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转载 柠檬酱:苹果偏爱的二人组和其成长的烦恼

《追光者》在上周被苹果推荐为本周最佳,它的开发者柠檬酱似乎得到了苹果编辑偏爱,这并不是他们唯一一次幸运地被眷顾。我们试图用细节还原一个成长的故事,以及另一个有关独立开发者的生存方式。2014年8月1日那天,Matin揉了揉惺忪的睡眼。他发现由他和Jack一起开发的小游戏《ROTATE》在美区的下载量突然激增了数百倍,游戏在前一天才刚刚在美区App Store上架。激动不已的他立马冲出房间,和早就已经

2017-02-07 10:32:44 602

转载 专访柠檬酱工作室:独立游戏更需要玩家的支持

独立工作室柠檬酱七月份上线了动作手游《镜界》,我曾经为这款游戏写过评测。就像当时评价的,你可以看到一些国产单机游戏已经失去,或者说从没建立的东西——关于关卡设计上的用心和动作性的探索,是游戏受到苹果推荐和玩家热爱的原因。  这个小团队仅仅只有三位成员,在《镜界》之前,就已经凭借《追光者》和《无尽旋转》多次获得过苹果推荐。柠檬酱英文名“Lemon Jam ”的 Jam ,出自 Lem自两位创始人 Ja

2017-02-07 10:28:36 1200

转载 # 开发 VR 多人游戏的技术挑战

整理学习自 CSDN 博客 http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/54669020目前绝大数的 VR 游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪 2016下 半年 VR 热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 单人和多人 VR 游戏的技术含量完全不是一个量级的. 只有耐心把地基打好, 才能建造一座高楼. 下面是从他

2017-02-06 14:00:28 1078

原创 # Unity 自学与进阶必会目录

六本书Unity 5权威讲解Unity 3D NGUI 实战教程Unity 5实战 使用C和Unity开发多平台游戏Unity 3D人工智能编程Unity官方案例精讲Unity Shader入门精要1. Unity 5权威讲解 #目录第1章 Unity 5简介 11.1 Unity 3D游戏引擎的诞生 21.2 Unity 5的优势 21.2.1 支持多平台 21.2.2 集

2017-02-06 13:57:43 6504 4

原创 # 对视频播放器的研究

关键词:ijkplayer / 播放器 / 视频技术本次笔记主要梳理了几家主流视频播放器的调研和对视频技术的初步分析。1. 对几家视频播放器的调研对比 #(1)ijkplayer - 支持 Android 和 iOS 平台; - API 易于集成; - 编译配置可裁剪,方便控制安装包大小; - 支持硬件加速解码; - 移除了 ffmpeg 视频内核中不常用的特性以减小体积; - 使用各种

2017-02-06 13:56:27 2471

原创 # 初步认识 VR / AR

关键词: VR / AR / 基础 / 虚拟现实 / 通用计算平台 / Unity3DVR技术已经在尖端领域成为主流技术。随着各个虚拟现实头显和虚拟现实平台的发布,虚拟现实是越来越受到欢迎。什么是虚拟现实呢?一般来说,VR就电脑模拟的3D环境,使用特别的电子装备,让人真实感受虚拟世界。其目标是在虚拟环境中得到强感官感受。 参考:虚拟现实之父:VR会改变整个社会 每个人对于这个世界都会有不同的想法

2017-02-06 13:55:03 1021

原创 # 对 Android 应用被强杀重回应用的优化处理(重走应用流程)

关键词:强杀 / home 键 / static 导致的 NullPointerException / BaseActivity背景:Android 编程中我们经常会使用到 static 变量,static 变量属于类本身,所有实例调用的静态变量的值都是一样的,如果在某一个类里改变了一个静态变量的值,其它所有的实例在调用这个值的时候也全都会发生了变化。static 在虚拟机中单独占用内存,在不同的包

