MFC对话框中如何给一个edit文本框赋初值?

MFC里面的EDIT Control控件的用法


//获得EDIT

CEdit* pBoxOne;

pBoxOne = (CEdit*) GetDlgItem(IDC_EDIT1);


//付值

pBoxOne->SetWindowText( _T"FOO" );


//取值并赋值给str

CString str;

pBoxOne->GetWindowText(str);


//也可以直接赋值

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText( _T"FOO" );


//取值

CString str;

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);

 

EditControl是在MFC对话框中最频繁的使用的控件之一

VC++2005提供EditControl的属性和控件事件操作简单方便

1只允许输入数字

如果设置EditControl中只能输入数字,在VC6.0中需要编写一个派生类来达到目的,而在VC++2005下只需要在属性对话框中将Number的属性值设

为True就可以了.

2获取EditControl的内容

两种方法

第一种,利用MFC应用程序向导生成一个基于对话框的应用程序,从资源视图中选择该Dialog窗体,利用右侧的工具箱,向Dialog内添加一个

EditControl项,声明控件变量的类别为Value,变量类型为CString,变量名为m_sEdit_Content.

CString m_sEdit_Content;

CString s;

UpdateData(true);

s=m_sEdit_Content.GetString();

MessageBox(s,_T("获取编辑框的内容"),MB_OK);

s.ReleaseBuffer();

这样就取得了编辑框的内容

UpdateData(true);这句代码很重要,它的作用是将输入的数据装入EditControl对应的变量m_sEdit_Content中.

由于MFC应用程序向导默认是使用Unicode库,所以MessageBox中的字符串需要用_T(),否则会出现const char[]转换LPCTSTR错误,如果不使用

Unicode库就不需要_T().




第二种方法

声明控件变量的类别为Control,变量类型为CEdit,变量名为m_Edit_Content.

代码如下(Unicode)

CString s;

s.GetBufferSetLength(1024);

m_Edit_Content.GetWindowTextW(s.GetBuffer(),s.GetLength());

MessageBox(s,_T("获取文本框的内容"),MB_OK);

s.ReleaseBuffer();

如果不是Unicode下获取编辑框内容的函数就是GetWindowTextA

3将EditControl中的内容转化为整数

在限制编辑框只能数字之后,要将字符串转化为整数

声明控件变量的类别为Value,变量类型为CString,变量名为m_sEdit_Content.

CString s;

UpdateData(true);

s=m_sEdit_Content.GetString();

int n=_tstoi(s);

s.ReleaseBuffer();

n就是所需要的整数

在VC2005下字符串转换成整数需要_tstoi这个函数

4限制编辑框的输入长度

声明控件变量的类别为Control,变量类型为CEdit,变量名为m_Edit_Content.

在对话框初始化的地方写m_Edit_Content.SetLimitText(1);

编辑框就只能输入一个字符了.

 

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MFC 对话框启动一个线程,可以在对话框创建一个成员函数,然后在该函数启动线程。以下是一个简单的示例: 1. 首先,在对话框类的头文件声明一个线程函数: ```c++ public: static UINT MyThreadFunc(LPVOID pParam); ``` 2. 在对话框类的源文件实现线程函数,并在该函数添加需要在新线程执行的代码: ```c++ UINT CMyDialog::MyThreadFunc(LPVOID pParam) { // 在这里添加需要在新线程执行的代码 return 0; } ``` 3. 在对话框添加一个启动线程的函数,该函数创建线程并启动: ```c++ void CMyDialog::StartMyThread() { // 使用 AfxBeginThread 函数创建一个新线程 m_hMyThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, MyThreadFunc, this, 0, NULL); if (m_hMyThread == NULL) { // 创建线程失败,显示错误信息 AfxMessageBox(_T("Failed to start thread")); } } ``` 在上面的代码,我们使用 `AfxBeginThread` 函数创建一个新线程,并将对话框对象的指针传递给线程函数。通过在对话框添加一个成员变量 `m_hMyThread` 来保存线程句柄,方便后续管理线程。 4. 在对话框类的析构函数,添加代码来等待线程退出并释放线程句柄: ```c++ CMyDialog::~CMyDialog() { // 等待线程退出 if (m_hMyThread != NULL) { WaitForSingleObject(m_hMyThread, INFINITE); CloseHandle(m_hMyThread); } } ``` 在上面的代码,我们使用 `WaitForSingleObject` 函数等待线程退出,并使用 `CloseHandle` 函数释放线程句柄。 最后,在需要启动线程的地方调用 `StartMyThread` 函数即可。比如,在对话框的某个按钮的点击事件添加如下代码: ```c++ void CMyDialog::OnButtonStartThread() { StartMyThread(); } ``` 注意,在新线程不能直接访问对话框控件,因为对话框控件只能在主线程访问。如果需要在新线程更新对话框控件,可以使用 `PostMessage` 函数向主线程发送消息,并在主线程处理该消息来更新对话框控件。

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