wii 前所未有的游戏体验

  Wii不亏是今年E3最受到欢迎的主机,今天E3首日一大早任天堂的摊位就聚集了相当多的人潮,等着排队进入管制区来试玩Wii。小编今天也在任天堂摊位花上了近三个小时,试玩了一些游戏,感受到了前所未有的全新游戏方式。

  会场中充份的让所有入场者试玩Wii的游戏,由于大多游戏皆为原创,因此每个游戏机台都配置有一位任天堂的工作人员,教导你游戏控制器的握法及使用方 式。Wii的周边展示储窗当中的控制器有白、蓝、黑,三种颜色,而会场中所有的试玩主机及控制器都是采用白色。除此之外还看到了首次公开类似光线枪的组装 套件,及之前网络曾有报导过的传统造型控制器(如图)。

  当小编第一次拿到Wii控制器时,感觉比原来想像的还要轻,由其当在试玩音乐指挥游戏《ORCHESTRA》时,因为试玩到的是接着连接线的控制器,感觉更轻了一些。小编猜想是由连接线供电,因为省去了电池的重量。

   有关之前大家众说纷云的感应器,也在今天得到证实了,今天场内所有试玩机台都装有“SensorBar”,由于是采用黑色细长条的设计,装置在电视上感 觉并不会太过突兀。至于感应的方向及距离,当小编在试玩音乐指挥游戏《ORCHESTRA》时,有感觉手持的方向要稍微对准感应器这样的感应会较准确,但 后来又觉得这应该是游戏的关系,因为任天堂主舞台有一幕是一位工作人员展示手持二支控制器的击鼓游戏,当这名工作人员背对萤幕且站在距离萤幕约6公尺的位 置来击鼓,画面上的鼓还是准确的连续击中。

  小编最一开始试玩的是音乐指挥游戏《Wii MUSIC:ORCHESTRA》,这次的DEMO版本共提供二首曲子供玩家选择,小编选择的是“Zelda”歌曲进行试玩。最一开始系统会要求你先试着 以上下挥动控制器的方式来打拍子,以计算出你初始的指挥频率,之后游戏中的音乐演奏者会随着指挥(玩家)所画出的动作拍子来将音乐演奏出来,全程不需要操 作其他的任何按钮。

  一开始小编手的挥动动作过于轻,感觉感应器捉不太到我的手部移动,歌曲断断续续,之后出点力气加快速度之后,音乐就比较跟得上一般的节拍。演奏过后系统就会给予一个评语,小编得到的是中等。

   接下来试玩的是一款仅供展示用的测试游戏,机台上游戏标注的名称是《REMOTE POINTER DEMO:OBSTACLE COURSE》,一次二位试玩者分别扮演1P及2P,以控制器指向萤幕控制着各自的人形角色由左至右前进,但要注意不可以触碰到墙壁,感觉就类似在玩游戏 ‘电流急急棒’。

  前进同时除了吃路上的金币之外,也会有人形洞穴出现在路面上,此时便要转动手腕(类似开钥匙的动作)让操作 的人形角色与路上的人形洞穴角度吻合即可得到额外分数,最后先到达终点的那一方便获胜。玩起来的感觉很像是手拿雷射笔对着萤幕,指向的感应相当灵敏,因此 大部份玩家操作的人形角色都是一直处于在抖动的状态。由于这只是款纯展示用的趣味小游戏,猜想应该是不会有发表上市的动作。

   紧接着试玩的是《Wii SPORTS:TENNIS》,也就是昨天任天堂展前发表会四人在台上比赛的2vs2网球游戏。但由于现在是玩家一人对电脑,因此玩家会同时操作二个我方 角色(玩家只要有挥拍动作二个人物就会同时挥拍)。这类玩起来肢体动作会较大的游戏,在一开始都会有一个页面提醒你把摇控器上的带子(Strap)套好在 手上。

  发球时把摇控器向上挥动,之后再向前挥出即可发球。当对方把球击过来时我方的二个人物便会自动跑向球的位置,此时挥击 即可将球击回。在这里小编测试了一下挥拍的角度及力道,若是挥拍动作太过于倾斜球就容易出界,证明击球的确有将角度的变数计算在内。而至于力道感觉到的差 别就不大了,并没有办法做出像是“点球”的动作,只要一碰到球即会飞跃过网。

  后来试玩的是《Wii SPORTS:BASEBALL》,和网球一样是款常被任天堂拿出来展示的运动游戏,这款游戏小编试玩后觉得比想像中的有趣许多。玩家在游戏中扮演的是打 击者,画面中角色的球棒角度就是完全感应自小编手上的控制器角度,因此若要模仿球员打击前旋转球棒的动作也是完全没有问题。电脑投手会先投出三球供你做练 习,练习完后会告诉你太早还是太晚挥棒,之后便会连投10球,看你可以击出多少只全垒打。

  小编也试了一下是否可以做到短打动 作,结论是系统只有设计做到擦棒出界,而不会有内野滚地球。与网球不同,系统除了将挥棒的角度考虑进去,不同的挥棒力道也会影响到球的落点远近,所以每个 试玩的人机乎都是很用力的在击球。当时发生一小段插曲,一位日本人在试玩时不小心控制器去挥到隔壁排的高大美国佬,那位日本人后来一直道歉,这也算是一种 以前从未有过的游戏体验吧。

  最后一款小编试玩的是完成度较高,由UBISOFT制作的《RED STEEL》,这款游戏在昨天的发表会上被列为重点游戏展式,小编个人觉的这款游戏随着Wii上市同步发售的可能性很高。这是款第一人称射系的游戏,背景 及人物设定类似是PS2上的《人中之龙》,玩家角色在早期日式街道当中穿梭,时而使用枪类武器,时而使用日本武士刀。

  此游戏 也是笔者试玩到唯一使用左、右控制器的游戏(其它使用到二个控制器的游戏还有《银河战士3》、《塞尔达传说:含光公主》)。游戏方式是以左方的类比摇杆控 制玩家前后左右行进,右手的摇控器控制转向也就是攻击方向。右手控制器所瞄准在画面中的游标可移至整个萤幕的任一位置进行射击(类似传统光线枪游戏),而 要是移至贴近左方或是右方,角色即会开始转向,感觉类似电脑滑鼠在玩FPS游戏,不同的是电脑的攻击游标都是定在画面正中央,而《RED STEEL》则是可以在萤幕当中随处移动开枪射击。这种全新的操控方式在一开始会有些许不习惯但其实很快就可以上手,个人觉得使用起来的感觉比以往在 PS2、Xbox360上同时以二个类比摇杆操作来的较直觉及好上手(对新玩家而言)。

  此游戏综合了许多元素,街道行进间的 枪战(左手摇晃可开门或是更换弹夹)、武士刀对决(左手旋转会出现刀背防御,右手即是砍击对手)、时间冻结射击。。。等等。小编个人本来不太喜好FPS游 戏,但《RED STEEL》较直觉的控制方式及类似《人中之龙》、《莎木》的场景设定,让小编也开始期待它的上市。

  其实 Wii全新控制器的应用相当广,除了体感式游戏之外在FPS游戏上也很好发挥,甚至是像《萨尔达传说:曙光公主》这类的APRG。试玩会场中完全无保留的 展示方式让人感觉到Wii的上市日期已经不远了,就让我们大家一起来期待2006年第四季的到来,一同来感受Wii所带来的全新游戏体验。

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