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Android 开发

海纳百川 有容乃大

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转载 Ubuntu下txt乱码

在ubuntu下打开.TXT文件,中文显示为乱码,在这找到了解决的办法:终端输入gconf-editor调出gconf-editPS:输入gconf-editor即可,前面不需要加Sudo依次点开apps->gedit-2->preferences->encodings 中的auto-detected在双击弹出对话框中加入GB18030,GBK,GB2312,然后将GB1803

2011-11-29 16:19:39 719

原创 APK反编译

android反编译,android的apk反编译工具,适合大家一起学,可以把android生成的apk转为java代码,希望对大家有用。一、更改apk文件的后缀名,如:LianyunHelper3.0.11.apk改成LianyunHelper3.0.11.zip二、用zip解压缩LianyunHelper3.0.11.zip文件三、从解压缩的文件夹中取出classes.dex文件并

2011-11-29 15:57:39 1000

转载 Doubango ims 框架分析之 sip协议栈

1.tinysip 介绍 :兼容性 : SIP(RFC 3261) 以及 3GPPIMS/LTE (TS 24.229) implementation依赖 tinySAK,tinyNET, tinySDP, tinyMEDIA, tinyHTTP and tinyIPSec.2.SIP协议 - tinysi

2011-11-26 10:53:40 2248

原创 X-lite安装

1处理  tar -zxvf X-Lite_Install.tar.gz2cd 进入解压目录执行指令:apt-get install libstdc++5apt-get install alsa-oss然后再执行: ./xtensoftphone 我这边的X-lite就可以工作了.

2011-11-25 10:04:42 2414

原创 Android工程中调用ffmpeg

1.在生成头文件以后,在Android工程目录下新建一个jni目录,把ffmpeg源码拷入jni目录,然后在jni目录编写一个C文件,其中需要申明头文件,如#include ,其他的依次类推。在C文件中可以调用ffmpeg的各种函数。2.还是在jni目录中,编写Android.mk文件,格式如下(除了注释的三行根据自己需要修改,其他的都照抄,不用改)LOCAL_PATH := $(call

2011-11-25 09:45:23 2653 3

原创 Android 中Binder的解释

Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。1 通过startServiceService会经历 onCreate --> onStartstopService的时候直接onDestroy如果是 调用者 直接退出而没有

2011-11-25 09:35:06 734

转载 基于ffmpeg的Android播放器开源代码

本开源Android播放器基于ffmpeg开发,音视频在jni层直接输出,不使用java层的bmp和audiotrack输出,支持arm汇编加速,超级精简。 本开源代码播放器使用的音视频解码代码来源于ffmpeg-0.6.3(http://www.ffmpeg.org),jni衔接代码和java层代码来源于havlenapetr(https://github.com/havlena

2011-11-18 17:19:59 2433 3

转载 Android-- VideoView

结构继承关系public classVideoView extends SurfaceViewimplementsMediaController.MediaPlayerControljava.lang.Objectandroid.view.Viewandroid.view.SurfaceViewandroid.widget.VideoView类概述

2011-11-17 16:50:54 1320

转载 OpenCORE原理和核心代码破解,增加AVI格式。

<!--@page {margin:2cm}p {margin-bottom:0.21cm}h1 {margin-bottom:0.21cm}h1.western {font-family:"DejaVu Serif Condensed",serif}h1.cjk {font-family:"DejaVu Sans Condensed"}h1.ctl

2011-11-07 13:35:02 1688

转载 在android 输出log 信息 用于调试

要想在 jni native 代码中看打印信息,printf 是不行的,需使用__android_log_print,如下所示。__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "ProjectName", "I am : %d/n", n);该函数与 printf 用法相似,使用格式字符。打印的结果通过 logcat 查看。注

2011-11-07 13:33:18 755

转载 StageFright框架流程解读

1、    StageFright介绍    Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,并没有完全抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对 opencore的omx-component部分做了引用。stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和open

2011-11-03 16:45:12 856

转载 Android的垃圾回收机制(android refbase类(sp wp))

sp和wp的实现过程~~       个人觉得sp和wp实际上就是android为其c++实现的自动垃圾回收机制,具体到内部实现,sp和wp实际上只是一个实现垃圾回收功能的接口而已,比如说对*,->的重载,是为了其看起来跟真正的指针一样,而真正实现垃圾回收的是refbase这个基类。这部分代码的目录在:/frameworks/base/include/utils/RefBase.h

