现在有请KFG快餐负责人登场,好的,我们的CEO需要做一些决策了
A:我们要在中国开我们的第一家店,这个店需要能够做薯条,汉堡。
B: 我选择死亡。GG,您的游戏到此结束,你没有理想,只是一条咸鱼。
我相信你们都会选择A:
首先我们得有点东西要卖,比如说薯条汉堡了啊。
abstract class Food {
abstract public String getName();
}
class Chip extends Food {
private String name = "Chip";
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
class Hamburger extends Food {
private String name = "Hamburger";
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
好的,既然我们定制好了菜单,我们就可以开店了
enum FoodType {
CHIP, HAMBURGER
}
class KFGStore {
public static Food cookFood(FoodType type) {
switch (type) {
case CHIP:
return new Chip();
case HAMBURGER:
return new Hamburger();
default:
return null;
}
}
}
开张大吉,坐等顾客。
class Customer {
private static String[] remarks = {
"taste not so bad, i like it.",
"damn bad, it smells like expired.",
"yummy,yummy."
};
public FoodType makeOrder() {
FoodType[] types = FoodType.values();
int type = (int) (Math.random() * 100 % types.length);
return types[type];
}
public void eatFood(Food food) {
String remark = remarks[(int) (Math.random() * 100 % remarks.length)];
System.out.println(food.getName() + "," + remark);
}
}
顾客进来点餐吃饭了:
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
Customer c = new Customer();
Food f = KFGStore.cookFood(c.makeOrder());
c.eatfodd(f);
}
}
我们来分析一下上述简单工厂模型:
1.静态工厂方法cookFood是静态的,所以是不能被子类所继承的,所以就不能被扩展。
2.不用Customer自己去new出来食物,降低耦合。
3.因为是静态方法产生新的产品,那么假如我们需要增加一些食物,那么就需要更改工厂类的源代码。这违背了开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
4.我们看到制作各种食物都是在一个工厂方法内,根据订单选择食物的逻辑也是在工厂方法内的,这样的耦合程度非常高,所以可以考虑将业务逻辑选择移除。
简单工厂的组成:
1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。
至此,你的KFG快餐店已经开业成功,并且在用户中获得良好的反响,但是这已然不够,我们的顾客表示,这些东西吃不饱,我们需要一些炸鸡。
作为我们 KGF餐饮店的负责人,你现在有两个选择:
A:顾客是上帝,顾客的要求尽量去满足,好的,我们在订单中加入炸鸡。
B:去他妈的顾客,店是老子开的,老子做什么你们就得吃什么。GG,欢迎再次挑战餐厅游戏。
好的,很高兴你能在此选择A,但是修改源代码实则是很烦,不如我们再多开条产品线吧。我们可以有专门做汉堡的,有专门做薯条的,专门做炸鸡的产品线。
这听起来很不错的说,这样我就不用烦心菜单扩展了。
工厂方法模式组成:
抽象工厂接口只有一个create方法,所有的客户所需要的具体产品,全部由子类延迟实例化。一个具体工厂只产生一个具体的产品。
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在java中一般有抽象类或者接口来实现。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在java中由具体的类来实现。
abstract class KFGFoodLine {
abstract public Food cookFood();
}
好的,然后我们需要扩展成三条产品线,薯条产品线,汉堡产品线,炸鸡产品线。
class ChipFoodLine extends KFGFoodLine {
@Override
public Food cookFood() {
return new Chip();
}
}
class HambergerFoodLine extends KFGFoodLine {
@Override
public Food cookFood() {
return new Hamburger();
}
}
class ChickenFoodLine extends KFGFoodLine {
@Override
public Food cookFood() {
return new Chicken();
}
}
对于Customer类并没有多大改变,顾客只要下单和消费产品就可以了。
但是我们可以将食品线中的根据订单制作食物的业务逻辑外移。这样就可以方便与扩展,不用去修改食品线中的工厂方法来产生更多的订单了。
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
KFGFoodLine chipFoodLine = new ChipFoodLine();
KFGFoodLine hamberherFoodLine = new HambergerFoodLine();
KFGFoodLine chickenFoodLine = new ChickenFoodLine();
Customer c = new Customer();
FoodType type = c.makeOrder();
Food f = null;
switch (type) {
case CHIP:
f = chipFoodLine.cookFood();
break;
case HAMBURGER:
f = hamberherFoodLine.cookFood();
break;
case CHICKEN:
f = chickenFoodLine.cookFood();
break;
default:
break;
}
c.EatFodd(f);
}
}
好的,这很有利于我们增加菜单,扩展产品的种类,一个工厂专注于一个产品类。
您的顾客为上帝的理念成功让您的食品店称霸当地,您成为了当地的快餐零售业的模范人物。
但是您的理想紧紧只是想当一个地方的土皇帝,还是想走出去,称霸全球呢。您需要面临的决策:
A:我们的业务蒸蒸日上,钱多到没处花了,开几家连锁吧,我们要去开别的地方的连锁店。然后赚更多的钱,让每一个地方都有我们的产品。
B:管他呢,反正我们现在已经是这片苞米地的王了。GG,您的食品店因为其他的连锁店(因为他们品牌大,名气大,口碑好,所以顾客都选择)的进入而业务紧缩,不久就关门。请大侠重新来过。
