Visual C++中的异常处理浅析

Visual C++提供了对C语言、C++语言及MFC的支持,因而其涉及到的异常(exception)处理也包含了这三种类型,即C语言、C++语言和MFC的异常处理。除此之外,微软对C和C++的异常处理进行了扩展,提出了结构化异常处理(SEH)的概念,它支持C和C++(与之相比,MFC异常处理仅支持C++)。

  一个典型的异常处理包含如下几个步骤:

  (1)程序执行时发生错误;

  (2)以一个异常对象(最简单的是一个整数)记录错误的原因及相关信息;

  (3)程序检测到这个错误(读取异常对象);

  (4)程序决定如何处理错误;

  (5)进行错误处理,并在此后恢复/终止程序的执行。

  C、C++、MFC及SEH在这几个步骤中表现出了不同的特点。本文将对这四种异常处理进行介绍,并对它们进行对比分析。本文例程的调试平台为Visual C++6.0,操作系统为Windows XP,所有程序均调试通过。

  在进入正式的讲解之前,先说几句废话。许多的编程新手对异常处理视而不见,程序里很少考虑异常情况。一部分人甚至根本就不考虑,以为程序总是能以正确的途径运行。譬如我们有的程序设计者调用fopen打开一个文件后,立马就开始进行读写操作,根本就不考虑文件是否正常打开了。这种习惯一定要改掉,纵使你再不愿意!这是软件健壮性的需要!异常处理不是浪费时间!

  1.C语言异常处理

  1.1 异常终止

  标准C库提供了abort()和exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于<stdlib.h>头文件中。这两个函数本身不能检测异常,但在C程序发生异常后经常使用这两个函数进行程序终止。下面的这个例子描述了exit()的行为:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
 exit(EXIT_SUCCESS);
 printf("程序不会执行到这里/n");
 return 0;
}

  在这个例子中,main函数一开始就执行了exit函数(此函数原型为void exit(int)),因此,程序不会输出"程序不会执行到这里"。程序中的exit(EXIT_SUCCESS)表示程序正常结束,与之对应的exit(EXIT_FAILURE)表示程序执行错误,只能强行终止。EXIT_SUCCESS、EXIT_FAILURE分别定义为0和1。

  对于exit函数,我们可以利用atexit函数为exit事件"挂接"另外的函数,这种"挂接"有点类似Windows编程中的"钩子"(Hook)。譬如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void atExitFunc(void)
{
 printf("atexit挂接的函数/n");
}
int main(void)
{
 atexit(atExitFunc);
 exit(EXIT_SUCCESS);
 printf("程序不会执行到这里/n");
 return 0;
}

  程序输出"atexit挂接的函数"后即终止。来看下面的程序,我们不调用exit函数,看看atexit挂接的函数会否执行:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void atExitFunc(void)
{
 printf("atexit挂接的函数/n");
}
int main(void)
{
 atexit(atExitFunc);
 //exit(EXIT_SUCCESS);
 printf("不调用exit函数/n");
 return 0;
}

  程序输出:

  不调用exit函数

  atexit挂接的函数

  这说明,即便是我们不调用exit函数,当程序本身退出时,atexit挂接的函数仍然会被执行。

  atexit可以被多次执行,并挂接多个函数,这些函数的执行顺序为后挂接的先执行,例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

static void atExitFunc1(void)
{
 printf("atexit挂接的函数1/n");
}

static void atExitFunc2(void)
{
 printf("atexit挂接的函数2/n");
}

static void atExitFunc3(void)
{
 printf("atexit挂接的函数3/n");
}

int main(void)
{
 atexit(atExitFunc1);
 atexit(atExitFunc2);
 atexit(atExitFunc3);
 return 0;
}

  输出的结果是:

   atexit挂接的函数3
   atexit挂接的函数2
   atexit挂接的函数1

  在Visual C++中,如果以abort函数(此函数不带参数,原型为void abort(void))终止程序,则会在debug模式运行时弹出如图1所示的对话框。


