多线程_09_ThreadLocal

转载 2016年08月21日 10:58:41

引用地址
http://my.oschina.net/huangyong/blog/159489

http://my.oschina.net/huangyong/blog/159725

ThreadLocal从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。


由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK 5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响


ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发


ThreadLocal,直译为“线程本地”或“本地线程”,如果你真的这么认为,那就错了!其实,它就是一个容器,用于存放线程的局部变量,我认为应该叫做 ThreadLocalVariable(线程局部变量)才对,真不理解为


什么当初 Sun 公司的工程师这样命名。


早在 JDK 1.2 的时代,java.lang.ThreadLocal 就诞生了,它是为了解决多线程并发问题而设计的,只不过设计得有些难用,所以至今没有得到广泛使用。其实它还是挺有用的,不相信的话,我们一起来看看这个例


子吧。


一个序列号生成器的程序,可能同时会有多个线程并发访问它,要保证每个线程得到的序列号都是自增的,而不能相互干扰。


先定义一个接口:

public interface Sequence {
	int getNumber();
}

每次调用 getNumber() 方法可获取一个序列号,下次再调用时,序列号会自增。


再做一个线程类:

public class ClientThread extends Thread {
	private Sequence sequence;

	public ClientThread(Sequence sequence) {
		this.sequence = sequence;
	}

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => "
					+ sequence.getNumber());
		}
	}
}

在线程中连续输出三次线程名与其对应的序列号。


我们先不用 ThreadLocal,来做一个实现类吧。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Sequence sequence = new SequenceA();

		ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
		ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
		ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

		thread1.start();
		/**获取控制权*/
		thread1.join();
		thread2.start();
		thread2.join();
		thread3.start();
	}
输出结果:
Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-1 => 4
Thread-1 => 5
Thread-1 => 6
Thread-2 => 7
Thread-2 => 8
Thread-2 => 9

由于线程启动顺序是随机的,所以并不是0、1、2这样的顺序,这个好理解。为什么当 Thread-0 输出了1、2、3之后,而 Thread-2 却输出了4、5、6呢?线程之间竟然共享了 static 变量!这就是所谓的“非线程安

全”问题了。

那么如何来保证“线程安全”呢?对应于这个案例,就是说不同的线程可拥有自己的 static 变量,如何实现呢?下面看看另外一个实现吧。

public class SequenceB implements Sequence {

	private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>() {
		@Override
		protected Integer initialValue() {
			return 0;
		}
	};

	public int getNumber() {
		numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
		return numberContainer.get();
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Sequence sequence = new SequenceB();

		ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
		ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
		ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

		thread1.start();
		thread1.join();
		thread2.start();
		thread2.join();
		thread3.start();
	}
}
通过 ThreadLocal 封装了一个 Integer 类型的 numberContainer 静态成员变量,并且初始值是0。再看 getNumber() 方法,首先从 numberContainer 中 get 出当前的值,加1,随后 set 到 numberContainer 中,最后将 numberContainer 中 get 出当前的值并返回。

是不是很恶心?但是很强大!确实稍微饶了一下,我们不妨把 ThreadLocal 看成是一个容器,这样理解就简单了。所以,这里故意用 Container 这个单词作为后缀来命名 ThreadLocal 变量。运行结果如何呢?看看吧。
运行结果:

Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-1 => 1
Thread-1 => 2
Thread-1 => 3
Thread-2 => 1
Thread-2 => 2
Thread-2 => 3


每个线程相互独立了,同样是 static 变量,对于不同的线程而言,它没有被共享,而是每个线程各一份,这样也就保证了线程安全。 也就是说,TheadLocal 为每一个线程提供了一个独立的副本!
搞清楚 ThreadLocal 的原理之后,有必要总结一下 ThreadLocal 的 API,其实很简单。
public void set(T value):将值放入线程局部变量中
public T get():从线程局部变量中获取值
public void remove():从线程局部变量中移除值(有助于 JVM 垃圾回收)
protected T initialValue():返回线程局部变量中的初始值(默认为 null) 
为什么 initialValue() 方法是 protected 的呢?就是为了提醒程序员们,这个方法是要你们来实现的,请给这个线程局部变量一个初始值吧。


了解了原理与这些 API,其实想想 ThreadLocal 里面不就是封装了一个 Map 吗?自己都可以写一个 ThreadLocal 了,尝试一下吧。

public class MyThreadLocal<T> {

    private Map<Thread, T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());

    public void set(T value) {
        container.put(Thread.currentThread(), value);
    }

    public T get() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        T value = container.get(thread);
        if (value == null && !container.containsKey(thread)) {
            value = initialValue();
            container.put(thread, value);
        }
        return value;
    }

    public void remove() {
        container.remove(Thread.currentThread());
    }

    protected T initialValue() {
        return null;
    }
}

以上完全山寨了一个 ThreadLocal,其中中定义了一个同步 Map(为什么要这样?请读者自行思考),代码应该非常容易读懂。下面用这 MyThreadLocal 再来实现一把看看。
public class SequenceC implements Sequence {

    private static MyThreadLocal<Integer> numberContainer = new MyThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public int getNumber() {
        numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
        return numberContainer.get();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Sequence sequence = new SequenceC();

        ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

        thread1.start();
        thread1.join();
        thread2.start();
        thread2.join();
        thread3.start();
    }
}
运行结果

Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-1 => 1
Thread-1 => 2
Thread-1 => 3
Thread-2 => 1
Thread-2 => 2
Thread-2 => 3

以上代码其实就是将 ThreadLocal 替换成了 MyThreadLocal,仅此而已,运行效果和之前的一样,也是正确的。其实 ThreadLocal 可以单独成为一种设计模式,就看你怎么看了。 
ThreadLocal 具体有哪些使用案例呢?
我想首先要说的就是:通过 ThreadLocal 存放 JDBC Connection,以达到事务控制的能力。
注意:当您在一个类中使用了 static 成员变量的时候,一定要多问问自己,这个 static 成员变量需要考虑“线程安全”吗?(也就是说,多个线程需要独享自己的 static 成员变量吗?)如果需要考虑,那就请用 ThreadLocal 吧!


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