如果你仍然选择A,那么恭喜你,你很快就能称霸整个中华了。也就能学到本部分最后一个单元的内容:抽象工厂设计模式。
我们的食品连锁店是开在南京的,但是我们下一步需要去北京扩展业务。假设现在产品种类已经固定,你可能会照搬现有的店,但是那的口味和我们这里的口味不一样:南京地方风味的薯条,汉堡,炸鸡,北京地方风味的薯条,汉堡,炸鸡。
好的 这样咋们由多处了三条产品线。但是如果我们要开往全国各地,那么产品线就会不受节制的膨胀了。
好的。这样我们可以考虑一个问题,既然南京只做,南京风味的所有汉堡,北京只做北京地方的所有汉堡,那么我们是不是可以按照地区划分我们的食品线职能,南京的食品线,这次要做南京风味的薯片,汉堡,炸鸡。北京的食品线,要做北京风味的薯片,汉堡,炸鸡了。
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
这一次,我们的抽象工厂类大概是这样的:
抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法一样):
1)抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在java中它由抽象类或者接口来实现。
2)具体工厂角色:它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。
3)抽象产品角色:它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。
4)具体产品角色:具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。
interface KGFFoodLine {
public Food cookChip();
public Food cookHamberger();
public Food cookChicken();
}
实现工厂类是这样的:
class BeijingFoodLine implements KGFFoodLine {
@Override
public Food cookChip() {
return new Chip("Beijing Chip");
}
@Override
public Food cookHamberger() {
return new Hamburger("Beijing Hamberger");
}
@Override
public Food cookChicken() {
return new Chicken("Beijing Chicken");
}
}
class NanjingFoodLine implements KGFFoodLine {
@Override
public Food cookChip() {
return new Chip("Nanjing Chip");
}
@Override
public Food cookHamberger() {
return new Hamburger("Nanjing Hamberger");
}
@Override
public Food cookChicken() {
return new Chicken("Nanjing Hamberger");
}
}
现在我们来开张了:
public class AbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
// 这次我们在南京 应该吃到南京的特色薯条,汉堡和炸鸡。
KGFFoodLine foodLine = new NanjingFoodLine();
Customer c = new Customer();
c.eatFood(foodLine.cookChip());
c.eatFood(foodLine.cookHamberger());
c.eatFood(foodLine.cookChicken());
}
}
关于工厂方法和抽象工厂方法的区别:
工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品),我们只要不断的开辟产品线了就行了。
抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族),每一个工厂,只生产该工厂系列的产品。
总结来说工厂方法和抽象工厂方法:一个是真的工厂,生产各种个样的产品,而抽象工厂则更像是产品线,只生产一个系列的产品。如果需要替换部分产品,那么使用工厂方法吧,如果要整个产品线都换掉,那么就使用抽象工厂设计模式。
这两种方式的侧重纬度不同。一个侧重于产品种类,一个侧重于产品系列。
打个比方吧:
我们是苹果直接供货商,我们只生产苹果手机,但是我们生产苹果手机的各个配件,然后可以组装成一个完整的苹果的手机。
我们是苹果的外包,我们同时也接受三星的供货要求,我们既要生产苹果的配件,也要生产三星的配件,但是你随便各个部分找个零件能不能组装厂三星的手机 或者是苹果的手机 这个要看你运气了。我们什么都生产。
这里我们再看看spring中的工厂模式:
BeanFactory接口:
public interface BeanFactory {
String FACTORY_BEAN_PREFIX = "&";
Object getBean(String name) throws BeansException;
<T> T getBean(String name, Class<T> requiredType) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> requiredType) throws BeansException;
Object getBean(String name, Object... args) throws BeansException;
<T> T getBean(Class<T> requiredType, Object... args) throws BeansException;
boolean containsBean(String name);
boolean isSingleton(String name) throws NoSuchBeanDefinitionException;
boolean isPrototype(String name) throws NoSuchBeanDefinitionException;
boolean isTypeMatch(String name, ResolvableType typeToMatch) throws NoSuchBeanDefinitionException;
boolean isTypeMatch(String name, Class<?> typeToMatch) throws NoSuchBeanDefinitionException;
Class<?> getType(String name) throws NoSuchBeanDefinitionException;
String[] getAliases(String name);
}
我们BeanFactory只定义了getBean()这个接口,我们知道Spring 只要写进配置注册了的bean 不管你是什么类型,都可以制造出来,才不管搭不搭配呢。所以这里应该是采用了工厂方法的设计模式。值得一提的是该借口定义了一个常量FACTORY_BEAN_PREFIX = "&", 其实就是说 我们如果手动定义了一个工厂产生bean,那么如果要获得该工厂的实例,那么我么需要使用前缀 "&"符号就可以了。