图1 以abort函数终止程序

  1.2 断言(assert)

  assert宏在C语言程序的调试中发挥着重要的作用,它用于检测不会发生的情况,表明一旦发生了这样的情况,程序就实际上执行错误了,例如strcpy函数:

char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)
{
 char *address = strDest;
 assert((strDest != NULL) && (strSrc != NULL));
 while ((*strDest++ = *strSrc++) != ’/0’)
  ;
 return address;
}

  其中包含断言assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) ),它的意思是源和目的字符串的地址都不能为空,一旦为空,程序实际上就执行错误了,会引发一个abort。

  assert宏的定义为:

#ifdef NDEBUG
#define assert(exp) ((void)0)
#else
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
 #endif

 _CRTIMP void __cdecl _assert(void *, void *, unsigned);
 #ifdef __cplusplus
}
#endif
#define assert(exp) (void)( (exp) || (_assert(#exp, __FILE__, __LINE__), 0) )
#endif /* NDEBUG */

  如果程序不在debug模式下,assert宏实际上什么都不做;而在debug模式下,实际上是对_assert()函数的调用,此函数将输出发生错误的文件名、代码行、条件表达式。例如下列程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
char * myStrcpy( char *strDest, const char *strSrc )
{
 char *address = strDest;
 assert( (strDest != NULL) && (strSrc != NULL) );
 while( (*strDest++ = *strSrc++) != ’/0’ );
  return address;
}
int main(void)
{
 myStrcpy(NULL,NULL);
 return 0;
}

  在此程序中,为了避免我们的strcpy与C库中的strcpy重名,将其改为myStrcpy。程序的输出如图2:


图2 assert的输出

  失败的断言也会弹出如图1所示的对话框,这是因为_assert()函数中也调用了abort()函数。

  一定要记住的是assert本质上是一个宏,而不是一个函数,因而不能把带有副作用的表达式放入assert的"参数"中。

  1.3 errno

  errno在C程序中是一个全局变量,这个变量由C运行时库函数设置,用户程序需要在程序发生异常时检测之。C运行库中主要在math.h和stdio.h头文件声明的函数中使用了errno,前者用于检测数学运算的合法性,后者用于检测I/O操作中(主要是文件)的错误,例如:

#include <errno.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
 errno = 0;
 if (NULL == fopen("d://1.txt", "rb"))
 {
  printf("%d", errno);
 }
 else
 {
  printf("%d", errno);
 }
 return 0;
}

  在此程序中,如果文件打开失败(fopen返回NULL),证明发生了异常。我们读取error可以获知错误的原因,如果D盘根目录下不存在"1.txt"文件,将输出2,表示文件不存在;在文件存在并正确打开的情况下,将执行到else语句,输出0,证明errno没有被设置。

  Visual C++提供了两种版本的C运行时库。-个版本供单线程应用程序调用,另一个版本供多线程应用程序调用。多线程运行时库与单线程运行时库的一个重大差别就是对于类似errno的全局变量,每个线程单独设置了一个。因此,对于多线程的程序,我们应该使用多线程C运行时库,才能获得正确的error值。

  另外,在使用errno之前,我们最好将其设置为0,即执行errno = 0的赋值语句。

  1.4 其它

  除了上述异常处理方式外,在C语言中还支持非局部跳转(使用setjmp和longjmp)、信号(使用signal、raise)、返回错误值或回传错误值给参数等方式进行一定能力的异常处理,但是其使用不如1.1~1.3节所介绍方式常用,我们不必过细研究。

  从以上分析可知,C语言的异常处理是简单而不全面的。与C++的异常处理比起来,C语言异常处理相形见绌,它就像娘胎里的雏婴。

  2.C++语言异常处理

  2.1 C++异常处理语法

  感谢C++语言的后期改造者们,他们在标准C++语言中专门集成了异常处理的相关语法(与之不同的是,所有的C 标准库异常体系都需要运行库的支持,它不是语言内核支持的)。当然,异常处理被加到程序设计语言中,也是程序语言发展和逐步完善的必然结果。我们看到,C++不是唯一集成异常处理的语言。

