Flex和Ajax相互控制,代码测试通过

2012-10-27

HeadsetPlugANESample.zip

Flex Android Mobile上检测耳机是否插入,采用ANE方法,包内有Android native工程源代码,Flex库工程源代码,Flex手机测试工程源代码,打包批处理文件,用Flash Builder 4.6建立和编译,测试通过,供学习Air ANE的技术人员参考。

2012-08-27

Flex Mobile ANE Hello Sample

Flex Mobile ANE Hello实例源代码,包括Android Native Java工程源代码,Flex库工程源代码代码和Flex手机工程源代码,打包脚本,实现Android手机振动,Flash Builder 4.6编译,测试通过。

2012-08-26

Parsley Hello World 实例工程源代码

Parsley框架开发的Hello World实例源代码,完成客户端登录功能,需要的朋友可以下载参考,用于学习Parsley框架入门

2012-08-03

x264-snapshot-20090216-2245_VS2010.zip

X264库和测试程式源代码,VS2010编译通过,需要的朋友请下载,可直接使用

2012-08-03

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