SetWindowLong 用法

我们这里主要讲两点用法,一:如何修改窗体样式;二、如何使用GWL_USERDATA保存值;

一:修改窗体样式

先贴出一段可行的,去掉窗体标题栏的代码:

	LONG styleValue = ::GetWindowLong(*this, GWL_STYLE);
	styleValue &= ~WS_CAPTION;
	::SetWindowLong(*this, GWL_STYLE, styleValue | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN);
	
	RECT rcClient;
	::GetClientRect(*this, &rcClient);
	::SetWindowPos(*this, NULL, rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right - rcClient.left, \
		rcClient.bottom - rcClient.top, SWP_FRAMECHANGED);
讲解:从这段代码,可以看出,在使用SetWindowLong改变窗体样式以后,要紧临着使用SetWindowPos来设置窗体大小;
MSDN里,在SetWindowPos的Remarks部分,有段说明:
If you have changed certain window data using SetWindowLong, you must call SetWindowPos to have the changes take effect. Use the following combination foruFlags: SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED.

链接文章:
《修改窗口属性》:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_691043d80100tcr8.html

二、修改窗体扩

对于修改扩展样式,就不用再在后面加SetWindowPos了,直接使用就会成功。如给当前窗体添加上WS_EX_LAYERED扩展样式:

DWORD dwExStyle=GetWindowLong(m_hWndPaint,GWL_EXSTYLE);
if((dwExStyle&WS_EX_LAYERED)!=0x80000)
	{
		SetWindowLong(m_hWndPaint,GWL_EXSTYLE,dwExStyle^WS_EX_LAYERED);
	}

三、使用GWL_USERDATA域保存数据

在前面的文章《WIN32界面开发之三:DUI雏形开发(一)》--窗体创建,在这部分就是把当前的类的this保存在了GWL_USERDATA域;然后用GetWindowLong在需要的地方获取;

网上的说明,汇集于此:

1、注册窗口类时可以指定“每窗口额外内存”,这段内存可以通过Get(Set)WindowLong   来访问 ,SetWindowLong   的   nIndex   参数如果不小于0 ,那么就是访问这段内存, 这段内存存放什么东西都可以 ,如果   nIndex   小于零 ,那就是访问窗口的数据结构 ,其实这是另外一个不同的功能

2、每一个hwnd都可能有一些和应用程序有关的数据。比如说,你可以给每一个窗口起一个名字。现在你希望得到窗口之后就知道它的名字。现在有两种办法,首先,你可以建立一全局变量表,里边有每一个hwnd和它的名字,然后每得到一个hwnd之后在这个表里边查找。这是一种和麻烦的办法。 现在Windows位我们提供了userdata这个东西,那么我们可以把名字存在hwnd的userdata里边。这样可以实现一种“数据携带”。 不过如果你要设计一个可以重用的窗口类,那么建议不要使用userdata,因为类的使用者可能使用userdata。比如你是标准button的编写者,那么鉴于其他的编程人员要大量的使用button,那么你不应该实用userdata,因为其它的编程人员也需要存取一些数据。这时候你应该实用附加的窗口字节。



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