  C++的异常处理结构为:

try
{
//可能引发异常的代码
}
catch(type_1 e)
{
// type_1类型异常处理
}
catch(type_2 e)
{
// type_2类型异常处理
}
catch (...)//会捕获所有未被捕获的异常,必须最后出现
{
}

  而异常的抛出方式为使用throw(type e),try、catch和throw都是C++为处理异常而添加的关键字。看看这个例子:

#include <stdio.h>
//定义Point结构体(类)
typedef struct tagPoint
{
 int x;
 int y;
} Point;
//扔出int异常的函数
static void f(int n)
{
 throw 1;
}

//扔出Point异常的函数
static void f(Point point)
{
 Point p;
 p.x = 0;
 p.y = 0;
 throw p;
}

int main()
{
 Point point;
 point.x = 0;
 point.y = 0;

 try
 {
  f(point); //抛出Point异常
  //f(1); //抛出int异常
 }
 catch (int e)
 {
  printf("捕获到int异常:%d/n", e);
 }
 catch (Point e)
 {
  printf("捕获到Point异常:(%d,%d)/n", e.x, e.y);
 }

 return 0;
}

  函数f定义了两个版本:f(int)和f(Point),分别抛出int和Point异常。当main函数的try{…}中调用f(point)时和f(1)时,分别输出:

  捕获到Point异常:(0,0)

  和

  捕获到int异常:1

  在C++中,throw抛出异常的特点有:

  (1)可以抛出基本数据类型异常,如int和char等;

  (2)可以抛出复杂数据类型异常,如结构体(在C++中结构体也是类)和类;

  (3)C++的异常处理必须由调用者主动检查。一旦抛出异常,而程序不捕获的话,那么abort()函数就会被调用,弹出如图1所示的对话框,程序被终止;

  (4)可以在函数头后加throw([type-ID-list])给出异常规格,声明其能抛出什么类型的异常。type-ID-list是一个可选项,其中包括了一个或多个类型的名字,它们之间以逗号分隔。如果函数没有异常规格指定,则可以抛出任意类型的异常。

  2.2 标准异常

  下面给出了C++提供的一些标准异常:

namespace std
{
 //exception派生
 class logic_error; //逻辑错误,在程序运行前可以检测出来

 //logic_error派生
 class domain_error; //违反了前置条件
 class invalid_argument; //指出函数的一个无效参数
 class length_error; //指出有一个超过类型size_t的最大可表现值长度的对象的企图
 class out_of_range; //参数越界
 class bad_cast; //在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
 class bad_typeid; //报告在表达试typeid(*p)中有一个空指针p

 //exception派生
 class runtime_error; //运行时错误,仅在程序运行中检测到

 //runtime_error派生
 class range_error; //违反后置条件
 class overflow_error; //报告一个算术溢出
 class bad_alloc; //存储分配错误
}

  请注意观察上述类的层次结构,可以看出,标准异常都派生自一个公共的基类exception。基类包含必要的多态性函数提供异常描述,可以被重载。下面是exception类的原型:

class exception
{
 public:
  exception() throw();
  exception(const exception& rhs) throw();
  exception& operator=(const exception& rhs) throw();
  virtual ~exception() throw();
  virtual const char *what() const throw();
};

  其中的一个重要函数为what(),它返回一个表示异常的字符串指针。下面我们从exception类派生一个自己的类:

#include <iostream>
#include <exception>
using namespace std;

class myexception:public exception
{
 public:
 myexception():exception("一个重载exception的例子")
 {}
};

int main()
{
 try
 {
  throw myexception();
 }
 catch (exception &r) //捕获异常
 {
  cout << "捕获到异常:" << r.what() << endl;
 }
 return 0;
}

  程序运行,输出:

  捕获到异常:一个重载exception的例子

  一般的,我们直接以基类捕获异常,例如,本例中使用了

catch (exception &r)

