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原创 TRIZ随记(2)
4) 缩小范围通过对系统的分析,特别是通过构建对系统理想功能模型的构建,会得到很多矛盾,而通过对这些矛盾的消除,就可以获得一个理想系统的近似解,从而达到对现有系统的改进和创新。但在分析过程中,我们得到的矛盾往往是一种矛盾网,要同时消除这些矛盾往往很困难,也不现实。通过分析其中关键性矛盾或者是易于消除的矛盾来缩小范围,从而使得达到目标更为容易。5)解决矛盾的基本方法: A)消除负面因素,或者中
2015-02-27 19:27:37 2009
原创 TRIZ随记(1)
1 矛盾:对于系统而言,矛盾是一个系统冲突模型,是将不兼容的需求植入了相互冲突部件的功能特性里。在更大的范畴内讲,矛盾也可以指哲学意义上的矛盾,即系统之间或者系统内部之间的带有对立性质的功能或者作用。但在技术系统中的系统之间,系统与环境之间或者系统部件之间的不协调,也可看作是矛盾--需求矛盾。因为一个技术系统的存在是因为其系统功能能满足我们的某种需求(物质的或者精神的),而从这个方面来说,技术系统
2015-02-27 19:26:22 1946
原创 台球能做什么?
1)打台球可以用来娱乐;2)台球可以当玩具;3)台球可以当武器;4)台球可以做实验;5)台球可以造计算机;6)台球可以造机器人;......台球可以构成宇宙!这一切都可能。因为如果你把一个个原子看成是台球的话,这其实无需证明,因为都是现实。宇宙的本质可能并不复杂,可能的规律也许就那么几条。而人类最核心的矛盾是无限的信息量和有限的计算能力。因此知识的多少取决于计算能力。而计算能力的核心是压缩。人类的
2015-02-23 14:13:31 2310
原创 TRIZ系列(技术系统的发展路线)
1) “理想性”程度的增加路线 一个系统或者产品,总是朝着“理想系统或产品”方向发展,每一次的进步都可以看作是“理想性”程度的增加;2)多屏幕 传统的思维方式往往是一维的,即只看到产品本身。但系统或产品的发展是系统化的,多维化的。这需要我们不仅仅只考虑系统或者产品本身,还需要在时间和空间上关注这个系统或产品。空间上:子系统,系统本身,超系统。时间上:过去,现在,未来。从而形成对系统或者
2015-02-23 05:42:05 4165
原创 概率随记(2)
1)随机变量的分布函数:F(x)=P{X∞表示随机变量X小于等于x时的概率,也就是随机变量落在(-∞,x]区间的概率。是一种概率的累积函数。基本性质:F(x)>=0;0a}=1-P(X2)两点分布:P{X=k}=p^k *(1-p)^(1-k) k=0,13)伯努利二项分布P{X = k} = C(n,k)p^k(1 − p)^n−k, k= 0, 1, · · ·, n通过分布函数很
2015-02-19 23:27:32 2055
原创 概率随记(1)
1、古典概型: 特点:每个样本点的概率相等,P1=1/n,每次试验只有一个样本点发生。 事件A概率P(A)=A包含的基本事件数/总的基本事件数。 经典例子:每个球落入每个格子的概率相等,每个格子可以落入任意个球。k个球落入n个格子的概率: A)基本事件总数:1个球可以落入到任和格子,有l种可能,k个球就有n*n*n*...*n=n^k种基本事件。
2015-02-18 13:55:58 1969
原创 MySql安装杂记
1)在公司安装mysql没遇到问题;但在家里安装遇到了问题,安装完成后没有反映,后来发现只是安装了程序,并没有安装服务。2)安装完程序后(win7 32位),运行mysql: ERROR 2003 (HY000): Can't connect to MySQL server on 'localhost'2)在bin下执行:mysqld --install;然后再服务看到mysql服务,启动后OK.
