OpenGl
Heaven13483
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGl中的glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho。 glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条原创 2012-04-27 13:14:35 · 1082 阅读 · 0 评论 -
在MFC中利用OpenGl库进行仿真编程
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R原创 2012-11-12 23:27:11 · 2467 阅读 · 0 评论 -
在对话框picture control中利用opengl进行绘图
照着写的一个Demo,,地址如下,Demo 立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件,ID:IDC_RENDER 主要程序: // OpenGLDlg.cpp : implementation file // #incl原创 2013-05-26 21:08:16 · 4862 阅读 · 1 评论