  然后根据基类的多态性进行处理,这是因为基类中的what函数是虚函数。

  2.3异常处理函数

  在标准C++中,还定义了数个异常处理的相关函数和类型(包含在头文件<exception>中):

namespace std
{
 //EH类型
 class bad_exception;
 class exception;

 typedef void (*terminate_handler)();
 typedef void (*unexpected_handler)();

 // 函数
 terminate_handler set_terminate(terminate_handler) throw();
 unexpected_handler set_unexpected(unexpected_handler) throw();

 void terminate();
 void unexpected();

 bool uncaught_exception();
}

  其中的terminate相关函数与未被捕获的异常有关,如果一种异常没有被指定catch模块,则将导致terminate()函数被调用,terminate()函数中会调用ahort()函数来终止程序。可以通过set_terminate(terminate_handler)函数为terminate()专门指定要调用的函数,例如:

#include <cstdio>
#include <exception>
using namespace std;
//定义Point结构体(类)
typedef struct tagPoint
{
 int x;
 int y;
} Point;
//扔出Point异常的函数
static void f()
{
 Point p;
 p.x = 0;
 p.y = 0;
 throw p;
}
//set_terminate将指定的函数
void terminateFunc()
{
 printf("set_terminate指定的函数/n");
}

int main()
{
 set_terminate(terminateFunc);
 try
 {
  f(); //抛出Point异常
 }
 catch (int) //捕获int异常
 {
  printf("捕获到int异常");
 }
 //Point将不能被捕获到,引发terminateFunc函数被执行

 return 0;
}

  这个程序将在控制台上输出 "set_terminate指定的函数" 字符串,因为Point类型的异常没有被捕获到。当然,它也会弹出图1所示对话框(因为调用了abort()函数)。

  上述给出的仅仅是一个set_terminate指定函数的例子。在实际工程中,往往使用set_terminate指定的函数进行一些清除性的工作,其后再调用exit(int)函数终止程序。这样,abort()函数就不会被调用了,也不会输出图1所示对话框。

  关于标准C++的异常处理,还包含一些比较复杂的技巧和内容,我们可以查阅《more effective C++》的条款9~条款15。

  3.MFC异常处理

  MFC中异常处理的语法和语义构建在标准C++异常处理语法和语义的基础之上,其解决方案为:

  MFC异常处理 = MFC 异常处理类 + 宏

  3.1宏

  MFC定义了TRY、CATCH(及AND_CATCH、END_CATCH)和THROW(及THROW_LAST)等用于异常处理的宏,其本质上也是标准C++的try、catch和throw的进一步强化,由这些宏的定义可知:

#ifndef _AFX_OLD_EXCEPTIONS

#define TRY { AFX_EXCEPTION_LINK _afxExceptionLink; try {

#define CATCH(class, e) } catch (class* e) /
{ ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); /
_afxExceptionLink.m_pException = e;

#define AND_CATCH(class, e) } catch (class* e) /
{ ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(class))); /
_afxExceptionLink.m_pException = e;

#define END_CATCH } }

#define THROW(e) throw e
#define THROW_LAST() (AfxThrowLastCleanup(), throw)

// Advanced macros for smaller code
#define CATCH_ALL(e) } catch (CException* e) /
{ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); /
_afxExceptionLink.m_pException = e;

#define AND_CATCH_ALL(e) } catch (CException* e) /
{ { ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); /
_afxExceptionLink.m_pException = e;

#define END_CATCH_ALL } } }

#define END_TRY } catch (CException* e) /
{ ASSERT(e->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CException))); /
_afxExceptionLink.m_pException = e; } }

  这些宏在使用语法上,有如下特点:

  (1)用TRY 块包含可能产生异常的代码;

  (2)用CATCH块检测并处理异常。要注意的是,CATCH块捕获到的不是异常对象,而是指向异常对象的指针。此外,MFC靠动态类型来辨别异常对象;