2017-02-06 13:53:21 1589

原创 # Unity 引擎入门实践

关键词:Unity / 入门 / 游戏对象 / 场景 / 快捷键 / Terrain / 资源包1. 游戏对象和基本操作 #1.1 场景和游戏对象 # 游戏项目 | / \ 场景A 场景B ... ... | /

2017-02-06 13:52:03 1035

原创 # 体验 GoogleVR 官方 Demo

关键词:Unity / GoogleVR / Cardboard / Android VR体验了一下 GoogleVR 官方 Demo , 我的 GitHub → https://github.com/Isayes/Unity-Practice/tree/master/GoogleVR Import GoogleVRForUnity.unitypackage 的时候出现了失败 , 原因只有两个:

2017-02-06 13:50:40 2196

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &13

关键词:Bitmap / Cache / 图片加载 / 采样率 / ImageLoader /本次笔记梳理的内容是 Bitmap 的加载和 Cache。加载 Bitmap 需要注意的问题有防止内存溢出、如何高效地加载 Bitmap 等等,对于常用的缓存策略,实际开发中,我们需要用 Bitmap 做缓存,通过缓存我们不需要每次都从网络上请求图片或者从存储设备中加载图片,极大提高图片的加载效率以及用户体

2017-02-06 12:02:41 324

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &12

关键词:线程 / 线程池 / AsyncTask / IntentService / Handler本次笔记主要梳理了 Android 的线程与线程池的相关知识点。从用途上来说,线程分为 主线程 和 子线程,主线程处理和界面相关的事情,子线程则往往用于处理执行耗时的操作。除了 Thread 本身之外,扮演线程角色的还有很多,比如:AsyncTask、IntentService、HandlerThre

2017-02-06 12:02:09 428

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &11

关键词:消息机制 / Handler本次笔记梳理了和 Android 的消息机制的知识点。Handler 是 Android 消息机制的上层接口,通过它可以轻松将一个任务切换到 Handler 所在的线程中去执行。Android 的消息机制主要是指 Handler 的运行机制,Handler 的运行需要底层的 MessageQueue 和 Looper 的支撑。 有时候需要在子线程中进行耗时的

2017-02-06 12:01:32 350

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &10

关键词:四大组件 / Activity / Service / BroadcastReceiver / ContentProvider本次笔记主要梳理了四大组件的进一步认识,为今后更进一步了解四大组件的工作原理做个准备,温故知新、查漏补缺。Android 四大组件中除了 BroadcastReceiver 以外,其它三种组件都必须只在 AndroidManifest 中注册,而 BroadcastR

2017-02-06 12:00:21 371

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &9

关键词:View 动画 / 帧动画 / 属性动画Android 动画分为三种:View 动画、帧动画和属性动画。本次笔记初步梳理了跟 Android 动画相关的基本知识点,便于今后温故知新,查漏补缺。 1. View 动画 #需要知道的几点:View 动画的作用对象是 View;只支持 4 种类型:平移(Translate)TranslateAnimation、旋转(Rotate)Rotate

2017-02-06 11:59:51 368

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &8

关键词:RemoteViews / 通知栏 / 桌面小部件 /RemoteViews 是一种远程 View,是一种远程服务,实际上和远程 Service 是一样的,RemoteViews 是一个 View 结构,可以在其它进程中显示,提供了一组操作用于跨进程更新它的界面。RemoteViews 在 Android 中的使用场景有两种:通知栏 和 桌面小部件。通知栏和桌面小部件的开发过程都需要用到 R

2017-02-06 11:59:12 440

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &7

关键词:自定义 View自定义 View 是一个综合的技术体系,涉及 View 的层次结构、事件分发机制、View 的工作原理等技术细节。面对陌生的自定义 View 的时候,运用以下思想去快速的解决问题:首先掌握了基本功比如 View 的弹性滑动、滑动冲突、绘制原理等;熟练掌握了基本功之后,在面对新的自定义 View 的时候,要能对其进行分类并选择合适的实现思路;平时多积累一些自定义 View 相关

