UDP socket编程

服务器端

public class UDPServer {

	public static void main(String[]args) throws Exception{
		
		byte[] buf = new byte[100];
		//用来接收数据
		DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
		
		DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9995);
		
		while(true){
//receive()方法是阻塞方法,如果没有收到信息会一直等待
//将接收的信息存放到datagramPacket当中
			datagramSocket.receive(datagramPacket);
			System.out.println("data  is :" + new String(datagramPacket.getData()));
		}
	}
}

 

客户端

public class UDPClient {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		byte[] buf = new String("UDP TEST data from client").getBytes(); ;
		DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getLocalHost(),9995);
		DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//将datagramPacket数据传输到目标地址
		datagramSocket.send(datagramPacket);
	}
}

 

 

例子二(从疯狂JAVA中copy的)

package hb.udp;

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class UdpServer {
	public static final int PORT = 30000;
	// 定义每个数据报的最大大小为4K
	private static final int DATA_LEN = 4096;
	// 定义该服务器使用的DatagramSocket
	private DatagramSocket socket = null;
	// 定义接收网络数据的字节数组
	byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
	// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
	private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);
	// 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
	private DatagramPacket outPacket;
	// 定义一个字符串数组,服务器发送该数组的的元素
	String[] books = new String[] { "轻量级J2EE企业应用实战", "基于J2EE的Ajax宝典", "Struts2权威指南", "ROR敏捷开发最佳实践" };

	public void init() throws IOException {
		try {
			// 创建DatagramSocket对象
			socket = new DatagramSocket(PORT);
			// 采用循环接受数据
			for (int i = 0; i < 1000; i++) {
				// 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里。阻塞等待
				socket.receive(inPacket);
				// 判断inPacket.getData()和inBuff是否是同一个数组
				System.out.println(inBuff == inPacket.getData());
				// 将接收到的内容转成字符串后输出
				System.out.println(new String(inBuff, 1, inPacket.getLength()));
				// 从字符串数组中取出一个元素作为发送的数据
				byte[] sendData = books[i % 4].getBytes();
				// 以指定字节数组作为发送数据、以刚接受到的DatagramPacket的
				// 源SocketAddress作为目标SocketAddress创建DatagramPacket。
				outPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, inPacket.getSocketAddress());
				// 发送数据
				socket.send(outPacket);
			}
		}
		// 使用finally块保证关闭资源
		finally {
			if (socket != null) {
				System.out.println("udpserver close");
				socket.close();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new UdpServer().init();
	}
}

 

package hb.udp;

import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;

public class UdpClient {
	// 定义发送数据报的目的地
	public static final int DEST_PORT = 30000;
	public static final String DEST_IP = "127.0.0.1";

	// 定义每个数据报的最大大小为4K
	private static final int DATA_LEN = 4096;
	// 定义该客户端使用的DatagramSocket
	private DatagramSocket socket = null;
	// 定义接收网络数据的字节数组
	byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];
	// 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象
	private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);
	// 定义一个用于发送的DatagramPacket对象
	private DatagramPacket outPacket = null;

	public void init() throws IOException {
		try {
			// 创建一个客户端DatagramSocket,使用随机端口
			socket = new DatagramSocket();
			// 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度为0的字节数组
			outPacket = new DatagramPacket(new byte[1024], 5, InetAddress.getByName(DEST_IP), DEST_PORT);
			// 创建键盘输入流
			Scanner scan = new Scanner(System.in);
			// 不断读取键盘输入
			while (scan.hasNextLine()) {
				// 将键盘输入的一行字符串转换字节数组
				byte[] buff = scan.nextLine().getBytes();
				System.out.println("--------------"+buff[0]);
				// 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据
				outPacket.setData(buff);
				// 发送数据报
				socket.send(outPacket);
				// 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里。
				socket.receive(inPacket);
				System.out.println(new String(inBuff, 0, inPacket.getLength()));
			}
		}
		// 使用finally块保证关闭资源
		finally {
			if (socket != null) {
				System.out.println("udpclient close");
				socket.close();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new UdpClient().init();
	}
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值