2011-11-02 09:36:03 579

转载 [VC] 冒号(:)与C/C++

这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。 1、位域定义这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。 2、类构造函数(Constructor)的初始化列表先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量

2011-11-01 17:55:53 850

转载 Android系统的智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理分析

Android系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃。不过系统为我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针、强指针和弱指针)的实现原理。        在使用C++来编写代码的过程中,指针使用不当造成内存泄漏一般就是因为new了一个对象并且使用完之

2011-11-01 16:00:18 616

转载 Android 多媒体框架 OpenCore(PacketVideo)介绍

OpenCore的另外一个常用的称呼是PacketVideo,它是Android的多媒体核心。PacketVideo是一家公司的名称,OpenCore是这套多媒体框架的软件层的名称。在Android的开发者层次看,二者的含义基本相同。对比Android的其它程序库,OpenCore的代码非常庞大,它是一个基于C++的实现,定义了全功能的操作系统移植层,各种基本的功能均被封装成类的形式,各层次之间的

2011-11-01 14:50:20 727

settings.jar

settings.jar

2021-06-07

GFX,游戏引擎教程代码

What is GFX? GFX is a cross platform OpenGL ES v2.0 based 2D and 3D Game Engine for the next generation of mobile operating system such as iOS and Android. It is coded in pure C and C++ and allow you to create state of the art 2D and 3D games for your favorite mobile platform. GFX is extremely small, fast, scalable, flexible and is extremely easy to use. 书部分 http://download.csdn.net/detail/hdhd588/5161532

2013-03-22

Game and Graphics Programming for iOS and Android with OpenGL ES 2.0

What is GFX? GFX is a cross platform OpenGL ES v2.0 based 2D and 3D Game Engine for the next generation of mobile operating system such as iOS and Android. It is coded in pure C and C++ and allow you to create state of the art 2D and 3D games for your favorite mobile platform. GFX is extremely small, fast, scalable, flexible and is extremely easy to use. http://gfx.sio2interactive.com/

2013-03-20

JavaScript语言参考手册.chm

JavaScript语言参考手册.chm

2011-06-08

html语法教程.chm

html语法教程.chm!!!!!!!!!!!!!

2011-06-08

Java数据结构上机实践指导教程.pdf

Java数据结构上机实践指导教程.pdf

2011-06-07

机器学习 原版-.Machine.Learning.pdf

[机器学习.汤姆·米切尔].McGrawHill,.Tom.Mitchell.-.Machine.Learning.pdf

2011-06-07

mysql使用教程指南.doc

MYSQL初学者自己安装mysql使用教程指南

2011-06-07

机器学习中文版 电子版.pdf

机器学习中文版 电子版.pdf111111111111

2011-06-07

机器学习 扫描〔中文版〕.pdf

机器学习 扫描〔中文版〕.pdf111111111111

2011-06-07

J2EE_API.chm

J2EE_API.chm11111111111111111

2011-06-07

struts-2.0.14-src.zip

各个练习书struts-2.0.14-src.zip最常用的struts2包。方便保留

2011-06-07

腾讯笔试,一些试题。

腾讯笔试,有文档,和pdf。谢谢。1111111111111111111

2011-06-07

计算机网络(第5版)谢希仁的蓝皮.pdf

计算机网络(第5版)谢希仁的蓝皮.pdf

2011-06-07

id3算法实现(java实现)

id3算法实现,网友的。id3算法实现,网友的。id3算法实现,网友的。

2011-06-07

Tomcat的配置.pdf

Tomcat的配置.pdf Tomcat 配置文件的说明

2011-06-07

Struts 2 in Action (Manning 2008).pdf

Struts 2 in Action (Manning 2008).pdf

2011-06-07

[Hibernate实战].Hibernate.In.Action.pdf

[Hibernate实战].Hibernate.In.Action.pdf

2011-06-07

CListCtrl用法.doc

CListCtrl控件的使用 在系统中,经常会用到ListCtrl来对数据进行显示,那么在系统中,对ListCtrl的使用主要是两个函数进行使用。结合主界面对ListCtrl的用法进行一下介绍

2011-06-07

Think in java第四版答案

Think in java第四版答案4th edtition

2010-10-10

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