  (3)可以在一个TRY 块上捆绑多个异常处理捕获块,第一次捕获使用宏CATCH,以后的使用AND_CATCH,而END_CATCH则用来结束异常捕获队列;

  (4)在异常处理程序内部,可以用THROW_LAST 再次抛出最近一次捕获的异常。

  3.2 MFC 异常处理类

  MFC较好地将异常封装到CException类及其派生类中,自成体系,下表给出了MFC 提供的预定义异常:

异常类 含义
CMemoryException 内存不足
CFileException文件异常
CArchiveException 存档/序列化异常
CNotSupportedException 响应对不支持服务的请求
CResourceExceptionWindows 资源分配异常
CDaoException数据库异常(DAO 类)
CDBException 数据库异常(ODBC 类)
COleExceptionOLE 异常
COleDispatchException 调度(自动化)异常
CUserException 用消息框警告用户然后引发一般 CException 的异常

  标准C++的异常处理可以处理任意类型的异常,而3.1节的MFC 宏则只能处理CException 的派生类型,下面我们看一个CFileException的使用例子:

#include <iostream.h>
#include "afxwin.h"

int main()
{
 TRY
 {
  CFile f( "d://1.txt", Cfile::modeWrite );
 }
 CATCH( CFileException, e )
 {
  if( e->m_cause == CFileException::fileNotFound )
   cout << "ERROR: File not found/n" << endl;
 }
 END_CATCH
}

  在这个程序中,如果D盘根目录下不存在"1.TXT"这个文件,将抛出CFileException异常,而且错误原因成员变量m_cause被设置为fileNotFound,我们以CATCH( CFileException, e )就可以捕获到。错误原因被定义为CFileException中的枚举(enum),如下:

enum {
 none,
 generic,
 fileNotFound,
 badPath,
 tooManyOpenFiles,
 accessDenied,
 invalidFile,
 removeCurrentDir,
 directoryFull,
 badSeek,
 hardIO,
 sharingViolation,
 lockViolation,
 diskFull,
 endOfFile
};

  我们在使用MFC相关类时,MFC会自动抛出异常,当然我们也可以自行在程序中利用AfxThrowXXXException()抛出各种类型的异常,其中的XXX与前文的MFC异常类表对应。我们看AfxThrowFileException的例子:

#include <iostream.h>
#include "afxwin.h"

int main()
{
 TRY
 {
  AfxThrowFileException(CFileException::fileNotFound);
 }
 CATCH( CFileException, e )
 {
  if( e->m_cause == CFileException::fileNotFound )
   cout << "ERROR: File not found/n" << endl;
 }
 END_CATCH
}

  在此程序中,我们在TRY块自行利用MFC提供的全局函数AfxThrowFileException抛出了CFileException异常,其后在CATCH块抓住了这个异常。

  MFC建议不再使用TRY、CATCH和THROW宏,而是直接使用标准C++的方式。

  4.结构化异常处理

  结构化异常处理(Structured Exception Handling,简称SEH)是微软针对Windows程序异常处理进行的扩展,在Visual C++中,它同时支持C和C++语言。SEH不宜与标准C++异常处理和MFC异常处理混用,对于C++程序,微软建议使用标准C++的异常处理。

  为了支持SEH,Visual C++中定义了四个关键字(由于这些关键字是非标准关键字,其它编译器不一定支持),用以扩展C 和C++语言:

  (1)__except

  (2)__finally

  (3)__leave

  (4)__try

  其基本语法为:

__try
{
...//可能导致异常的被监控代码块
}
__except(filter-expression)
{
...//异常处理函数
}

  或:

__try
{
...
}
__finally
{
...//终止
}

  其执行的步骤如下:

  (1)__try块被执行;

  (2)如果__try块没有出现异常,则执行到__except块之后;否则,执行到__except块,根据filter-expression的值决定异常处理方法:

  a. filter-expression的值为EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION (-1)

  恢复异常,从发生异常处下面开始执行,异常处理函数本身不被执行;

  b. filter-expression的值为EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH (0)