2015-02-14 17:39:30 1671
原创 智能时代即将开启
正应了那句,只有想不到的,没有办不到的。人类的科技发展以指数级加速前进,但很多人还抱着2000多年的老东西不放,解释来解释去,但始终赶不上科技的发展。从石器时代到铁器时代,跨越上万年,而从铁器时代到蒸汽时代,也走了一两千年,而从工业革命开始到计算机出现,只有百多年时间,然而从计算机之初到现在经历了个人PC,到互联网,再到移动互联网,时间跨度越来越短。我们说,二十一世纪是信息革命时期,但不足以表述这
2015-02-09 19:56:56 1981
原创 高等数学总结(曲线,曲面积分2)
12)高斯公式:格林公式是2维下的二重积分和坐标积分之间的关系,高斯公式是三维空间中三重积分和坐标平面积分之间的关系。13)闭曲面的曲面积分为零的条件:高斯公式右端为0的充分必要条件是:14)通量:其中A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k(i,j,k)是坐标向量。15)散度:A(x,y,z)=P(x,y,z)i+Q(x,y,z)j+R(x,y,z)k
2015-02-08 16:10:18 4302 1
原创 高等数学总结(完)
经过这些日子的连续性作战,高等数学的复习终于完成了:1)整个高等数学最本质的思想是极限思想;而这一思想贯穿高等数学的全过程;2)函数本质就是映射,映射包含: A)从现实问题到数学模型的映射; C)现实空间到向量空间到坐标系空间之间的映射;3)绝对的精确其实很难,退一步则海阔天空(近似思维);4)近似到精确的桥梁是极限;5)分割,化小是极限方法的手术刀。
2015-02-08 16:09:39 3895 1
原创 高等数学总结(曲线,曲面积分1)
1)第一类曲线积分(对弧长的积分) 对光滑曲线L,有某个函数f(x,y)在该曲线上有界,则有如下积分定义: 被积函数f(x,y)表达了在曲线L上的一种数量性质,比如密度,热度之类的。 第一类曲线积分有如下三个性质: A)常数因子可提,函数相加的弧长积分等于函数对弧长分别积分的和; B) 对弧长L的积分,如果L=L1+L2+...+Ln,则满足
2015-02-08 16:07:51 11033 1
原创 高等数学(总结9-多重积分)
1)二重积分的性质:A)B)可加性C)D)如果f(x,y)E)M,m分别是f(x,y)的最大值和最小值:F)积分中值定理
2015-02-08 16:06:28 9802 1
原创 高等数学总结8(多元微分2)
6)空间曲线的切线和法平面A) 在M(x0,y0,z0)点切线(参数方程形式):方程组形式:B)在M(x0,y0,z0)的切线法平面(参数形式):方程组形式:7)空间曲面的切法面和法线:A)F(x,y,z)=0B)切平面:
2015-02-08 16:02:28 2188
原创 高等数学(总结7--解析向量空间)
1)向量相加(减)等于分量分别相加(减);(交换律,结合律)2)向量与数相乘等于分量与数分别相乘;(结合律,分配律)3)向量分量坐标的方向符合右手系,向量积的定义与此密切相关;4)模:a(a1,a2,..,a3) 的模|a|=(a1^2+a2^2...an^2)^(1/2);5)方向角和方向余弦:这个公式很重要,后面很多定理的证明其实都是基于此;很容易证明:这个公式很容易推广到n维向量。6)向
2015-02-08 16:00:38 4975
原创 高等数学总结(无穷级数)
1)无穷级数的收敛:部分和有极限;2)收敛级数的性质:A)Un收敛于s,则kUn也收敛于ks:级数的每一项都乘以一个非零常数k,不改变级数的收敛性。B)级数A,B收敛于a,b,则级数A+B(A-B)收敛于a+b(a-b);两个收敛级数可以逐项相加(相减).C)在级数中除掉、加上或者改变有限项,不改变级数的收敛性。D)对于收敛级数A,如果对级数项任意添加括号形成的级数仍然收敛,且和不变;注意:加
2015-02-08 15:30:24 44553
原创 高数总结(微分方程)
1)微分方程:未知函数,未知函数的导数,自变量;2)微分的阶:最高阶导数的次数;3)可分离变量的微分方程:g(y)dy=f(x)dx型,这类微分方程的解法是两边同时积分;需要注意的是,虽然可以化为这种类型,但不一定能求出解的。4)齐次微分方程:可化为dy/dx=G(y/x)的方程。可令u=y/x,并变换成可分离变量的微分方程来求解;5)可化为齐次微分方程:dy/dx=(ax+by+c)/(lx+m
2015-02-03 21:19:35 34880
原创 高等数学(总结6)
3)分部积分法4)定积分性质1)f(x)+g(x)的积分等于f(x)积分与g(x)的和;2)公因子可提3)区间可加性;4)如果函数f(x)是常数,则积分=b-a5)区间[a,b]上f(x)>=0,则积分也大于等于0;如果在区间[a,b]上f(x)6)m(b-a)7)微分中值公式:
2015-02-03 21:18:14 2125
原创 高等数学(总结2)
1)洛必达求极限法则证明要点:求x->a时极限与f(a),F(a)无关,意义:如果函数f(x)/F(x)的极限不好求,可转换成求f'(x)/F'(x)的极限;0/0型。,只要符合条件,洛必达法则可以连续使用.
2015-02-03 21:12:37 2602
原创 Python网页编程(CGI)
1)程序简单,引用几个关键处理即可:#coding=utf-8#!/usr/bin/python# CGI处理模块from os import environimport cgi, cgitb# 创建 FieldStorage 的实例化form = cgi.FieldStorage() # 获取数据user_id ="a";password="b";
2015-02-03 14:22:32 10379
原创 复习笔记(函数的极值)
1)求函数f(x)的所有驻点和不可导点;f(x)的一阶导等于0 的点和不可导的点;2)如果f(x)的二阶导,在驻点处大于0,则为极小值,如果小于0为极大值,等于0则需要根据驻点附近的一阶导符号转换来确定极大值,极小值,或者不是极值;3)一阶导可以确定函数的单调性,一阶导大于0,单调递增,一阶导小于0则为单调递减;4)二阶导可以确定函数的图形形状,二阶导小于0为凸形,二阶导大于0为凹型;
2015-02-03 09:00:06 2419
Silverlight实战示例7(兼集合属性的妙用)示例代码
2011-08-27
空空如也
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