cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现

原创 2016年05月30日 16:42:29

cocos2dx 实现圆环的俯视效果,通过资源压缩实现

实现原理是:

 把圆环加在一个节点里,然后压缩节点,旋转圆环,就永远实现不同的视角

代码:

local node = cc.Node:create()

local sp = cc.Sprite:create("bg.png")

node:setScaleY(0.4)

node:addChild(sp)

sp:setRotation(xx)


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