2017-02-06 11:58:13 287

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &6

关键词:View / 滑动 / 动画 / 手势 / 坐标 / measue / layout / draw1. View 的事件体系 #(1)关于 View 需要知道的几点View 是 Android 中所有控件的基类,ViewGroup 也是继承了 View;View 是一种界面层的控件的一种抽象,代表了一个控件;View 的位置由四个顶点决定,它们的坐标都是相对于父容器来说,是一种相对坐标

2017-02-06 11:30:28 351

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &5

关键词:Binder 连接池 / BinderPool / AIDL / Service /AIDL 是最常用的进程间通信方式,先温故一下它的大致流程:(1)创建一个 Service 和一个 AIDL 接口;(2)创建一个类,继承于 AIDL 接口中的 Stub 类,并实现 Stub 中的抽象方法;(3)在 Service 中的 onBind 方法中返回这个类的对象;(4)客户端绑定服务端的 Ser

2017-02-06 11:29:39 337

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &4

关键词:IPC 方式 / 共享文件 / ContentProvider / Messenger / Intent + extras / Socket / Bundle本次笔记梳理了所有可以进行跨进程通信的常见方式,包括使用 Bundle、使用文件共享、使用 Messenger、使用 AIDL、使用 ContentProvider、使用 Socket。1. 使用 Bundle #是一种最简单的进程间

2017-02-06 11:29:00 326

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &3

关键词:Binder / 跨进程通信机制 / AIDL /Binder 是系统各个组件的桥梁,是一种极其方便的跨进程通信机制。Android 的四大组件、AMS、PMS 等系统服务都与 Binder 有关系。这篇笔记是看《Android 开发艺术探索》之后,对 Binder 的进一步学习,对 Binder 知识的梳理参考了以下几篇非常优秀的文章(感谢存在那么多大神对知识的无私传播):(1)Weish

2017-02-06 11:28:18 321

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &2

关键词:IPC / 多进程 / 序列化 / Binder IPC,Inter-Process Communication 的缩写,含义为进程间通信或者跨进程通信,两个进程之间进行数据交换的过程。说到 IPC 的使用场景,就要提到多进程,当采用了多进程的设计方法,那么应用中就必须妥善处理进程间通信的各种问题。 [ 首先必须知道的几点:]进程:一般是指一个执行单元,在 PC 和移动设备中指一个程序

2017-02-06 11:26:52 396

原创 # 读 Android 开发艺术探索 &1

关键词:Activity / 生命周期 / 启动模式 / IntentFilter Activity 是界面,除了 Window / Dialog / Toast 我们见到的就只有 Activity 了。 本次梳理主要包括:Activity 生命周期、启动模式、IntentFilter 匹配规则。1. Activity 生命周期 #一. 典型情况下的生命周期:被用户参与的生命周期的改变二

2017-02-06 11:25:27 518

10部算法经典著作的合集

10部算法经典著作的合集 纯英文版原著,边学英语边学算法一举两得!

2012-08-03

SQL完全手册(第2版)pdf

SQL是一种用于处理数据库的强大语言。电子工业出版社的SQL完全手册(第2版)完整且详细地描述了SQL,内容涉及查询与更新数据、创建表对象、SQL编程、过程式数据库对象、对象关系概念等。通过利用随书附带的MySQL数据库服务器作为平台,书中包含了许多示例和练习,这些示例的难度由浅人深,简单易懂;此外,在附录中还给出了几乎所有SQL语句的定义和函数清单以及相关示例。在阅读本书后,读者将会熟悉SQL的几乎所有语句和特性,并会快速有效地使用SQL。 SQL完全手册可作为高等教育本科院校、高职高专院校的学生的教材,也可供程序开发人员、数据库设计人员、分析人员及其他相关人员下载使用。

2012-07-25

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