  异常不被识别,拒绝捕获异常,继续搜索下一个异常处理函数;

  c. filter-expression的值为EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER (1)

  异常被识别,终止异常,从异常发生处开始退栈,一路上遇到的终止函数都被执行。

  看看这个例子:

//例4-1
#include "stdio.h"

void main()
{
 int* p = NULL; // 定义一个空指针
 puts("SEH begin");
 __try
 {
  puts("in try");
  __try
  {
   puts("in try");
   *p = 0; // 引发一个内存访问异常
  }
  __finally
  {
   puts("in finally");
  }
 }
 __except(puts("in filter"), 1)
 {
  puts("in except");
 }
 puts("SEH end");
}

  程序的输出为:

SEH begin
in try //执行__try块
in try //执行嵌入的__try块
in filter //执行filter-expression,返回EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
in finally //展开嵌入的__finally
in except //执行对应的__except块
SEH end //处理完毕

  如果我们把__except(puts("in filter"), 1)改为__except(puts("in filter"), 0),程序的输出将变为:

SEH begin
in try //执行__try块
in try //执行嵌入的__try块
in filter //执行filter-expression,返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
in finally //展开嵌入的__finally

  程序的执行也告崩溃,弹出如图3所示的对话框。


图3 不能被正确执行的SEH

  要想这个程序能正确地执行,我们可以在第一个__try块的外面再套一个__try块和一个接收filter-expression返回值为EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER的__except块,程序改为:

//例4-2
#include "stdio.h"

void main()
{
 int* p = NULL; // 定义一个空指针
 puts("SEH begin");
 __try
 {
  __try
  {
   puts("in try");
   __try
   {
    puts("in try");
    *p = 0; // 引发一个内存访问异常
   }
   __finally
   {
    puts("in finally");
   }
  }
  __except(puts("in filter"), 0)
  {
   puts("in except");
  }
 }
 __except(puts("in filter"), 1)
 {
  puts("in except");
 }
 puts("SEH end");
}

  程序输出:

SEH begin
in try //执行__try块
in try //执行嵌入的__try块
in filter1 //执行filter-expression,返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH
in filter2 //执行filter-expression,返回EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
in finally //展开嵌入的__finally
in except2 //执行对应的__except块
SEH end //处理完毕

  由此可以看出,因为第一个__except的filter-expression返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 的原因,"in except1"没有被输出。程序之所以没有崩溃,是因为最终碰到了接收EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER的第2个__except。

  SEH使用复杂的地方在于较难控制异常处理的流动方向,弄不好程序就"挂"了。如果把例4-1中的__except(puts("in filter"), 1)改为__except(puts("in filter"), -1),程序会进入一个死循环,输出:

SEH begin
in try //执行__try块
in try //执行嵌入的__try块
in filter //执行filter-expression,返回EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
in filter
in filter
in filter
in filter
…//疯狂输出"in filter"

  最后疯狂地输出"in filter",我们把断点设置在__except(puts("in filter"), -1)语句之前,按F5会不断进入此断点。

  5.各种异常处理的对比

  下表给出了从各个方面对这本文所给出的Visual C++所支持的四种异常处理进行的对比:

异常处理支持语言 是否标准复杂度 推荐使用
C异常处理C语言标准C 简单推荐
C++异常处理C++语言标准C++较简单 推荐
MFC异常处理C++语言仅针对MFC程序较简单不推荐
SEH异常处理C和C++语言仅针对Microsoft编译环境较复杂不推荐

  本文所讲解的仅仅是Visual C++异常处理的初步知识,对于更深入的内容,还需要我们在不断的编程过程中去领悟和学习。

  在程序设计过程中,我们不能嫌异常处理"麻烦",对可能的错误视而不见、不加考虑。因为避免了异常处理的"麻烦",将会给我们的程序带来更大的"麻烦"。而程序中包含必要的异常处理,也是对一位优秀程序员的基本要求。

 
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